佩饰如何选择?数据说话
以下是本人关于新装备的认识,不说那么多,只说一点点。
装备属性要求:
三级以内最高要求120,所有角色都能装备。
四级:血260,法180,即,一般全敏系,四级法要求也基本能装备。双属性为130,全民可装备。五六级除非专门加点,无法装备。
装备原始属性:
无默契:三级:23 四级26 五级29 六级 32 敏系少2点 双属性少1点。
有默契:三级:27 四级30 五级33 六级40 敏系少2点 双属性少1点。
各级装备成本:设一级为X,二级为Y,三级为Z,补天价为100W
一升二(1000):50(X+2)+40+100
当X=5 成本:490W 当X=6 成本:540 时间:10天
二升三(2000):100(X+4)+80+100 或50(Y+4)+80+100
当X=5 成本:1080W 当X=6 成本:1180W 时间:20天
当Y=16 成本:1180W 当Y=20 成本:1380W 时间:10天
三升四(4000):
200(X+6)+120+100 当X=5 成本:2420 时间:40天
100(Y+6)+120+100 当Y=16 成本:2420 时间:20天
70(Z+6)+120+100 当Z=40 成本:3440 时间:14天
四级满默契6000:
150(Y+8) 当Y=16 成本:3600W 当Y=20 成本:4200W 时间:30天
100(Z+8) 当Z=40 成本:4800W 当Z=45 成本:5300W 时间:20天
按理想的市场价
三级满成本:490+1180+2420=4090 实际成本大约4500
四级满成本:9000左右
三级满数值:戒指为:30+20+10 原始极品27 抗人仙鬼法:8.3 内丹反震:6325 毒伤:2530
四级满默契: 戒指为: 40+25+13 原始极品30 抗人仙鬼法:10.1 内丹反震:7746 毒伤:3099
装备附加属性(速度全有):
面具:人法,遗忘
戒指:属性点,毒伤(4000),抗反震及内丹效果(10000)
披风:仙法,恢复气血(2500)
挂件:人法,仙法
腰带:遗忘,恢复气血,抗吸
附:人仙遗忘满为13 抗吸为7.5
三级仙用极品戒指为:50SP+抗反震6325 魔用:50SP+2530毒伤 约4500万成本
四级仙用极品戒指为:65SP+抗反震7746 魔用:65SP+3099毒伤 约9000万成本
平民选用,三级满默契戒指为最,尤其仙用抗反震最值。其余完全可以要属性点,则新修改后的无默契戒指亦可,四级有32+20左右的属性点 成本应该在一千以内
三级有默契:27+8.3+8.3=43.6实际为:42 四级无:26+5.1+5.1=36.2
五级无默契装备约等于三级有默契装备 五级无成本(2000)VS三级有成本(4500)
或有出入,请指正,一起进步
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