新宠技能在实战的实用性分析
大多数的队伍是没有那么高的敏捷的,减速技能让那些本来为自身苦恼的4世人族,无速修正敏女魔更加难堪。就是在这个敏捷层次的比拼也激烈了。
精卫的敏血数据也不错,所以不一定要全敏练,有人会说“那么慢去减谁的速?”。减速可以造成乱敏,比如去减高敏单位的宠,让他第2回合进攻或者控制受到限制,大家都知道敏队的开局是很重要的,限制1-2回合可能就是致命的了。比如血队的低敏单位衔接非常紧密而又不大乱敏,为连拉创造了很好的条件。所以也可以去减低敏单位的敏,最简单的是减抗仙的敏,如果能乱就会出现先睡后秒的情况。也可以减血宠的敏,让对方连拉出现问题,再或者也会让对方的指挥者对这个中了减速法的宝宝会不会乱敏而感到顾虑。
精卫从全敏降到敏血甚至全血,都有她独特的用处。
作用一。面对对方敏人,自己的女魔无法做到在对方B前出盘。但是这不是最可怕的,怕的是敏人在速上后前3回合都比女魔快。就算是闪B,第2回合开了一大片,女魔不盘。对方敏人继续一个大B。又是一片,连续的大B导致己方无法持续连拉。但是如果你有一个全血精卫。第一回合点对方敏人放法。那么在3回合之内,他的敏捷肯定不会快过你的超敏主盘女魔。而你的女魔则可以从容应对是盘?是放金箍?则不会处处受压制与对方敏人。
作用2.不论群P还是单P中。快的拉慢的,甚至于连拉。这都有顺序的存在,我们的精卫就是要看准时机。一个法术下去,破坏对方的连拉,或是对方重点单位的血法供应。对于如何看准时机,那么这就要队伍的指挥者来决定拉。
精卫的敏血数据也不错,所以不一定要全敏练,有人会说“那么慢去减谁的速?”。减速可以造成乱敏,比如去减高敏单位的宠,让他第2回合进攻或者控制受到限制,大家都知道敏队的开局是很重要的,限制1-2回合可能就是致命的了。比如血队的低敏单位衔接非常紧密而又不大乱敏,为连拉创造了很好的条件。所以也可以去减低敏单位的敏,最简单的是减抗仙的敏,如果能乱就会出现先睡后秒的情况。也可以减血宠的敏,让对方连拉出现问题,再或者也会让对方的指挥者对这个中了减速法的宝宝会不会乱敏而感到顾虑。
精卫从全敏降到敏血甚至全血,都有她独特的用处。
作用一。面对对方敏人,自己的女魔无法做到在对方B前出盘。但是这不是最可怕的,怕的是敏人在速上后前3回合都比女魔快。就算是闪B,第2回合开了一大片,女魔不盘。对方敏人继续一个大B。又是一片,连续的大B导致己方无法持续连拉。但是如果你有一个全血精卫。第一回合点对方敏人放法。那么在3回合之内,他的敏捷肯定不会快过你的超敏主盘女魔。而你的女魔则可以从容应对是盘?是放金箍?则不会处处受压制与对方敏人。
作用2.不论群P还是单P中。快的拉慢的,甚至于连拉。这都有顺序的存在,我们的精卫就是要看准时机。一个法术下去,破坏对方的连拉,或是对方重点单位的血法供应。对于如何看准时机,那么这就要队伍的指挥者来决定拉。
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