新帮战‖新格局‖新玩法‖新突破
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两军交锋,智者胜,尤其在实力相当的情况下更为重要,多一毫则长,少一毫则短。作为帮派领导人和指挥者,尤其要懂得运筹帷幄,打好智慧之仗。
攻击篇
攻,顾名思义,攻击、出击。如何攻击,怎么样有效的攻击,是考验领导人和指挥者的难题,我认为攻击次序可以这样排列。
火塔>大炮>挑战>冰塔>城门
火塔 为什么把火塔列在第一位,火塔又不能减对方体力。但是从侧面看,你大炮想开炮,就必须保证点炮手的安全,而保护他们的安全首先要清除的就是火塔。在火塔面前,不管你7抗8抗甚至10抗队,都一毛不值,中弹直接出场,这也是把火塔排第一位的原因。
(火塔是可以忽视战斗结束保护时间30秒的也就是说对方战斗结束火塔直接可以把他们送回总部)
(火塔发射的炮弹是可以躲闪的假如你身手够敏捷的话,看到有炮弹打来,赶紧闪)
大炮 是减对方体力的重要途径,有朋友可能又要骂了。说为什么不先控制大炮,那我就告诉你,你大炮队在厉害也没有火塔的弹厉害, 火塔不停止发射,什么样的队都不是绝对第一。 只有控制好火塔,炮灰队才能在大炮那充分利用。30秒减180点体力,也是战胜对方的制胜法宝。
挑战 胜利减少对方600点体力。这里要注意:对方假如不迎站的话,那么系统到时间也会自动减对方体力,所以把握好挑战是关键。倒记时到1分的时候就要去挑战,在挑战期间不要走开,假如对方没有队伍迎战,倒记时结束后重新计时至9分时就可以自动获胜。目前很多中型发展帮派没有充分利用到这一点。在此提醒广大帮派领导人,充分设立堂主以上职位,以方便挑战。主队走不开的话。小队去碰碰运气也是很明智的选择。
冰塔 冰塔没有杀伤力,只能做控制作用。中弹一次被冰10秒,可不要小看这10秒哦
城门 10秒减对方体力10点,也就是说1秒减1点体力,1分钟就是60点3分等于1炮
掌握好攻击次序,分配好攻击队伍,明确出各队分工,就是帮站制胜的法宝之一。
下面请看几张近期我帮帮战截图,作为指挥者,我做到了上述所讲。