人族神兵的没落-仙器让人族的崛起
很久很久以前,强人法神兵是很值钱的,无论是几级,那都是一种身份的象征啊 如果你有一把4J双强BH的斩妖,那么这个区上层人物都会对你另眼相看!
但是这种优势随着2002年春节第3部资料片——《骑天大圣》的到来就开始改变了
变身卡的推出让玩家们不用再吃五行或者佩戴珠子就具有了五行属性,这样神兵的无属性伤害就成了一个摆设,(无属性伤害是指的针对没有五行的目标增加一定伤害程度。召唤兽是有五行的,普通的玩家是没有五行,如果使用了五行珠或者其他五行粉就无效。)现在帮战或者杀人的时候,哪个人不变卡?只要变了就是有属性。修罗任务的推出更是让神兵的无属性伤害一文不值,修罗怪都是带属性的。
别急,人族神兵的悲惨命运才刚刚开始……
时隔半年,大话的第4部资料片——《鬼斧神工面》面世,人族神兵的真正的噩梦就此开始。
暂且不考虑新武器的属性要求,仅14J的极品武器初始强法就已经达到12,这个数值和单强的3J神兵一样,而炼化出来的变态效果更是让人咋舌,加强和忽视抗性总和超过20点的在每个老服里都能看见,两种属性叠加一起发挥效果,对于低抗的仙族和魔族来说相当头疼,这就让单强神兵的价值一落千丈,从此只有迫于属性点数值要求的少数敏系人族,手里才不得不拿着单强的神兵,而且只是单强B的,好像没有哪个敏人主混或者睡吧。至于单强混或者单强睡的神兵,如果没砸到5J,那么几乎就是无人问津了,14J武器属性要求对级别高的血法人族来说可以忽略,因为这个类型的人族加点比较灵活,除了力量之外,在血法已经比较厚的前提下加一二百的敏也挺正常的,毕竟敏高点适合做任务。至此,单强B的武器除了被系人族还当作珍宝之外,几乎退出了大话舞台
但是这种优势随着2002年春节第3部资料片——《骑天大圣》的到来就开始改变了
变身卡的推出让玩家们不用再吃五行或者佩戴珠子就具有了五行属性,这样神兵的无属性伤害就成了一个摆设,(无属性伤害是指的针对没有五行的目标增加一定伤害程度。召唤兽是有五行的,普通的玩家是没有五行,如果使用了五行珠或者其他五行粉就无效。)现在帮战或者杀人的时候,哪个人不变卡?只要变了就是有属性。修罗任务的推出更是让神兵的无属性伤害一文不值,修罗怪都是带属性的。
别急,人族神兵的悲惨命运才刚刚开始……
时隔半年,大话的第4部资料片——《鬼斧神工面》面世,人族神兵的真正的噩梦就此开始。
暂且不考虑新武器的属性要求,仅14J的极品武器初始强法就已经达到12,这个数值和单强的3J神兵一样,而炼化出来的变态效果更是让人咋舌,加强和忽视抗性总和超过20点的在每个老服里都能看见,两种属性叠加一起发挥效果,对于低抗的仙族和魔族来说相当头疼,这就让单强神兵的价值一落千丈,从此只有迫于属性点数值要求的少数敏系人族,手里才不得不拿着单强的神兵,而且只是单强B的,好像没有哪个敏人主混或者睡吧。至于单强混或者单强睡的神兵,如果没砸到5J,那么几乎就是无人问津了,14J武器属性要求对级别高的血法人族来说可以忽略,因为这个类型的人族加点比较灵活,除了力量之外,在血法已经比较厚的前提下加一二百的敏也挺正常的,毕竟敏高点适合做任务。至此,单强B的武器除了被系人族还当作珍宝之外,几乎退出了大话舞台
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