从本周更新看近期大话经济政策的调整
可能有玩家认为,不就是改用装备代替了吗?这样省得我去抓猪了,直接买装备更方便了。诚然,这种变动看似更人性化,更简易化,但这其中却暗藏了开发组针对时下大话经济弊端的又一次有效的尝试与革新。其影响,必将牵扯到整个游戏内的经济链。小村注意到,相对于前次的增加卖孩子引导物品的NPC、以及开设有默契值炼化装备,此次的取消召唤兽,则更加清晰的表达了开发组致力于经济改革的决心和手段。
然而有玩家可能会认为,此次的变动则可能会让普通玩家又增加额外的经济负担。其实有这种担心也不是不无道理。但是如果我们真正调查后会发现,直接买T怪的玩家与自己抓怪的玩家在量与次数上的比例几乎相同。
不仅如此,按照每天一次5环,30次帮派计算,1+3*3,则每天大概需要10件左右的装备,按照每件2W计算,也就是20W。有的玩家仅仅看到的是20W的付出,却看不到由此20W所带来的便利与深层次的影响。这里我请大家注意的是,在增加DHB回收途径的同时,开发组也增加了新的产钱任务:客栈任务。以小村自身做这个任务的感受来看,10次任务就很容易能赚到60W以上。当然,运气好的话还可能更多。如此算来,省去抓T怪的时间而该去赚钱,何乐而不为?
要解释为什么要增加回收DHB的途径,就要从游戏内整个的经济环境来说。现在的问题,并不是个别人认为的DHB紧缺。恰恰相反的是,前段时间卡点暴涨的一部分原因,与DHB贬值有着一定的关联。小村认为,在过去很长的一段时间里,世界内的DHB产出与回收比例严重失调,造成世界内聚集了大量的DHB,而这些DHB无法被系统消费回收,进而削弱了实际消费价值,更多的成为用于物品交换的等价货币。
简单的说,你坐车、打造装备、等等这些游戏功能上的消费支出远远没有你在游戏中的得到的收入多。那麽问题出来了,多余出来的钱你准备干什么?当然是买极品装备以及更好宝宝。于是,你出价100W的时候,别人出150W。久而久之,随着世界内DHB的数量增多,装备以及宝宝的价格也连年攀升。以宝宝为首的使用物品价位与玩家实际收入相差幅度较大,只能伤害更多普通玩家的利益。曾几何时,为买好BB,不惜烧卡、用RMB兑换DHB。买了以后又将BB卖成DHB,再买更好的BB……,周而复始。
之所以平民玩家辛苦攒了几个月的钱也买不了一个好宝宝,就是因为大量聚集的DHB迫使高级物品物价飞涨,使得大量DHB聚集在少数人手中。如此这般,可以说现在大话的经济体系,是一个不堪一击的泡沫经济,在动辄上E元宝宝价值的背后,是无数光彩华丽的肥皂泡。再不出台有效的经济干涉手段,则随时都有被吹破的危险。
如此小村认为,在DHB实际使用率不断减少,某些物品虚高不下的背景下,用装备取代召唤兽,是非常高明的手段。此项变动,既加强了DHB实际消费价值,更有效的增加了DHB的回收途径。希望这只是开发组针对大话经济改革的第一步,期待有更多的改革出台。
只有不断加强DHB的使用效率,才能用根本上打压物品虚高的态势。用烧卡,倒卖DHB,轻则上千万,重则上E这样的价格来购买物品,获得游戏中的认可和荣誉。这种怪圈我想并不是官方所期望的,也更不是玩家所希望的。我们的目标,是构建一个相对平衡的游戏经济世界,使普通玩家通过自己在游戏中的劳动,也能轻松获得更多的尊重和认可。
以上言论,谨代表小村个人观点。