关于补法修正话题的漫谈
看了很多的补法的帖子,有反对者有支持者。纵观条理有一下几点:
支持者
意见就是推出补法系统提高自己前世修正!
反对者
1.老玩家当时冲级那么快,风光一时,现在要补法提高抗性表示反对。
2.抗性都好了,帮战还有什么极品之分?
3.我们的小号都练起来了,现在推出补法系统,我们吃亏!
4.抗性好了高抗装备会掉价了。
对于支持者和反对者观点,有一下观点反问!
一.问KFZ
1、在在世情缘资料片出来之后随即而来的就是转生系统,要提高法术熟练度需要手不停的点。15个法没转需要15万次,1转需要22.5万次,2转需要30万次。试问谁会成天坐在那手动点烧法?你们谁会?
2、或许有人说使用外G,不要忘了从一开始大话2的口号就是:对外G使用者封停,打击外G用不停息。当时不知道多少号在流沙河底啊
3、召唤兽点数加错你们推出洗点系统,弥补加错点数的宝宝. 人物想改变玩法,你们推出人物洗点花2000万,或者买星星就能改变玩家所需。以前魔仙坐骑砍人法30的有几个?现在坐骑抗性不好,可以花300点更换种族孵化人族坐骑,弥补其他种族宝宝高抗性问题。为什么前世修正就不能弥补?!
4、以前的玩家转生之时享受不到做师门任务的待遇,现在却可以。从以前给钱,到现在给师门贡献法满太简单了。现在新玩家个个都是法满,请问老玩家谁来弥补呢?
5、现在帮战和新种族的到来,自师门任务出台以后6抗以上玩家多如牛毛,可是老玩家呢?他们是选择重练还是放弃呢?要知道经历大话6年的玩家,号对于他们来说就是生活的一部分,形同财产!
6、现在老玩家越来越少,他们付出的几年换来的是什么?不是老玩家的带动大话是不是如火如荼呢?第一个血人,第一个血仙是不是刺激你们的眼球,带动了更多的玩家。
二问反对者
1、抗性都好了,帮战还有什么极品之分?请问谁不想抗性好?是WY以前法满难度太高!再说了,抗性好帮战激烈才会有更多乐趣!联赛的人个个都是极品,战斗精彩,斗智斗勇,难道你们喜欢帮战一回合解决战斗?那还有什么意思?跟扫练功区怪有什么区别?联赛还有意思吗?
2、我们的小号都练起来了,现在推出补法系统,我们吃亏!我觉得这个最有意思,老玩家是拿你们东西了,还是赚你们钱了?话入正题,你们为什么要练小号?自己的付出是什么驱使?
3、抗性好了高抗装备会掉价了。游戏就是这样更新再更新。如果这样说的话,好!我给你举例子!以前全身13石头砸装备,极品不?很极品。11-14装备出台后,还极品不,很不极品。那不完了!人会变,历史会变,游戏玩法更加会变!当时+13石头的装备贬值的时候你们怨天尤人了吗?
4、还有的说当时你们冲级快,现在要提高抗性,是破坏平衡,看看第3条是很满意的回答。再者R m B战士几个月,能造就一个全是极品号,他们的存在平衡吗?为什么不反对下他们呢?
纵观所述,作为6年的老玩家我想出来谈谈这些?也许我想不通,只是想要个合理的解释。如果言词激烈,深表歉意!