大话西游中的各种几率问题及探讨
第五、神兵、仙器得到的几率。
神兵在由一级到五级的转变中,有“碎”的几率。通过几年的实践,玩家都知道一个现象,就是属性不好的神兵,其冲级成功几率比较高,而属性好的神兵其冲级成功的几率就非常低。因此,几率在神兵的转变中有非常大的作用。
仙器虽然不再存在升级会“碎”的几率。但是仙器本身的属性却是由“几率”控制,无论你是什么种族,你花了多大的代价,你得到一个仙器的属性是未知的。同样的,你得到一个你不需要的仙器,想要改变其属性,那么有道具“悔梦石”可以帮助改变,但是你用悔梦石来洗仙器属性,得到的仙器属性仍然未知。
第六、作坊系统的几率。
无论你是打造还是炼化,包括宝石装的追加,几率决定一切。
宝石装备的追加属性,所得到的追加属性完全受几率控制。
同样的,你无法预测你每打造一次所得到的装备的原始属性是否为你所想。因此也许一个14级的装备你想要得到一个“强风抗人法灵性”的原始属性,你即便是用一车补天来洗原始属性,也未必能够得到。笔者曾为了得到一把原始强风的枪,连洗46个补天终于得到,在这46次洗属性过程中,笔者没有一次得到哪怕其他可用的属性。因此,在打造过程中,几率同样在起着决定作用。
当进入炼化阶段,你每炼化一次所得到的炼化属性,都不是你人为可控制的。也许你炼化400次也未必能得到一个比较满意的属性。在炼化中,几率尤其体现着决定性作用。当你运气“非常好”的时候,可能炼化的第一次就出了一个很好的属性也未可知。
第七、各种普通任务、特殊任务得到奖励物品的几率。
无论是钟馗任务、天庭任务、鬼王任务、修罗任务、杀星任务、每周四的大闹天宫任务、还是每周末的周末任务、节假日的节日任务,所有这些任务,得到奖励物品都是有几率的,而且这个几率对每个虚拟角色都同时起着作用。如果你“运气好”,那么你将在同一个任务中,一次次得到奖励物品,用玩家的话说是“一次次上电视”,相反的,如果你“运气不好”,那么你可能连续三年都得不到任何高级虚拟物品的奖励。
现实的情况是,玩家对这个任务中得到高级物品奖励的几率是所有几率中玩家最有所诟病的几率。原因自不必多言。
第八、法宝几率。
法宝所施展的效果与几率密不可分。但无论法宝有多么高级、法宝的道行有多久,一个法宝所施展出的效果,全凭几率控制。这个几率深刻的影响着游戏PK的效果。
第九、人物与自己所携带召唤兽、人物与其他人物、人物与其他人所携带召唤兽之间速度的“乱敏属性”几率。并引申出高级别PK赛的几率。
网易这样定义:当速度差在300以内时,就可以造成“乱敏”。因此这又是一个几率。
也许你可以与一个比你速度慢1的角色从不乱敏,回回你先出手;但这个几率到一个比你速度慢299的角色上可能就不成立,你可能总是比他晚出手。因此,几率在很大程度上控制着一场高水平高级别ID之间的PK赛的结果。
当然,一个高水平的PK赛,不仅与敏的几率有关,又牵扯到了方方面面的几率,如宝宝施展技能的几率、法宝几率、召唤兽连击几率、召唤兽内丹效果几率等等。
笔者无法面面俱到的把所有大话西游这个游戏中所存在的几率问题都罗列出来。但纵观以上这些几率,我们不难看出一个道理,网易用几率来赚钱的目的是无疑的。用几率来赚钱这本无可厚非,但当发生了诸如“天绝门”、“171男人因仙器几率问题‘自杀’”等各种事件后,这个几率就不免要就被玩家所讨伐。作为运营商的网易公司是否考虑过在运用几率赚钱的同时,考虑玩家的感受与现实的情况。
其实,作为一个运营网络游戏的公司,运用好手中的这个游戏进行赚钱,这个对付费玩家来说,是太正常不过的事情。否则一个网络游戏又如何经营下去。但玩家所不满的各种现象的原因,笔者不多做评论,还请各位观者,尤其网易公司多多思考其深层次原因。
原文地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/viewthread.php?tid=1302250
神兵在由一级到五级的转变中,有“碎”的几率。通过几年的实践,玩家都知道一个现象,就是属性不好的神兵,其冲级成功几率比较高,而属性好的神兵其冲级成功的几率就非常低。因此,几率在神兵的转变中有非常大的作用。
仙器虽然不再存在升级会“碎”的几率。但是仙器本身的属性却是由“几率”控制,无论你是什么种族,你花了多大的代价,你得到一个仙器的属性是未知的。同样的,你得到一个你不需要的仙器,想要改变其属性,那么有道具“悔梦石”可以帮助改变,但是你用悔梦石来洗仙器属性,得到的仙器属性仍然未知。
第六、作坊系统的几率。
无论你是打造还是炼化,包括宝石装的追加,几率决定一切。
宝石装备的追加属性,所得到的追加属性完全受几率控制。
同样的,你无法预测你每打造一次所得到的装备的原始属性是否为你所想。因此也许一个14级的装备你想要得到一个“强风抗人法灵性”的原始属性,你即便是用一车补天来洗原始属性,也未必能够得到。笔者曾为了得到一把原始强风的枪,连洗46个补天终于得到,在这46次洗属性过程中,笔者没有一次得到哪怕其他可用的属性。因此,在打造过程中,几率同样在起着决定作用。
当进入炼化阶段,你每炼化一次所得到的炼化属性,都不是你人为可控制的。也许你炼化400次也未必能得到一个比较满意的属性。在炼化中,几率尤其体现着决定性作用。当你运气“非常好”的时候,可能炼化的第一次就出了一个很好的属性也未可知。
第七、各种普通任务、特殊任务得到奖励物品的几率。
无论是钟馗任务、天庭任务、鬼王任务、修罗任务、杀星任务、每周四的大闹天宫任务、还是每周末的周末任务、节假日的节日任务,所有这些任务,得到奖励物品都是有几率的,而且这个几率对每个虚拟角色都同时起着作用。如果你“运气好”,那么你将在同一个任务中,一次次得到奖励物品,用玩家的话说是“一次次上电视”,相反的,如果你“运气不好”,那么你可能连续三年都得不到任何高级虚拟物品的奖励。
现实的情况是,玩家对这个任务中得到高级物品奖励的几率是所有几率中玩家最有所诟病的几率。原因自不必多言。
第八、法宝几率。
法宝所施展的效果与几率密不可分。但无论法宝有多么高级、法宝的道行有多久,一个法宝所施展出的效果,全凭几率控制。这个几率深刻的影响着游戏PK的效果。
第九、人物与自己所携带召唤兽、人物与其他人物、人物与其他人所携带召唤兽之间速度的“乱敏属性”几率。并引申出高级别PK赛的几率。
网易这样定义:当速度差在300以内时,就可以造成“乱敏”。因此这又是一个几率。
也许你可以与一个比你速度慢1的角色从不乱敏,回回你先出手;但这个几率到一个比你速度慢299的角色上可能就不成立,你可能总是比他晚出手。因此,几率在很大程度上控制着一场高水平高级别ID之间的PK赛的结果。
当然,一个高水平的PK赛,不仅与敏的几率有关,又牵扯到了方方面面的几率,如宝宝施展技能的几率、法宝几率、召唤兽连击几率、召唤兽内丹效果几率等等。
笔者无法面面俱到的把所有大话西游这个游戏中所存在的几率问题都罗列出来。但纵观以上这些几率,我们不难看出一个道理,网易用几率来赚钱的目的是无疑的。用几率来赚钱这本无可厚非,但当发生了诸如“天绝门”、“171男人因仙器几率问题‘自杀’”等各种事件后,这个几率就不免要就被玩家所讨伐。作为运营商的网易公司是否考虑过在运用几率赚钱的同时,考虑玩家的感受与现实的情况。
其实,作为一个运营网络游戏的公司,运用好手中的这个游戏进行赚钱,这个对付费玩家来说,是太正常不过的事情。否则一个网络游戏又如何经营下去。但玩家所不满的各种现象的原因,笔者不多做评论,还请各位观者,尤其网易公司多多思考其深层次原因。
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