深入讨论鬼族的技能,成长及其它
官方已经公布了鬼族技能,这些技能看起来的确是强大的技能,而且有的技能效果让人感觉比起男人混乱法术还要恐怖。因为更具体的内容还没有公布,所以对于鬼族将来在PK队伍里处于一种什么样的角色还只能造大家一同来讨论了。
鬼族的技能整理如下:
尸虫(将对方的HP化为已方的HP,男鬼专有)
魅惑(提高己方震慑、天魔、分光、青面、小楼及鬼法抗性,女鬼专用)
遗忘(令对方遗忘其部分法术,并无法使用物品)
鬼火(攻击型法术,己方队友倒地人数越多威力越强)
尸虫,男鬼的这个专用技能会让对方掉多少血,己方回多少血都是未知,个人认为对方掉血的程度不可能超过魔族的震慑法术,高了太变态,低了太鸡肋,感觉值设在震慑法术的三分之一左右比较合适。感觉这个技能在己方中了遗忘时会显得更为重要,也许今后,队伍进行持久拉锯战,这是最为重要的一个技能。
魅惑,女鬼专用技能,与女魔的盘丝法术有异曲同工之处,个人感觉也是一种状态性的法术,提高抗震慑的数据虽然还没有公布,但这种法术也许会让原魔吸、仙妙加女人毒的打法伤害效果大打折扣,在有盘时,仙妙与女人毒非常需要魔吸的支持,如果平常单位也能更高的抗震慑,对于魔的震慑法术无疑是一种更大的打击。同时魅惑法术还抗所有的魔界内丹效果与鬼法,如果鬼族的SP成长系数为1或更高,有了高敏女鬼魅惑法术的支持,对于本来处境就不佳的战术内界效果威胁可能会更大,但因为具有控制性法术的种族的SP成长都不会高,所以我想SP成长系数会在1以下的。
遗忘法术看起来无疑是鬼族法术中最变态的,很类似于人族的混乱法术,但相对起来人族的混乱法术还是较弱的,但现在人们和宝宝普遍都高抗混,所以混乱法术在人们眼里看起来没那么强。在鬼族出现后,人们可以装备的物品更多,不知道是否会像其它游戏一样,有戒指,手镯类似的东西,如果这些物品本身的抗性还不能满足于鬼族遗忘法术的抗性,会不会在其它装备会可以进行第二次炼化,或者对于遗忘法术的回合及命中几率比较低。遗忘法术如果效果很强会使得每支队伍的女鬼出魅惑也是很有必要的防御型法术。
鬼火技能的方法是更像是自杀型的一击,在帮战时常会有人用这种方法进行临败前同归于尽的攻击。预计鬼火的最强杀伤力会比仙法等更高,会不会因为这一击而使一支队伍有起死回生之效还要看官方的具体设定。
其实上边所讲的种种技能除了具体的效果、几率会是我们非常关心的问题外还有其它的一些问题。如鬼族成长的设定;有很多技能感觉是先发制人类型的,但鬼族的敏成长系数会是什么样的呢?而且他的血、法的成长系数及出一个5阶法术所需要的MP量都对鬼族的法术有着非常密切的关系,个人认为法术MP消耗值会更多的参考魔族法术的MP消耗。并且做为鬼族的转生修正是什么样的也会是很多人会关心的问题,还有就是鬼族自身等级与抗性的问题,是像仙、人每升4级给一点法术抗性,还是像魔族那样在升级时,所有的抗性都会增长。
很多玩家都认为鬼族的法术过于强大, 的确,乍一看,鬼族的的技能的确是很黄很暴力。所谓有其矛必有其盾,他的盾是否一样也是很和谐,很强大呢?在大话中没有哪种战术是无论在每个时期都无懈可击的,鬼族出现后,其相应的抗性也定会出现,而且很有可能心如止水会加上抗鬼族法术的技能,并出现相应的练妖及可以给召唤兽增加练妖数上限的设定。按照官方的做法会进行不断的调整,让大部分玩家接受。
鬼族的出现会影响现在的三界格局,但不会完全打乱,重新洗牌。我相信鬼族的出现是使原有大话上PK配合基础上进行丰富,当然,官方也会用鬼族的出现来让大话2可玩性、PK时的不可预见因素增加,同时也使自己的收入增加。现在PK的5人队难以满足4种种族的配合,是否有必要出现6人队甚至更多人员组合的队伍,让人们很是想早日得知。
大话2是一个玩家很广泛的游戏。特别是在大部分大话2玩家不接受大话3的冲击下,官方更深的体会了玩家的力量而做出了相对以前更多的努力。
期待鬼族的到来,让我们拭目以待吧!