龙神大炮为谁而鸣-浅谈开发组与玩家沟通问题
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龙神大炮为谁而鸣----浅谈开发组与玩家沟通问题$
新帮战已经推出两周时间,可以说这是开发组又一精彩力作。我用了六场帮战的时间来研究新帮战,总体感觉还是有很多新鲜可玩的环节存在,然而还是有些不满的建议存在于心底,有些不满的呼声回绕在耳边。满意的是那些小队,还没有升级到一定程度的玩家,他们在帮战中的作用大大提升,体现自己价值的舞台比从前更大。不满的是很多高级玩家,他们感觉被剥夺了游戏中PK的乐趣、杀不到队的哀怨不绝于耳。以我队为例,全队装备宝宝折合人民币近八万元,帮战时比从前杀到的队少了50%强,有的时候被一炮打回总部。这是多么昂贵的炮灰,快能跟伊拉克的美国大兵相提并论了,何况我们没有政府提供的军费。
这样的现象,是开发组开发新帮战的初衷么?显然不是,那么问题出在哪里?
沟通,不知我者谓我何求。知我者谓我何忧。
开发组在不能明确了解绝大多数各种类型玩家的诉求时,开发出来的游戏,显然与玩家的需要有较大距离,这距离大到一定程度时,就威胁到游戏的生存了。
玩家和开发组一直是一对矛盾体,开发组要为玩家提供一款能够玩得更久,可玩性更强,玩家不断投入的能够为公司创造更多利润的游戏。说白了,就是要玩的人多,花的钱多。玩家呢要求一款能够玩得好,玩得起的游戏。说白了,就是玩得开心,花得钱少,不花钱更好。统一的地方在于大家都要求这游戏够精彩,矛盾的地方在于一个目地是为了赚钱,一个目地是为了休闲。
没有人会做亏本生意,这个道理要饭的都明白,不要说我们的玩家和开发组了。那么,为什么还会有种种对开发组不满的呼声,种种所谓圈钱之说呢?
归根结底,开发组没有或是没能了解到玩家深层次的、本质的需求。没有一个畅通的渠道让开发组能够了解到玩家的这些需求。这个,不是玩家能解决的,一定要官方,一定要开发组去提供这个渠道,主动与能代表绝大多数各种类型真正玩家沟通。注意,我说的是绝大多数、各种类型。当官方的目地太过赤果果的奔向赚钱时,玩家的逆反心理日强就是顺理成章的事了。
其实就是个为什么的问题。
开发组要想想,为什么玩家会对猴毛不满?为什么新帮战会有很多人不喜欢?为什么仙器成了圈钱的代名词?玩家最担心的问题是什么,为什么担心?
玩家最需要的是什么,为什么他们需要,是否合理。开发组在断定这种要求是否合理的依据是什么?
不能再玩大话三时稻草人之类的文字游戏了,玩家不象恋人,伤害一次以后还会念着你的好。如果不是有网易独步天下的聊天系统,大话也许会比现在人气更差。
一定要建立起有效的能够反应真实诉求的沟通渠道,才能让开发组做出让绝大多数玩家满意的游戏,才能让开发组钱包鼓鼓,玩家开心连连。
具体这渠道怎么建立,我看不用急着推出,先与记者团、版主团成员沟通。欲速则不达,切记。
切记!切忌!
新帮战已经推出两周时间,可以说这是开发组又一精彩力作。我用了六场帮战的时间来研究新帮战,总体感觉还是有很多新鲜可玩的环节存在,然而还是有些不满的建议存在于心底,有些不满的呼声回绕在耳边。满意的是那些小队,还没有升级到一定程度的玩家,他们在帮战中的作用大大提升,体现自己价值的舞台比从前更大。不满的是很多高级玩家,他们感觉被剥夺了游戏中PK的乐趣、杀不到队的哀怨不绝于耳。以我队为例,全队装备宝宝折合人民币近八万元,帮战时比从前杀到的队少了50%强,有的时候被一炮打回总部。这是多么昂贵的炮灰,快能跟伊拉克的美国大兵相提并论了,何况我们没有政府提供的军费。
这样的现象,是开发组开发新帮战的初衷么?显然不是,那么问题出在哪里?
沟通,不知我者谓我何求。知我者谓我何忧。
开发组在不能明确了解绝大多数各种类型玩家的诉求时,开发出来的游戏,显然与玩家的需要有较大距离,这距离大到一定程度时,就威胁到游戏的生存了。
玩家和开发组一直是一对矛盾体,开发组要为玩家提供一款能够玩得更久,可玩性更强,玩家不断投入的能够为公司创造更多利润的游戏。说白了,就是要玩的人多,花的钱多。玩家呢要求一款能够玩得好,玩得起的游戏。说白了,就是玩得开心,花得钱少,不花钱更好。统一的地方在于大家都要求这游戏够精彩,矛盾的地方在于一个目地是为了赚钱,一个目地是为了休闲。
没有人会做亏本生意,这个道理要饭的都明白,不要说我们的玩家和开发组了。那么,为什么还会有种种对开发组不满的呼声,种种所谓圈钱之说呢?
归根结底,开发组没有或是没能了解到玩家深层次的、本质的需求。没有一个畅通的渠道让开发组能够了解到玩家的这些需求。这个,不是玩家能解决的,一定要官方,一定要开发组去提供这个渠道,主动与能代表绝大多数各种类型真正玩家沟通。注意,我说的是绝大多数、各种类型。当官方的目地太过赤果果的奔向赚钱时,玩家的逆反心理日强就是顺理成章的事了。
其实就是个为什么的问题。
开发组要想想,为什么玩家会对猴毛不满?为什么新帮战会有很多人不喜欢?为什么仙器成了圈钱的代名词?玩家最担心的问题是什么,为什么担心?
玩家最需要的是什么,为什么他们需要,是否合理。开发组在断定这种要求是否合理的依据是什么?
不能再玩大话三时稻草人之类的文字游戏了,玩家不象恋人,伤害一次以后还会念着你的好。如果不是有网易独步天下的聊天系统,大话也许会比现在人气更差。
一定要建立起有效的能够反应真实诉求的沟通渠道,才能让开发组做出让绝大多数玩家满意的游戏,才能让开发组钱包鼓鼓,玩家开心连连。
具体这渠道怎么建立,我看不用急着推出,先与记者团、版主团成员沟通。欲速则不达,切记。
切记!切忌!
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