评论:长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上
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2.关于开发组
关于大话2的开发组,我想老玩家们应该很清楚了,现在所谓的大话2开发组完全不是当初大话2的开发组了,而之前最初的那一批人随后去了梦幻,把开始的时候大话1中的内容运用到了梦幻中,梦幻是成功的,并且它的成功还在延续,而大话2却在一步一步走下失败的深渊.如果要用一个词形容现在的大话2开发组,那我会给它一个词---华而不实!
当初信誓旦旦地制作大话3,然后人员很多都去了3,还想把2转去3.经历了去年8月公测的朋友应该都知道,大话3在大话2玩家的眼中就是一个花瓶.然后公测结束后,该玩大话2的还是回大话2,转去3的人毕竟还是少数.而去年的周年庆任务也有史以来第一次被无能的开发组给忽悠过去了,什么重温经典,简直就是糟蹋经典,忽悠玩家!其实这也难怪,毕竟那是2007年的开发组,那是属于大话3的时间.
2008年,大话2重新开发,并且转档大话3无限期延长,进而开发组们推出了新年任务,清明任务,五一任务等!再看看这些所谓的新任务,新年任务的卡片问题拖延了多久才给解决,清明任务劳民伤财,五一任务也不怎么样.难道大话2真的走到了尽头?
终于,在万众瞩目下,开发组们发布了关于新的资料片的消息,鬼族横空出世.在没有完全公布出鬼族的具体情况下,甚至连人物造型都没有搞定的情况下,算是给了大家一点惊喜.但是这时候的大话2又停滞不前了,因为开发组无心分散注意力,他们早把精力都投入到鬼族的开发中去了.
如果是今年大话2的大动作,我想那个什么小电影绝对算是!但是这样的东西又有多少人真正去看呢?也难为开发组的同志们了,想出那么多剧本,还麻烦官方记者站的朋友去整理收集,又是劳民伤财的行为.算了,这个我也不说了,每个人都能编这样的小故事,那我也能进开发组了.
再看下新的长安东的地图.说句实话,我还是喜欢原来的图,无论是从颜色还是从布局上来看.新的图更接近于大话3的风格,而少了大话2原有的那种鲜亮的色彩.很好,画面是精致了不少,但是内在呢?大家记不记得旧的东的地图在下面,当人物走在边缘上的草地时,是跨不过去的,也就是说原来的地图有层次感.而现在,直接走就行,人能跨过灌木群了.这还是大话2的风格吗?
还有一点,那个所谓的任务物品栏,一点用都没有,而且任务物品不放进去还留在外面(自己看图,称谓的道具根本还是在普通物品栏中!),弄出个那个道具栏难道就是为了麻烦人的?










