历数开发组的十大失误(三年内)
先声明一下,这贴子发的不是地方,不会得到官方的赞赏当然,这贴子的意义也不是一味指责,只是对WY开发机构提出批评!希望开发组能虚心接受。
1、大话二升级大话三失败,大话西游面临信任危机的时候,开发组选择了降低游戏难度的方式来迎合玩家。练一个极品号的周期空前缩短,导致级别已高、修正不满的老玩家不满,也使得工作室玩家泛滥,点卡飞涨。游戏难度降低也让大话这款经典游戏纵向寿命缩短,许多初入游戏的玩家疲于机械收益而索然无味,离开了游戏,使游戏人气大减。
2、过分强调附属游戏道具的作用,使休闲游戏成了一种负担,玩家感到压力太大,热情降低。第七个资料片叫《两小无猜》,是关于养育方面的,为片面追求在线率,开发组把养一个孩子设计成近一年的时间天天上线培养的附属品,并且消耗非常大的财力才能养成,这种强迫积累让新玩家望而却步,从此游戏推广举步维艰。
3、有种极品装备叫做仙器,游戏中获得的途径只有合成,合成极品属性的仙器需要RMB数万,就此,WY有道具收费的倾向,并且,从属性看,仙器彻底摒弃了WY自己开发的神兵系统,随着时间的推移,开发组将遭遇新的信任危机。
4、一味降低成本,追求利润,人才市场上招聘大学生经过简单培训俨然成为开发的工程师,缺乏开发经验和游戏发展路线指引,导致了游戏界面居然多年未变为主的游戏陈旧、乏味,当然,有风声说要更新,就此希望开发组实现突破。
5、名义上为了打击工作室,取消了练功区遇修收益,降低了遭遇BOSS的几率,增加了低级别的升级任务,强迫玩家的游戏收益必须来源于既定的金钱任务和固定任务,实乃抱薪救火,试问谁会喜欢一款没有战斗、没有BOSS、药品都要做任务获得的不能单练的游戏
6、道具投放的不合理性驱使平民玩家愤然离去。曾经,+13的炼妖石和龙骨原不是什么珍稀的道具,现在,需要RMB30元以上,筋骨提起丸的作用只是提高坐骑的初值,按其价值说,最高应该和龙骨类似,甚至还要低,因为坐骑的修炼难度很大,价格却高达RMB160元以上,十级宝石现在是送给师门的垃圾道具,而任务获得这个东西,却被全服务器公开诏告,你能说这游戏不变态?
7、疯狂投放特有的召唤兽,以吸引玩家,适得其反。从小五叶、小浪淘沙、金灵鼠、猴毛到小精卫、稻草人、冥顽等等,妄图迫使玩家从修炼新奇宝宝中消耗点卡,但是,做为玩家来讲,拥有和不拥有本身就是一种不平衡,有几万甚至更多的老玩家封号一月为了得一个猴子,你们没想到吧
8、开放高级地煞星挽留高级玩家实属无奈,当一个新玩家被告知杀星需要一年甚至更长的时间以后并且拥有极品道具才能实现的时候,他会怎么想呢?这就是游戏的精髓么?
9、当143级以后,所有任务的经验都屈指可数,升级异常困难,在线无所事事,你会怎么想?还没有到这个程度的玩家又会怎么想?143是坟墓,这,就是修炼的结果,就是所谓的经典休闲游戏?不排除已经到了180级的骨灰玩家,毕竟,几个人和几百万人的对比!
10、出鬼族,难道这是解决一切问题良药?
不说了,很多话不能说,也不便说也。继续去开小号赚些点卡钱去不会再花一毛RMB了,只要点卡不到一亿,还能玩得起!
1、大话二升级大话三失败,大话西游面临信任危机的时候,开发组选择了降低游戏难度的方式来迎合玩家。练一个极品号的周期空前缩短,导致级别已高、修正不满的老玩家不满,也使得工作室玩家泛滥,点卡飞涨。游戏难度降低也让大话这款经典游戏纵向寿命缩短,许多初入游戏的玩家疲于机械收益而索然无味,离开了游戏,使游戏人气大减。
2、过分强调附属游戏道具的作用,使休闲游戏成了一种负担,玩家感到压力太大,热情降低。第七个资料片叫《两小无猜》,是关于养育方面的,为片面追求在线率,开发组把养一个孩子设计成近一年的时间天天上线培养的附属品,并且消耗非常大的财力才能养成,这种强迫积累让新玩家望而却步,从此游戏推广举步维艰。
3、有种极品装备叫做仙器,游戏中获得的途径只有合成,合成极品属性的仙器需要RMB数万,就此,WY有道具收费的倾向,并且,从属性看,仙器彻底摒弃了WY自己开发的神兵系统,随着时间的推移,开发组将遭遇新的信任危机。
4、一味降低成本,追求利润,人才市场上招聘大学生经过简单培训俨然成为开发的工程师,缺乏开发经验和游戏发展路线指引,导致了游戏界面居然多年未变为主的游戏陈旧、乏味,当然,有风声说要更新,就此希望开发组实现突破。
5、名义上为了打击工作室,取消了练功区遇修收益,降低了遭遇BOSS的几率,增加了低级别的升级任务,强迫玩家的游戏收益必须来源于既定的金钱任务和固定任务,实乃抱薪救火,试问谁会喜欢一款没有战斗、没有BOSS、药品都要做任务获得的不能单练的游戏
6、道具投放的不合理性驱使平民玩家愤然离去。曾经,+13的炼妖石和龙骨原不是什么珍稀的道具,现在,需要RMB30元以上,筋骨提起丸的作用只是提高坐骑的初值,按其价值说,最高应该和龙骨类似,甚至还要低,因为坐骑的修炼难度很大,价格却高达RMB160元以上,十级宝石现在是送给师门的垃圾道具,而任务获得这个东西,却被全服务器公开诏告,你能说这游戏不变态?
7、疯狂投放特有的召唤兽,以吸引玩家,适得其反。从小五叶、小浪淘沙、金灵鼠、猴毛到小精卫、稻草人、冥顽等等,妄图迫使玩家从修炼新奇宝宝中消耗点卡,但是,做为玩家来讲,拥有和不拥有本身就是一种不平衡,有几万甚至更多的老玩家封号一月为了得一个猴子,你们没想到吧
8、开放高级地煞星挽留高级玩家实属无奈,当一个新玩家被告知杀星需要一年甚至更长的时间以后并且拥有极品道具才能实现的时候,他会怎么想呢?这就是游戏的精髓么?
9、当143级以后,所有任务的经验都屈指可数,升级异常困难,在线无所事事,你会怎么想?还没有到这个程度的玩家又会怎么想?143是坟墓,这,就是修炼的结果,就是所谓的经典休闲游戏?不排除已经到了180级的骨灰玩家,毕竟,几个人和几百万人的对比!
10、出鬼族,难道这是解决一切问题良药?
不说了,很多话不能说,也不便说也。继续去开小号赚些点卡钱去不会再花一毛RMB了,只要点卡不到一亿,还能玩得起!
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