新帮战‖新格局‖新玩法‖新突破
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关心帮战的朋友都应该知道,新帮战考验的就是队长的实力,队长决定队员,队长决定方向。所以发展会带队的队长,是每个帮派当务之急。队长要洞察万变,灵活带队,不要盲目乱跑,服从指挥,做好分配的工作。充分发挥队伍最大实力。碰到强队就闪,闪不掉就拖,能带出去个就带出去个。碰到弱队就上,尽量多杀敌.创造打击对方的机会。总之,帮战就是为了赢,只要能赢就行了,想切磋的话帮战结束了去古城,随便你怎么切磋。
能量塔,我个人建议让炮灰队来点就可以了。点亮以后就呆在那,一直补充能量,炮灰队不点塔上前线也是被清理出场,与其被清还不如做个点塔手,好让其他队伍去冲锋陷阵。上面2张图已经显示的很明确,能量塔的发射次数是决定帮派胜负的主要原因之一,也是最重要的因素。所以发射能量塔对帮派的胜负就显的置关重要。我相信每个胜出帮派,能量塔的发射次数都要高出敌人许多。
上面攻击和防御是分开来说的,下面总结一下。一场帮战,挑战队必不可少,炮灰队也是一颗重要棋子。中等队伍主要任务是负责攻击火塔、保护我方炮灰队和点炮。点炮队不能少,大炮是主要攻击力量,只有大炮和火塔想结合才能发挥他的最大能力。
总的来说,帮战开始以后首先要做的:点亮火塔-攻击火塔-抢炮-挑战。
对于新帮战的看点,主要还是看争夺排名赛,也就是周末的那一场最为惨烈,前面3场战斗基本都是实力很悬殊的帮派对战,没有任何悬念。
上面所述就是我发展帮派的一些心得,希望能对大家有所帮助,新帮战面世后,我的小帮派在一个月内从甲级第八名晋级到第五名。也许有的朋友会说在大帮里根本做不到上面所说,或许是吧,大帮有大帮的玩法,成型的帮派总有他的一套战略。希望写这么多能给发展中帮派有所帮助,如有写错的地方烦请指正。
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