给开发组最完美人性化的建议之三
嗨,各位.我又回来了 昨天中午上号去皇宫处理点事了所以没来得急更新,而且最近流感很严重 我中彩了 大家要小心哦
不废话了进入主题了
上期说到,要给KFZ提供个赚钱又得人心的建议哦,那今天就主要讲讲这个吧。
这个建议就是:设计个性服装
如大家所见的,大话里就那么几种角色,整天的跑来跑去,看都看烦了.一点点个性都没得张扬,所以,我想.不如KFZ设计些服装,在大话里给玩家自行选择吧`
注意,我在这个帖子只说一些关键的问题,有很多方面都不在这讨论的 懒嘛
首先,个性服装的属性
在这一定一定要特别强调一下,个性服装是不允许有附加属性的,也就是说不允许有增加角色的能力,这么做的道理很简单,因为大话是个收点的游戏.如果有附加属性的话,讲引起广大玩家的不满,特别是贫民玩家
有些人也许会问:没附加属性,谁会花这个冤枉钱?
这个问题不错,这也就是考验KFZ脑子的问题了,得看他们设计的服装够不够吸引我们了其他市场还是大把大把的有的 我个人也很期待有这样的个性服装
再次,个性服装的出售方式
个性服装的出售方式,最好就是以扣点数的方式进行.可以专门建立个个性服装网站,供玩家选择,也可以直接在大话里设置的NPC,这个问题不大
主要的问题是:费用问题
刚刚说了.大话是收点的游戏,所以,个性服装的售价不能太高,最好是一套的价格在50-100点左右,这是大多数人能接受的价格
KFZ大可不必担心售价过低.所谓薄量多销嘛而且,在后续中,可以一直推出新的个性服装等等,然而这有涉及另一个问题了:个性服装更新时间问题#23
个性服装的更新时间不应过快,个人觉得3个月左右的周期性更新是比较不错的,当大家审美出现疲劳状态时,推出新的,以吸引更多人的眼球。
另外,也可以在节日中.推出非卖个性服装
不废话了进入主题了
上期说到,要给KFZ提供个赚钱又得人心的建议哦,那今天就主要讲讲这个吧。
这个建议就是:设计个性服装
如大家所见的,大话里就那么几种角色,整天的跑来跑去,看都看烦了.一点点个性都没得张扬,所以,我想.不如KFZ设计些服装,在大话里给玩家自行选择吧`
注意,我在这个帖子只说一些关键的问题,有很多方面都不在这讨论的 懒嘛
首先,个性服装的属性
在这一定一定要特别强调一下,个性服装是不允许有附加属性的,也就是说不允许有增加角色的能力,这么做的道理很简单,因为大话是个收点的游戏.如果有附加属性的话,讲引起广大玩家的不满,特别是贫民玩家
有些人也许会问:没附加属性,谁会花这个冤枉钱?
这个问题不错,这也就是考验KFZ脑子的问题了,得看他们设计的服装够不够吸引我们了其他市场还是大把大把的有的 我个人也很期待有这样的个性服装
再次,个性服装的出售方式
个性服装的出售方式,最好就是以扣点数的方式进行.可以专门建立个个性服装网站,供玩家选择,也可以直接在大话里设置的NPC,这个问题不大
主要的问题是:费用问题
刚刚说了.大话是收点的游戏,所以,个性服装的售价不能太高,最好是一套的价格在50-100点左右,这是大多数人能接受的价格
KFZ大可不必担心售价过低.所谓薄量多销嘛而且,在后续中,可以一直推出新的个性服装等等,然而这有涉及另一个问题了:个性服装更新时间问题#23
个性服装的更新时间不应过快,个人觉得3个月左右的周期性更新是比较不错的,当大家审美出现疲劳状态时,推出新的,以吸引更多人的眼球。
另外,也可以在节日中.推出非卖个性服装
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