大话西游2几大不可磨灭的经典
6、坐骑系统
大话2很早就推出了坐骑系统,后来在4只坐骑的基础上更加完善,推出了5骑6骑.尤其是人族和魔族的6骑,功能强大,甚至有很多人只为一只坐骑而去练一世某个种族。
经典指数:★★★★
大话3把坐骑系统改的乱七八糟.虽然有着超炫的造型,但是人6骑的抗性垃圾到不行,双敏坐骑的效果不再叠加,在取消了破物理神兵的基础上,1.2骑以及魔6骑自然也不会再有破物理效果.而且坐骑需要转生,人们只能花更多的金钱去打造一只在各方面都不如从前的垃圾坐骑,这无疑是逼玩家放弃这款游戏.
7、抗性系统
大话2中抗性是多元化的,从超敏魔的单抗B,到双抗,到3抗到7抗甚至8抗,使队伍的敏抗搭配丰富有趣.当年的石头蛋蛋凭借什么成为大众偶像而最终使人纷纷效仿?除了它强大的火力,最主要的就是他的完美抗性.而今大话中的多抗元素已不再局限于石头蛋蛋式的多抗法仙,连环的云中子队,隐雾的华佗队,以及宝光.水晶的血队,其成功成名也无非是因为优秀而且多样的抗性.
经典指数:★★★★★
大话3中别说多抗,连3抗都已经成为不可能.这倒简单了很多,你不用去想对方上的什么装备,用什么战术.因为最多无非是抗混B,而且抗不高,敏高的先出手控制了肯定就中.但是这样单调的PK,有人会喜欢吗?难道真的要沦为小儿科的游戏了?
8、男魔速法修正
大话2中男魔的3世速法修正令人艳羡,大话发展时至今日,PK队伍多样化,男魔修正的诱惑力甚至一度有超过3世男人修正的趋势.从敏魔理论的奠基者魔缘等人,到老虎222...全部成为明星.后老虎时代,裁决.至尊无极成为敏人新偶像,老虎大叔蜀国军团成为明星团队,为大话2的联赛注入新的活力.超敏队.3魔火力队及血队的对抗成为新的话题...那些过去的或者即将过去的人物,总能让我们记住他的名字...
经典指数:★★★★★
大话3取消了速度修正这一说,成为其最大败笔之一.从次以后将不再有超敏这一说,只有敏或不敏...
9、人的最大话:
我个人觉得这个是大话2最大的特点。大话2PK什么最重要?不是神兽,不是极品装备 而是人,人的智慧,人的配合,人的努力和付出才是PK的关键。能把人的因素如此最大话的游戏恕我见识不够,从来没有发现或者听说过。而大话3却有抹杀这点的趋势。还是那句话。大话3是混乱而不是复杂,比较大话 2 3的各个系统就可以发现,复杂吸引人们去投入,去研究,混乱只会让人害怕和讨厌。
经典指数:★★★★★★★★★★
PS: 以上为[拯救大话西游Ⅱ]而编写的,其实大话2还有很多潜力的, 如果我有钱,我就将大话2的运营权买下来,一定让它最少再活3-5年……不知道听玩家的意见,没有新创意,而且自闭,霸道,要失败的根本原因。
只懂设计程序的人和有创意的设计师最根本的区别是,有新创意的设计师最能理解玩家需要什么,而且生命力是不断的,而他们根本不懂玩家需要的是什么……对他们来说,成功是总有江郎才尽的一天的,新的创意才是人类存活下去的根本,就像做曲一样,没创意永远做不出好曲子……$20
喜欢大话2的朋友,就帮将这个帖子顶起来。
大话2很早就推出了坐骑系统,后来在4只坐骑的基础上更加完善,推出了5骑6骑.尤其是人族和魔族的6骑,功能强大,甚至有很多人只为一只坐骑而去练一世某个种族。
经典指数:★★★★
大话3把坐骑系统改的乱七八糟.虽然有着超炫的造型,但是人6骑的抗性垃圾到不行,双敏坐骑的效果不再叠加,在取消了破物理神兵的基础上,1.2骑以及魔6骑自然也不会再有破物理效果.而且坐骑需要转生,人们只能花更多的金钱去打造一只在各方面都不如从前的垃圾坐骑,这无疑是逼玩家放弃这款游戏.
7、抗性系统
大话2中抗性是多元化的,从超敏魔的单抗B,到双抗,到3抗到7抗甚至8抗,使队伍的敏抗搭配丰富有趣.当年的石头蛋蛋凭借什么成为大众偶像而最终使人纷纷效仿?除了它强大的火力,最主要的就是他的完美抗性.而今大话中的多抗元素已不再局限于石头蛋蛋式的多抗法仙,连环的云中子队,隐雾的华佗队,以及宝光.水晶的血队,其成功成名也无非是因为优秀而且多样的抗性.
经典指数:★★★★★
大话3中别说多抗,连3抗都已经成为不可能.这倒简单了很多,你不用去想对方上的什么装备,用什么战术.因为最多无非是抗混B,而且抗不高,敏高的先出手控制了肯定就中.但是这样单调的PK,有人会喜欢吗?难道真的要沦为小儿科的游戏了?
8、男魔速法修正
大话2中男魔的3世速法修正令人艳羡,大话发展时至今日,PK队伍多样化,男魔修正的诱惑力甚至一度有超过3世男人修正的趋势.从敏魔理论的奠基者魔缘等人,到老虎222...全部成为明星.后老虎时代,裁决.至尊无极成为敏人新偶像,老虎大叔蜀国军团成为明星团队,为大话2的联赛注入新的活力.超敏队.3魔火力队及血队的对抗成为新的话题...那些过去的或者即将过去的人物,总能让我们记住他的名字...
经典指数:★★★★★
大话3取消了速度修正这一说,成为其最大败笔之一.从次以后将不再有超敏这一说,只有敏或不敏...
9、人的最大话:
我个人觉得这个是大话2最大的特点。大话2PK什么最重要?不是神兽,不是极品装备 而是人,人的智慧,人的配合,人的努力和付出才是PK的关键。能把人的因素如此最大话的游戏恕我见识不够,从来没有发现或者听说过。而大话3却有抹杀这点的趋势。还是那句话。大话3是混乱而不是复杂,比较大话 2 3的各个系统就可以发现,复杂吸引人们去投入,去研究,混乱只会让人害怕和讨厌。
经典指数:★★★★★★★★★★
PS: 以上为[拯救大话西游Ⅱ]而编写的,其实大话2还有很多潜力的, 如果我有钱,我就将大话2的运营权买下来,一定让它最少再活3-5年……不知道听玩家的意见,没有新创意,而且自闭,霸道,要失败的根本原因。
只懂设计程序的人和有创意的设计师最根本的区别是,有新创意的设计师最能理解玩家需要什么,而且生命力是不断的,而他们根本不懂玩家需要的是什么……对他们来说,成功是总有江郎才尽的一天的,新的创意才是人类存活下去的根本,就像做曲一样,没创意永远做不出好曲子……$20
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