关于新种族以及神兵地位提升的想法
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当然,可能KFZ已经对鬼族完成了设计,不方便加这么一种法术进去了,那样更好,个人观点:六道轮回,为什么只由人魔仙三族?现在才加个鬼族?一直以来,每个队伍大概能包含所有的角色了,使得PK的变化不大,一直在拼抗拼宝宝,我觉得应该弄6个种族出来,这样就有12个角色要参加比赛了,每个队都不能包含所有的角色,这样能使PK更加多样化,也对队伍的领导者提出了更高的要求,从而提高了大话2的可玩性。
可能会有人说这样会导致新的失衡,下面我用数学简单的说一下。伤害输出求的并不是一个绝对数,而是一个期望值,NBA大家都喜欢看吧,2分和3分大家认为哪个更有效呢?其实是一样的:投2分大概是50%的命中,投3分大概是1/3的命中(不讨论那些变态和垃圾哦,只说一般情况),这样2分和3分投出去期望值都是1分:2X50%=3X1/3。这里我们用仙族5级神兵举例:假如原始伤害10000点,忽视20和加强50(好像是这样的吧)的效果就是10000*1.2*1.5=18000(为了简单起见,我把忽视当加强了)
设鬼族消五行的法术命中为G,这样仙族伤害就是18000*G+12000*(1-G)=12000+6000G,仙族的伤害输出就是这样了,取决于那个概率G,这个概率的大小又取决于WY对鬼族的定位。
今天先写一点,不是很成熟,想起来再加。
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