鬼族技能展望联想与建议
◆ 技能问题 《与点数获得终极技能》
1:每个人都有一项终极技能,就靠你向什么属性发展。
2:每人都有一个主师门,类似大话3,可以直接去师门那,学习到一个终极技能。
3:血系:超过500点后,在主师门那学习到《回血技能》,名字取个好听的。最高技能效果,每回合回复自身15%血值,7个7回合。与毒系互相克制,互相解除。
4:法系:学习技能一:MP点数到500学习护身技能,把血伤害转为法值伤害。技能二:MP点数到达700点后,学习到内丹情面技能,最大效果1换1。
5:攻击系:攻击点数到达300后,物理攻击时附带隔山功能,点数达到400点以后,每10点,可以增加所有抗性一点,最多50点,也就是到900点数加抗性最高,但没抗震属性加。¥攻击点数达到500后¥,到师们那学习到物理群攻,7人7回合,法术的熟练度只会增加命中,忽视物理的效果,最高命中忽视物理45。
6:双属性系:达到250点后,自动学习到反震功能,最高7个目标,附带一定几率任何攻击无效,并把受到的攻击反回给对方同样效果。
7:敏系并无任何学习技能《因为敏系过与强大了,我也想不到什么技能让敏系学习》,学习技能后如果洗点,点数不够后,所学的技能不能使用,可以重新学习其他技能,但熟练度清0。
8:熟练度只有攻击强弱的效果,而点数则影响目标回合数。
◆ 装备问题
以后出的装备都不能垃圾,出套装备建议,修改神兵的地位。
◆ 坐骑建议
人物达到3转120级,可以领7坐骑,数据是所有技能最好,可以学习3个技能,但只能管制1个召唤兽。铺垫新种族抗性。
◆ 召唤兽
1:以后出的任何召唤兽,守护,神兽,能力都必须比现在的强,垃圾的话挑不起玩家们去练的积极性。为什么废话不想在说了。
2:区别现在所有召唤兽,神兽,守护,吃丹召唤兽。神兽将可以增加10点抗性,守护吃丹召唤兽可以获得5点抗性。自由选择,增加其价值。
3:所有召唤兽,守护,神兽抗性增加20点,3转增加一个炼妖,共可以打9个炼妖。
◆ 人物抗性
铺垫新种族,一定有出新装备,新BB了,所以人物抗性上限也要适当提高。