风中的歌对帮派系统的建议(全)
相关资讯: | |
16。五级帮。人物3转了,装备14级了,宝石13级了,200变80了,烧法出师门了,鬼族也要出了。一切都在变,为什么帮派的等级还是6年前的模式?难道不应该出现五级帮派吗?如我第一条所提出的五级帮派的守护数量应该是5×2=10组。那样的话,应该能满足鬼族出现后的战斗格局之所需。(题外话,法宝是否考虑出4个练妖炉,变成16种抗性,来迎合鬼族法术抗性的空白和内丹的抗性补充?)
五级帮作为顶级帮派而出现,要求必然苛刻。条件之一就是10级练功房。这样的话,对于玩家对练功房的付出也是个交代。比较是花14个月才能搞好的啊。也限制了顶级帮派的大量出现,延长游戏寿命。
17。帮派改名。玩家可以改名,为啥帮派不能改名。若是可以改名的话,哪怕出些手续费,花些帮派资金,能改的话,就算花1亿我也忍了。
18。帮战规则。有点问题啊,难道你们没有发现吗?现在参加帮战的基本都是100+的玩家。而帮战规则还是沿用以往的宝石奖励模式很不妥当。基本胜利方都能拿到10级宝石。体现不出来初赛复赛决赛的等级差别。另外试想一个实力排名前几的帮派,若是在第一场比赛中放水,输掉周五的比赛,那么后面的3场比赛就可以轻松的拿满3块10级宝石了。若是周五赢的话,周六周日只能面对更强的对手,更激烈的战斗,但是收益却不会比在周五放水来的多。这难道不是个设计缺陷吗?名和利,全由帮主取舍了。我相信,一个帮主让帮派输比让帮派赢简单的多。噢,my god!我又想起逃跑版的龙战天下了。
19。丙级帮战。合区后的帮战竞争太激烈了。乙级帮战报名也是一半帮派没有报上,能不能出个丙级帮战,安排在周2或周3。给小帮一个机会,胜利方进入乙级帮战,参与帮战者多获得4小时双倍时间。此举也可以为小号的快速升级,创造条件,毕竟多了双倍时间。通过目前种种举措看来,你们还是很关照小号的嘛。
20。帮战时间。很久以前,周末活动都是下午2-5点,而现在,全天的活动越来越多了。和周末的帮战发生了时间冲突,从而在游戏中发生了一幕幕不开心的事情。帮战期间做活动,不来帮战被踢,踢人的生气,被踢的也生气。游戏嘛,我们要快乐,不是郁闷生气。开发组给我们玩家多些快乐的空间,好吗?
以上20条仅仅是对帮派系统的基础性改善的建议,并没有天马行空的替开发组策划。希望开发组能够满足我们的基础需求。风中的歌出品,盗版必究。