敢问4世女魔路在何方?
这篇帖子酝酿很久,因工作忙一直没时间写,前一阵看见开发组的开发计划答疑,十分气愤,可因为工作关系还是拖到现在。对开发组出尔反尔、不思悔改、无视玩家利益的行为本人十分气愤+鄙视,结合自己玩了4年多的经历,就大话2存在的一些问题谈谈自己的看法,语无伦次,想到那里说到那里,主要谈4世女魔的问题。
一、大话2转大话3,短期是根本不可能的,这个一开始我就断言不可能转成功。面对大话2如此大的注册玩家客户群,无论哪个游戏开发商不动心、不垂蜒三尺,WY想挽留这些客户的心情是可以理解的,但有些急功近利了,大话3毕竟是1款新游戏,游戏里面种族、法术、PK、经济等系统的平衡,不是短期能做好的。大话2直接转大话3,必然是一片混乱,更难磨合这款新游戏的平衡,弄不好直接葬送了这款新游戏;再者,那么多高等级玩家转大话3,开发组只能提高升级经验和速度,让新玩家尽快成长起来,达到平衡,不然新玩家没有积极性玩这款新游戏,其结果必然是加速这款新游戏的老化、寿命(我听说现在大话3已经有2转玩家了),花这么多人力、物力做的新游戏作成一款短命游戏,绝对是游戏开发商不愿看到的,所以我断言不可能转成功。WY果然延期大话2转3,并公布了大话2继续开发,争的不少老玩家的回归。
二、应该说大话2是一款相当不错的游戏,游戏情节是耳濡目染的民族神话故事,经过5年的开发、磨合、修整,游戏各系统比较平衡,中早期防外挂和盗号较好(关于盗号问题我后面会结合自己被盗提些意见)。个人认为一款游戏的成功主要有3点:1、游戏故事情节好、操作简单、容易上手;2、游戏平衡,包括各种族、法术、PK、经济等平衡;3、外挂少、盗号少。大话2中早期上述3点都比较好,也是他能运行5年的原因,但后期运行困难,有游戏老化、吸引力下降的原因,更多的是第2、3点出了问题。尤其是第2点,由于一开始转生修整设置不平衡的硬伤,2转初露端弥,3转弊端尽显,直接导致无法开4转将游戏继续开发下去。下面我结合自己4世女魔谈谈这个问题,并借这篇帖子呼吁开发组解决4世女魔的转生修整过低问题,还4世女魔一个公道。关于女魔转生修正问题争议也颇多,我也整理了下,总结如下。我觉得没有实践、没有数据就没有发言权,作为一个4世女魔,我力争站在公正的角度去谈,谢绝漫骂。
一、大话2转大话3,短期是根本不可能的,这个一开始我就断言不可能转成功。面对大话2如此大的注册玩家客户群,无论哪个游戏开发商不动心、不垂蜒三尺,WY想挽留这些客户的心情是可以理解的,但有些急功近利了,大话3毕竟是1款新游戏,游戏里面种族、法术、PK、经济等系统的平衡,不是短期能做好的。大话2直接转大话3,必然是一片混乱,更难磨合这款新游戏的平衡,弄不好直接葬送了这款新游戏;再者,那么多高等级玩家转大话3,开发组只能提高升级经验和速度,让新玩家尽快成长起来,达到平衡,不然新玩家没有积极性玩这款新游戏,其结果必然是加速这款新游戏的老化、寿命(我听说现在大话3已经有2转玩家了),花这么多人力、物力做的新游戏作成一款短命游戏,绝对是游戏开发商不愿看到的,所以我断言不可能转成功。WY果然延期大话2转3,并公布了大话2继续开发,争的不少老玩家的回归。
二、应该说大话2是一款相当不错的游戏,游戏情节是耳濡目染的民族神话故事,经过5年的开发、磨合、修整,游戏各系统比较平衡,中早期防外挂和盗号较好(关于盗号问题我后面会结合自己被盗提些意见)。个人认为一款游戏的成功主要有3点:1、游戏故事情节好、操作简单、容易上手;2、游戏平衡,包括各种族、法术、PK、经济等平衡;3、外挂少、盗号少。大话2中早期上述3点都比较好,也是他能运行5年的原因,但后期运行困难,有游戏老化、吸引力下降的原因,更多的是第2、3点出了问题。尤其是第2点,由于一开始转生修整设置不平衡的硬伤,2转初露端弥,3转弊端尽显,直接导致无法开4转将游戏继续开发下去。下面我结合自己4世女魔谈谈这个问题,并借这篇帖子呼吁开发组解决4世女魔的转生修整过低问题,还4世女魔一个公道。关于女魔转生修正问题争议也颇多,我也整理了下,总结如下。我觉得没有实践、没有数据就没有发言权,作为一个4世女魔,我力争站在公正的角度去谈,谢绝漫骂。
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