请理解开发组-理解开发组的难处
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本来我对开发组那东西是不屑一顾的,因为我觉得那开发组的活很轻松很简单。经过今天与某人的一次谈话后,我才知道,自己的想法是多么的幼稚。同时,我也理解了目前大话开发组的难处。
想法从来都不缺少,只是做不了。
其实不单单是我,包括其他的不少玩家,总喜欢写一些和大话有关的想法之类的文章,这一类文章统称为YY文章。
先不说YY文章的好与坏,就以文章的内容来讲,说是YY,实则是建议,甚至于无奈。
当然,游戏不可能按照我们每个人的想法或者看法去改变,因为你不是策划。
以前的我,每当YY的时候,自己都是有一种很骄傲的感觉。“呵,我在做策划做的事情。”但是今天通过和某人的谈话之后,我终于懂得了这个道理。“你不是策划,甚至于说很多在论坛发表高见的玩家都不可能成为策划。”
策划是从官方的角度去衡量每一件事情的,而我们这些玩家。完全的是以自己的想法去写那些事情。想到了就写。写完就发布。也没有什么顾虑,也没有太多的想法。
一个游戏有前台,有后台。而我们大家所看到的,只是一个前台的表面。大话2的引擎是很老的。很多时候很多想法都是做不出来的。其实论想法,官方开发组从来不缺少想法,只不过想到了做不到而已。
其实有的时候我们没有什么理由去埋怨策划这个不好,那个不行的。策划也是需要有业绩的。领导是个什么东西?领导只看数字。你弄的东西,盈利了多少?领导只看这些。你游戏最的好坏?玩家怎么怨声载道?领导才不管你,只要有钱进帐就好。
上面也说到了,好的创意向来都是不缺少的,但是有一点:如果创意的投入跟产出不成正比的,或者说把握不大的话,一般情况下是没有人会去冒这个风险的。
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