【破竹寺出品】多抗血法魔的存在
世界一直在变,我们身边的东西也一直在变。而我们的游戏更是无时无刻不在变。
慢魔的历史
Long long ago,在2转都很稀少的时候,魔族必谈全敏,而大力魔和杀星帮战PK都无缘的群体。180+的敏鞋,66+的敏链成了敏魔的及格配置。遇到有OS的立刻就是--坐请坐请上坐,茶上茶上香茶,统统被拉入主力队阵容伺候。
当时并没有变身卡搭配的讲究,一队敏人敏仙统统变成冲冲虫,在帮战的时候围剿那些角落里变成飞鱼和蛤蟆的混宝石成员。
慢魔?别说故意加点成慢魔的,就算是不小心加错点到了法或者血上,都被定义为了垃圾魔,当时可没有星梦石这种后悔药使用。
三十年河东三十年河西,敏魔的风光也未必是始终如日中天的。慢魔在悄悄地走上舞台。
胡人大师曾在05年的年初就提出了七抗魔的概念,当时鬼斧神工资料片推出不久。只要理论条件具备,大胆的思维总是无处不在。
最早听说的慢魔是御书房的一位2转男魔,当时该服2转敏人星月の传在官方论坛比较活跃,从他谈及的一些信息中,第一次听到了三抗血魔这个名词。那是03年的缘定三生资源包发布不久,当时条件下的魔族三抗,大概也就是抗95的样子,加上变身卡能勉强超过100.但是并不知道当时他2转慢魔的思路是什么,只是觉得比较新奇。
现在推测下来,这种魔大概是专门为了克制血法人的。他刚刚好可以卡在血法人前出吸,可以导致所有控制点都哑火。
当时的血魔血量应该是5W上下,考证来源是,当时11-14称成为众人的难题,层出不穷的过称攻略信息代表了当时广大玩家的众矢之的---老猴精、大明王天、白骨精等挑战法术对抗极限的NPC。
我们做一次考古学家,看看当时玩家对血魔的描述。
"....这个我没杀,据说一点就开杀,出来九个神灵,一个大明王天(人家给我说的),因为我没杀,所以具体该怎么打我不大清楚,反正这个是12中最变态滴,我们服务器的第一血魔5w的血,6.7w的舍身一个回合被秒,据说要带什么比例大血啊,红雪散啊,天庭大血药啊,还要一套抗风的装备...."
这是当时的血魔了,5W血就能成为不死之身的象征。