我的理想大话发展模式

3,帮战。帮战会有2种模式:比武模式和攻城模式。这样做是为了保证大部分帮派能有帮战,而且保证参战帮派根据本帮实力、参战人数等具体情况而决定选择帮站方式。对于有实力的帮派、在线人数可观的可能希望进行攻城模式,对于人数较少的帮派可能选择比武模式。
比武模式比较简单,双方根据实力组织3队或者N队进行比武,同一个ID不能参加3/5次比武(这为了公平,否则一个帮只来了5个人,都是高手,而对方较弱,即使来100个队都没用)。攻城模式可能更为刺激复杂,首先分功方和守方,如同大闹天宫,守方帮派会设置有隘口(隘口的建设可以为本帮成员提供部分的抗性),每个隘口只能进驻2队,帮战采用实战模式,死亡成员将不能代表帮派出战,但是可以通过帮派建设对隘口关卡等进行修复。这里说的基本上是大闹天宫的一些模式,不知各位有什么好的建议?还有强烈建议要实现积分制度,帮战的奖励要多劳多得,同时系统也不要吝啬虚拟的奖励,要鼓励玩家把帮战做成一种常规的升级模式。这样前面所提到一些改制,帮派格局等建议将在帮战中起到作用。
4,总结。总的来说,本人希望以后的帮战将是一种奖励丰厚的升级模式,大家都以帮派为中心,协同作战。
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