不改变原有装备做到抗遗忘
鬼族一出,关于抗遗忘的话题也十分火热,当地如何利用新装备的6个部位来达到抗遗忘到符合自己种族的数值呢?小编今天给你一个无须改变原有装备、而且对于原有装备和抗性不做大改动的方法。
大家都知道新装备一共6个部位,其中披风/面具/腰带三个部位原始是可以抗遗忘的,而挂件原始只能抗人仙法,左右手戒指原始则是附加人物的根骨/灵性/力量/敏捷的属性。那么我们可以简单的做一个计算,以3级原始抗遗忘最高为23计算,则披风/面具/腰带带来的遗忘抗性为23*3=69,再加上3级挂件23点人法,总抗可以得到69+23=92点。也就是说系统就白送了玩家92点抗性,如果再计算4个位置炼化可以得到的抗人法和遗忘数值 ,设定为每个部位平均1点,那么进而系统的4个位置就实现了92+4=96点抗性,当然这只是很保守的计算,因为3级装备炼化单项最高可以达到3.8,相信很多玩家已经拥有23+3这样的佩饰,那么更乐观的估计就是得到26*4=104(其中假定遗忘78,人法26) 。这样思路就清晰了,现在我们只需要在帮派守护上做文章了! 假设你原先守护为主混副B ,那么现在你需要做的是把守护换成主遗忘副B。四级帮派已经有10组守护了总有一组适合你!换完守护我们的抗遗忘就是78+30=108,由于挂件替代了原有的主守护抗混就少了4点(30-26),当然如果你拥有抗混30的挂件那么你原有的抗性一点都没变,直接增加了108点遗忘,这对于仙魔110来说已经很可观了,对于鬼族来说,108+27(鬼族每6级增加遗忘抗性,160级自身拥有27的抗性)=135,已经接近140的遗忘上限,对于人族,要想达到不改变原有抗性是需要6级不可培养装备来支撑的,当然有可培养的更容易实现,因为140-108=32,32点是需要极品装备来补差的。
说了这么多,要实现不改变原有装备实现抗遗忘的做法其实就是4点:
1,披风/面具/腰带选择抗遗忘的,越高越好;
2,挂件选择抗人法的,最好30点(也可以通过其它3个位置炼化补差),用来替代你原有主守护的抗性;
3,帮派守护将以前的主守护换成遗忘,副守护不变;
4,把4个部位(包含炼化)看作一个抗性的总量来对待,那么以6级不可培养佩饰为例,新装备带来的抗性总量会达到(30+3)*4=132!人魔仙鬼都会实现抗遗忘到比较理想的阶段。