是持续开发?还是意欲改变大话?
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从官方游戏主页的《倩女幽魂》资料片前瞻说明中,可以了解到新资料片的特点主要反映在鬼族的诞生、新装备和鬼族座骑三个方面。但新资料片信息如此匮乏,是开发组进度缓慢还是要保持游戏神秘性。仿佛看到开发组成员躲在电脑屏幕后面的那一张张无奈的表情。对于第九资料片《倩女幽魂》的即将诞生,本人认为绝对不是仅仅推出一部资料片这样简单,可能会是对大话西游2的一次深层次的革新迈出的第一步!
原因分析:
1、开发组急功近利。2007年大话西游2向大话西游3转档,虽然迫于市场因素宣告失败,但网易游戏开发部门并没有一天彻底放弃对大话西游2重新洗牌的野心,其中的原因是多方面,有些也是不宜公开的,内部人士心知肚明。借着继续开发的幌子,细心的玩家可以感受到,每一次的维护更新或许与以前有更多的不同,表现在为方便玩家的维护越来越少,针对能够代表游戏经典的东西,开发组却越来越兴趣渐浓。急于更换长安东场景可窥见心机有多重。
2、三界变四界,游戏背景被彻底改变。游戏故事肯定会重新撰写,取材于周星驰的经典电影作品,其无厘头的表现手法足以让故事情节可以随意大变样。值得注意的是,游戏论坛对新资料片的推出进行了热烈地讨论,讨论的主题多为鬼族的出现对原三界格局的影响,看似顺理成章,仔细想想,官方并未出面组织对新资料片的讨论,在官方没有公布装备的设置、鬼族座骑的属性,甚至种族转换规则也不确定的前提下,讨论只是表面上的热闹,无可供借鉴的可能,开发组其实感兴趣的不在这里。
不禁要问:即便由于游戏的发展导致三界格局变得不平衡,需要第四界平衡出现,仰或鬼族的诞生可以为游戏补充新鲜的血液,从而延长游戏寿命。难道必须从游戏设计最基础的数据下手吗?
原因分析:
1、开发组急功近利。2007年大话西游2向大话西游3转档,虽然迫于市场因素宣告失败,但网易游戏开发部门并没有一天彻底放弃对大话西游2重新洗牌的野心,其中的原因是多方面,有些也是不宜公开的,内部人士心知肚明。借着继续开发的幌子,细心的玩家可以感受到,每一次的维护更新或许与以前有更多的不同,表现在为方便玩家的维护越来越少,针对能够代表游戏经典的东西,开发组却越来越兴趣渐浓。急于更换长安东场景可窥见心机有多重。
2、三界变四界,游戏背景被彻底改变。游戏故事肯定会重新撰写,取材于周星驰的经典电影作品,其无厘头的表现手法足以让故事情节可以随意大变样。值得注意的是,游戏论坛对新资料片的推出进行了热烈地讨论,讨论的主题多为鬼族的出现对原三界格局的影响,看似顺理成章,仔细想想,官方并未出面组织对新资料片的讨论,在官方没有公布装备的设置、鬼族座骑的属性,甚至种族转换规则也不确定的前提下,讨论只是表面上的热闹,无可供借鉴的可能,开发组其实感兴趣的不在这里。
不禁要问:即便由于游戏的发展导致三界格局变得不平衡,需要第四界平衡出现,仰或鬼族的诞生可以为游戏补充新鲜的血液,从而延长游戏寿命。难道必须从游戏设计最基础的数据下手吗?
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