简析变身卡—亲和力10主妖类
7、强睡寒钢怪卡:一直在犹豫是不是要分析这张卡,其实这张卡对于主睡人还是很有用的,不过个人认为主睡人的生存空间似乎还是有限。不过既然这张卡有还算凑合的属性,那就侃一侃吧。
优点一:强睡还是很高的嘛!冰雪魔卡不过强了5%而已。
优点二:亲和力11妖族,就比哪两张人族王道卡查了一点点,对组队修正影响非常小。
缺点一:五行够烂,如果说水五行是第一被克制五行,那么金五行就是第二了,这两条,寒钢怪卡都占据了。
缺点二:属性鸡肋。虽说强睡高,但是其他方面就不行了。寒钢怪的抗性卡是单抗雷8,是不是被雷到了!
分配篇:
分配篇的原则就是不重复,突出重点。
以四族齐全的1男人1女人1鬼1魔1仙为例。
本队有3个控制单位男人女人鬼,有4个杀伤单位,魔、鬼、女人、仙,有两个辅助单位魔、鬼。
如何选择卡呢?这要看你战术意图。例如,主控制法术是敏男人或女人的冰法。那么敏较高的那么人族就使用强冰的冰雪魔卡。较慢的那个人族若是主睡,那就用寒钢怪卡,若是主毒就用水灵仙卡,若是主混就用猴精卡。魔族通常是敏系的,首选凤凰卡,加SP和MP。既然控制重任已经交给了人族,那么鬼族则可以考虑用强鬼火的蝴蝶卡,强三尸的水灵仙卡;仙族则可以使用1、强火法或者是抗法的蝴蝶卡;2、强仙法或抗法的赤炎妖卡。
补充篇:
除去以上介绍的变身卡,其实还有一些变身卡是相当优秀的,只是亲和力差的有点远,因此应该慎用。这里就提一张卡:黄金兽卡
作为《大话西游II》第一快卡,由于其亲和力为18,种类为兽,在亲和力为10,主种类为妖的队伍中使用的话会导致原有修正的下降。因此,应该慎重。如果非用不可,请依照组队篇的原则去配其他的变身卡。
优点一:强睡还是很高的嘛!冰雪魔卡不过强了5%而已。
优点二:亲和力11妖族,就比哪两张人族王道卡查了一点点,对组队修正影响非常小。
缺点一:五行够烂,如果说水五行是第一被克制五行,那么金五行就是第二了,这两条,寒钢怪卡都占据了。
缺点二:属性鸡肋。虽说强睡高,但是其他方面就不行了。寒钢怪的抗性卡是单抗雷8,是不是被雷到了!
分配篇:
分配篇的原则就是不重复,突出重点。
以四族齐全的1男人1女人1鬼1魔1仙为例。
本队有3个控制单位男人女人鬼,有4个杀伤单位,魔、鬼、女人、仙,有两个辅助单位魔、鬼。
如何选择卡呢?这要看你战术意图。例如,主控制法术是敏男人或女人的冰法。那么敏较高的那么人族就使用强冰的冰雪魔卡。较慢的那个人族若是主睡,那就用寒钢怪卡,若是主毒就用水灵仙卡,若是主混就用猴精卡。魔族通常是敏系的,首选凤凰卡,加SP和MP。既然控制重任已经交给了人族,那么鬼族则可以考虑用强鬼火的蝴蝶卡,强三尸的水灵仙卡;仙族则可以使用1、强火法或者是抗法的蝴蝶卡;2、强仙法或抗法的赤炎妖卡。
补充篇:
除去以上介绍的变身卡,其实还有一些变身卡是相当优秀的,只是亲和力差的有点远,因此应该慎用。这里就提一张卡:黄金兽卡
作为《大话西游II》第一快卡,由于其亲和力为18,种类为兽,在亲和力为10,主种类为妖的队伍中使用的话会导致原有修正的下降。因此,应该慎重。如果非用不可,请依照组队篇的原则去配其他的变身卡。
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