与你一起探讨新种族与新装备的选择
(2)如何选择可培养属性:
官网有一句话是这样的“佩饰的属性数值与该佩饰所具备的属性种类数量也密切相关,一件佩饰所具有的属性种类数量越多,那么其数值就越低,反之,如果该佩饰所具有的属性种类越少,则其数值越高”怎么理解呢?是不是可以这么理解,比如两件装备,在初始属性一样的情况下,一件的可培养属性为“敏+1,根骨+1”而另一件的可培养属性为“敏+1,根骨+1,反击+1”的话,在同等级同默契值的情况下,第一件装备的敏所加的点数会比第二件略高一些。因为,第一件装备的属性种类比后一件的要少。是不是这么理解,可能还要等这一部资料片更进一步的完善之后。
(3)、一些装备的基本属性:
佩饰包括:面具、披风、戒指*2、挂件、腰带5种
面具的固定属性为:一项属性点+一项人物属性数值+一项抗性。
披风:与面具一样为一项属性点+一项人物属性数值+一项抗性
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