【破竹寺出品】漫谈新帮战
关键词二:策略
大话2是一个经典的回合制游戏,策略上着重于队伍5个号的战术问题,而在攻城战中不太讲究整体攻防的策略。攻城的一路冲上去,杀开一条血路就行了,而即时制游戏策略讲究团体作战的整体策略。
当回合制游戏高手,比如村夜他们碰上即时制游戏时,他们开始就碰上了一个问题。什么问题呢?实际上来说,回合制的高手相当于是特种兵,是特种作战的高手,少数几个人的配合与战术是相当的强。但是如果上升到同时要指挥多个队伍,同时指挥200个号进行帮战,那么指挥方式与策略思考就会大不一样。可以说指挥5个号与指挥200个号,完全是2个事情。
我假设一下,你作为帮主要指挥200个号进行帮战,那么会出现什么情况呢?
200个号,每个人都有自己的个性,有着自己的思维。有的性格开朗,有的阴郁,有的温和,有的暴躁,帮主的命令他们一定会愿意听从吗?即使都听从了,有的人可能全力执行,有的人可能随意执行,还有的人是卧底,阴逢阳违、泄露指挥策略机密,等等。
200个号,文化程度不同,有的是小学文化,有的是博士文化,对命令的理解能力不同,你让他前进,他可能理解为后退,一来二去,你自己都会晕倒。
投入战场后,现在你不知道你的敌人的策略,他们可能集中攻击,也可能分兵几路。而你自己要考虑怎么使用自己这200个号去找到敌人并击败他们。
帮战上线率都是不固定的,你事前制定的是200个号上线的策略,可实际到了战前,来了150个号,你又该怎么样改变战略?留给你改变策略的时间很少!
本来组织帮派固定队伍已经很不容易了。现在不仅要组织好固定队伍,而且要在帮战中分配各种不同任务。各种任务负责队伍之间的协调与应变很难。要是出现了我们乌鱼大师这种心怀不满,不听指挥的队长(乌鱼:分到炊事班太惨了----戴绿帽子背黑锅还不能打龙神大炮……),你该怎么办?
对于新帮战的策略来说,我觉得这种帮战的策略是建立在“纪律”与“组织”上面的,没有纪律与组织,谈不上有策略。当强帮普遍组织力与执行力上升后,会出现研究策略的高潮,也很可能会冒出一大批指挥高手出来。这种指挥高手的含义与以往PK高手的含义不一样,我们拭目以待!
大话2是一个经典的回合制游戏,策略上着重于队伍5个号的战术问题,而在攻城战中不太讲究整体攻防的策略。攻城的一路冲上去,杀开一条血路就行了,而即时制游戏策略讲究团体作战的整体策略。
当回合制游戏高手,比如村夜他们碰上即时制游戏时,他们开始就碰上了一个问题。什么问题呢?实际上来说,回合制的高手相当于是特种兵,是特种作战的高手,少数几个人的配合与战术是相当的强。但是如果上升到同时要指挥多个队伍,同时指挥200个号进行帮战,那么指挥方式与策略思考就会大不一样。可以说指挥5个号与指挥200个号,完全是2个事情。
我假设一下,你作为帮主要指挥200个号进行帮战,那么会出现什么情况呢?
200个号,每个人都有自己的个性,有着自己的思维。有的性格开朗,有的阴郁,有的温和,有的暴躁,帮主的命令他们一定会愿意听从吗?即使都听从了,有的人可能全力执行,有的人可能随意执行,还有的人是卧底,阴逢阳违、泄露指挥策略机密,等等。
200个号,文化程度不同,有的是小学文化,有的是博士文化,对命令的理解能力不同,你让他前进,他可能理解为后退,一来二去,你自己都会晕倒。
投入战场后,现在你不知道你的敌人的策略,他们可能集中攻击,也可能分兵几路。而你自己要考虑怎么使用自己这200个号去找到敌人并击败他们。
帮战上线率都是不固定的,你事前制定的是200个号上线的策略,可实际到了战前,来了150个号,你又该怎么样改变战略?留给你改变策略的时间很少!
本来组织帮派固定队伍已经很不容易了。现在不仅要组织好固定队伍,而且要在帮战中分配各种不同任务。各种任务负责队伍之间的协调与应变很难。要是出现了我们乌鱼大师这种心怀不满,不听指挥的队长(乌鱼:分到炊事班太惨了----戴绿帽子背黑锅还不能打龙神大炮……),你该怎么办?
对于新帮战的策略来说,我觉得这种帮战的策略是建立在“纪律”与“组织”上面的,没有纪律与组织,谈不上有策略。当强帮普遍组织力与执行力上升后,会出现研究策略的高潮,也很可能会冒出一大批指挥高手出来。这种指挥高手的含义与以往PK高手的含义不一样,我们拭目以待!
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