平民玩家之路-转生修正和抗性
大话总的来说,还是一个平民游戏,也就是大众还能玩的起的游戏。这里说的平民,不是贫民,因为玩大话是需要一些必须的条件的,电脑、网线、点卡什么的,这都是最基础的条件,还有必要的时间,如果连这些都有困难,大话就很难玩好。再就是有些在游戏里投入很大的朋友,也不在讨论之列,有钱好办事,游戏里也是这样的。我这里说的平民,就是拥有上述基础条件,并且基本每天都可以上网2、3个小时左右的朋友。大话是游戏,可既然玩了,就尽量玩好,别总是被人说垃圾,这里提一点建议,希望对和我一样的平民玩家有一些启示。
大话的核心是PK,而且开发组也说了,大话今后的发展方向是竞技。确实,一个只是升级的游戏是走不远的,经典的游戏,必然有经典的玩法,PK永远是大话的主题。
PK,无非是攻防转换而已。强大的打击能力是必须的,但是,高抗性的防守,是保存实力、保持持续进攻能力的基本保证。目前的大话PK格局下,进攻能力是有限的,法术熟练、装备强化都是有上限的,而抗性组合来说,需要抗的种类非常多,4种仙法、4种人法、抗物理、抗震慑、抗致命、8类抗内丹效果,虽然也有上限,而玩家很难一一抗满,于是玩家通过各种途径不断提升自己的抗性,所以,抗性是玩家非常关注的问题。
抗性的获得,有几个途径:装备、法宝组合、帮派守护抗性、变身卡及队伍修正、转生修正、等级抗性(163级以前)。现在的装备可以说的琳琅满目,宝石装、作坊装备、仙器,各种组合给玩家大量的选择。每一类装备都有自己的优势,对具体的玩家来说,结合自己的抗性需要,选择一套合适的装备组合就足够了,问题比较复杂,论坛上很多朋友也有比较详细的阐述,这里就不赘述了。法宝和帮派守护修正相对来说比较固定,一般就提供总计60点左右的抗性,没有太大的疑问。变身卡和队伍修正,这个问题就比较单一了,固定一个队伍,选择合适的变身和组合就可以了。等级抗性也是固定的,163级以前,每升一级,就给0.25的本族法术抗性(魔族是各增加0.125),这也没什么疑问。唯一影响深刻而又不可改变的,就是转生修正了,很多朋友为此而苦恼,说点自己的看法。
大话的核心是PK,而且开发组也说了,大话今后的发展方向是竞技。确实,一个只是升级的游戏是走不远的,经典的游戏,必然有经典的玩法,PK永远是大话的主题。
PK,无非是攻防转换而已。强大的打击能力是必须的,但是,高抗性的防守,是保存实力、保持持续进攻能力的基本保证。目前的大话PK格局下,进攻能力是有限的,法术熟练、装备强化都是有上限的,而抗性组合来说,需要抗的种类非常多,4种仙法、4种人法、抗物理、抗震慑、抗致命、8类抗内丹效果,虽然也有上限,而玩家很难一一抗满,于是玩家通过各种途径不断提升自己的抗性,所以,抗性是玩家非常关注的问题。
抗性的获得,有几个途径:装备、法宝组合、帮派守护抗性、变身卡及队伍修正、转生修正、等级抗性(163级以前)。现在的装备可以说的琳琅满目,宝石装、作坊装备、仙器,各种组合给玩家大量的选择。每一类装备都有自己的优势,对具体的玩家来说,结合自己的抗性需要,选择一套合适的装备组合就足够了,问题比较复杂,论坛上很多朋友也有比较详细的阐述,这里就不赘述了。法宝和帮派守护修正相对来说比较固定,一般就提供总计60点左右的抗性,没有太大的疑问。变身卡和队伍修正,这个问题就比较单一了,固定一个队伍,选择合适的变身和组合就可以了。等级抗性也是固定的,163级以前,每升一级,就给0.25的本族法术抗性(魔族是各增加0.125),这也没什么疑问。唯一影响深刻而又不可改变的,就是转生修正了,很多朋友为此而苦恼,说点自己的看法。
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