大话II奖励机制解密(附模拟程序)
在对大话的奖励模式进行叙述之前,我们先来了解一下随机数。
随机数就是不由特定者操控而产生的数字。比如彩票的中奖号码,比如我们扔一个骰子,正面朝上的数字……
在游戏中为什么要用到随机呢?
首先是把物品的发放完全交给系统来操作,不加以或很少加以人工操作,这样对大多数玩家来说,游戏是公平的。
其次,增加游戏的可玩度,假如说打开一个宝盒有一定的可能得到高级物品,也有一定可能什么也得不到。玩家选择打开呢还是不开而把这个宝盒卖给别人?
再次,也就是最主要的一点,增加运营公司的收入。大家对于大话里面十一称中和秦广王的赌博以及变身去找东海龙五骗取附魂珠以及五骑在白骨山打火珠子还有帮派任务中去傲来、地府和北俱打怪找物品,到大雁塔捉怪一定非常讨厌。常常是等到花儿也谢了。
其实,除了第三点所列举的以外,大话中几乎所有的物品的获得以及召唤兽的初值系统都是通过机率在控制的。
下面我们通过挖藏宝图这一方式来为大家解析一下机率是如何控制的。
首先,对于打开藏宝图能得到的物品,在游戏的系统中存在一个数据库,也就是我们在后附的源代码中这一部分:
这些数据至少有三个部分组成。一是奖励的类型,二是获得特定奖励的最小值,三是获得特定奖励的最大值。
sjk(1,1)="见闻录"
sjk(2,1)="炼妖石"
sjk(3,1)="血法药"
sjk(4,1)="小妖"
…………
再通过下面这几条语句,我们来设定得到特定奖励的上下限范围,为了方便,我们设定所有奖励的得到机率相同。即得到范围全一样。
for k= 1 to 11
sjk(k,2)=k*jiange
sjk (k,3)=k*jiange+200
next
然后对于游戏中的设定,我们再调节一些奖励的得到几率。
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