合区的功过是非-饮鸩止渴,弊大于利
俗话说:“落架的凤凰不如鸡”。一个运行五年的游戏,它的寿命还要怎么维持?那就是进一步的提高其可玩性。网易正在做,加强大话2的人气。
合区,貌似是一个代表着竞争力的名词,实际上呢?
1、网易的研发策略
网易继续开发大话2,与大话3分开发展的目的已很显然。大话2的合区就是最大限度的降低成本,缩减服务器,而且是大规模的。网易可以告诉全世界,大话2我们还在发展,为了提高竞争力而不惜重整ID,合区。看上去华丽的同时,也片面的告诉大家,我们减少服务器后,会将把精力最大限度的从大话2中抽出。进一步,服务器缩减代表着每个服务器ID流动量的扩充,大话服务器本身质量上就存在着问题,常年卡机问题始终得不到规范与降低,能否在一个更大的流动数量上缓解这个老问题呢?
2、疯狂的造次者与疯狂的迷恋者
合区带来单服人气回升,且很多移民服的玩家能和母服朋友再会,喜不自禁;合服的代价是消亡2-3个服,一个号都有N个人玩,多年不见,可以更大限度的去联络感情。同时,“还是本人么?”可以给骗子提供多大的空间?
第一次大话大PK引发的原因不过是地煞星的出现?现在高级星横空出世,在平静的服务器内也发生着小小战争,合区后高级星资源越发紧张了,资源缩小三分之一,利益摩擦加剧;那么,这个最直接的导火线就已经有了,以合区前的老区为单位的对抗就可以展开。只是说看谁先来当这个造次者而已!
网易从不缺游戏明星,网易要的是RMB。这也是很多追随大话多年的迷恋者自我要求的位置,所以他们的RMB在合区后会有比以前更大的用处。为什么呢?合区后,神兽,稀有装备,都会成为一个区的共有物,价格上对这些人来说永远不是问题,问题只存在其独到性和广泛性。独到性体现在其装备的特色上,广泛性更多在我看来是神兽,不是等级,是数量。这让我想起多年前,发哥电影里烧钱点烟的一幕场景。
还有一种迷恋者,他们没有太大的追求,只是喜欢游戏里的感觉。打乱了游戏原本平衡的合区,或许他本身对游戏上的对抗不是很追求,但为了体现其对本区的支持和我们提倡几百年的爱国主义精神,他也会加入对抗的行列,从迷恋者转为造次者!
3、从帮战到联赛
合区后新一轮的帮战争夺开始,随着PK理念更加深入,玩家对大话继续的态度,很多成分上就是存在于PK上,在有一定的级别基础上,帮战实质上的PK不亚于一场小型的联赛,从装备到宝宝,新的对手增加了,新的PK理念也被引进了,大体上原本固定服务器的规模,人员搭配,战术打法上有了翻新,新面孔永远是侧面老面孔所重视的,这当中的意义远胜过一个突然兴起的ID,而是一个更大方面的整体性,有了新的对手,新的挑战,游戏的可玩性大幅度的提高了。为了提高自身实力来巩固在老区本身的地位,进一步的研究,深入开发,疯狂的提高自身的级别,改善游戏ID本身的不足,加强宝宝的优势都是一条必然要走的路。
由于合区,联赛长胜号,可能也面临着下课的危险,略微弱小的服务器很有可能直接被强大的服务器全盘抹杀与吞噬,未来联赛就算假设会扩充每个区的联赛晋级名额但也不可能扩充到足够两到3个区合成一个区后的整体ID同时参加,这样又一看,其实联赛名额是严重的缩减了,危机意识就要提高到顶点,加上8联后每个区又一批新兴ID的崛起,未来的联赛,最大程度上的侧重可能会是内选。这和一群人去抢同一碗救命稀饭是一个道理,这一群人中没有年纪和性别的划分,只看本事,到最后甚至有可能谁都吃不上这口稀饭。
4、经济上涨与宏观调控
不同的服务器2或3个的合并,原有的物品数量增加,更大程度上有可能是经济的最大混乱。物品贬值的可能性不高,因为过于竞争激烈的基础上,ID只有不断的充实,才能在竞争中长期站住脚。
极品11—14装备,4,5级神兵的价格会有短暂的价格回暖出现,因为相对新出的4,5级仙器来说,这些都算大众所能接受的普遍物品,当服务器趋于稳定,那么这些物品的价值会逐渐平息下来。
仙器的大爆发是大话这款游戏的必然产物,合区前,对于竞争不激烈的市场来说,他所存在的价值更多的局限在一些靠RMB养ID的有钱人,更多的时间介定在对此物的热衷程度上。合区后,仙器在竞争中的地位会得到近一步的证实,在PK中,其独特性会吸引更多人对此向往,会被大家进一步的大众化,市场需求增加,价格会一路彪升,这是一个长期发展的存在点。
一个合区,神兽广泛增加,价格的变动应该不会太大,随着血队的盛行,神兽的地位本身就被人们所质疑,价格上起伏不会太大,只有一些稀有神兽与大众都接受的神兽,类如FS,五叶的价格会有所提高,原因是这些神兽具有一个普遍的使用性,没有特定的意义可以介入,搜集量有限,实际用途也很明显。另外人型召唤兽的地位虽属性局限在老版神兽上,但其美观性也会被人们注视。
随着新五环的出现,是网易开发组提前做的一些相对为合区后通货膨胀的手段之一,陆续的应该继续出现,降低DHB本身的摄取量,提高点卡的出售量,用压制性的经济手法,不仅可以提高WY本身的腰包,还压制了服务器本身经济泛滥。
大话2貌似是独立发展着的,但不能避免的现实是衰落。如何开发都只是侧重在留下老玩家的态度上,但就是建立在留下老玩家的条件下,依然很难满足老玩家,反而有一种赶人走的错觉,一款自己都想离开的游戏,怎么来进一步的去介绍别人来玩?更何谈这些用心良苦的带动新人呢
合区,貌似是一个代表着竞争力的名词,实际上呢?
1、网易的研发策略
网易继续开发大话2,与大话3分开发展的目的已很显然。大话2的合区就是最大限度的降低成本,缩减服务器,而且是大规模的。网易可以告诉全世界,大话2我们还在发展,为了提高竞争力而不惜重整ID,合区。看上去华丽的同时,也片面的告诉大家,我们减少服务器后,会将把精力最大限度的从大话2中抽出。进一步,服务器缩减代表着每个服务器ID流动量的扩充,大话服务器本身质量上就存在着问题,常年卡机问题始终得不到规范与降低,能否在一个更大的流动数量上缓解这个老问题呢?
2、疯狂的造次者与疯狂的迷恋者
合区带来单服人气回升,且很多移民服的玩家能和母服朋友再会,喜不自禁;合服的代价是消亡2-3个服,一个号都有N个人玩,多年不见,可以更大限度的去联络感情。同时,“还是本人么?”可以给骗子提供多大的空间?
第一次大话大PK引发的原因不过是地煞星的出现?现在高级星横空出世,在平静的服务器内也发生着小小战争,合区后高级星资源越发紧张了,资源缩小三分之一,利益摩擦加剧;那么,这个最直接的导火线就已经有了,以合区前的老区为单位的对抗就可以展开。只是说看谁先来当这个造次者而已!
网易从不缺游戏明星,网易要的是RMB。这也是很多追随大话多年的迷恋者自我要求的位置,所以他们的RMB在合区后会有比以前更大的用处。为什么呢?合区后,神兽,稀有装备,都会成为一个区的共有物,价格上对这些人来说永远不是问题,问题只存在其独到性和广泛性。独到性体现在其装备的特色上,广泛性更多在我看来是神兽,不是等级,是数量。这让我想起多年前,发哥电影里烧钱点烟的一幕场景。
还有一种迷恋者,他们没有太大的追求,只是喜欢游戏里的感觉。打乱了游戏原本平衡的合区,或许他本身对游戏上的对抗不是很追求,但为了体现其对本区的支持和我们提倡几百年的爱国主义精神,他也会加入对抗的行列,从迷恋者转为造次者!
3、从帮战到联赛
合区后新一轮的帮战争夺开始,随着PK理念更加深入,玩家对大话继续的态度,很多成分上就是存在于PK上,在有一定的级别基础上,帮战实质上的PK不亚于一场小型的联赛,从装备到宝宝,新的对手增加了,新的PK理念也被引进了,大体上原本固定服务器的规模,人员搭配,战术打法上有了翻新,新面孔永远是侧面老面孔所重视的,这当中的意义远胜过一个突然兴起的ID,而是一个更大方面的整体性,有了新的对手,新的挑战,游戏的可玩性大幅度的提高了。为了提高自身实力来巩固在老区本身的地位,进一步的研究,深入开发,疯狂的提高自身的级别,改善游戏ID本身的不足,加强宝宝的优势都是一条必然要走的路。
由于合区,联赛长胜号,可能也面临着下课的危险,略微弱小的服务器很有可能直接被强大的服务器全盘抹杀与吞噬,未来联赛就算假设会扩充每个区的联赛晋级名额但也不可能扩充到足够两到3个区合成一个区后的整体ID同时参加,这样又一看,其实联赛名额是严重的缩减了,危机意识就要提高到顶点,加上8联后每个区又一批新兴ID的崛起,未来的联赛,最大程度上的侧重可能会是内选。这和一群人去抢同一碗救命稀饭是一个道理,这一群人中没有年纪和性别的划分,只看本事,到最后甚至有可能谁都吃不上这口稀饭。
4、经济上涨与宏观调控
不同的服务器2或3个的合并,原有的物品数量增加,更大程度上有可能是经济的最大混乱。物品贬值的可能性不高,因为过于竞争激烈的基础上,ID只有不断的充实,才能在竞争中长期站住脚。
极品11—14装备,4,5级神兵的价格会有短暂的价格回暖出现,因为相对新出的4,5级仙器来说,这些都算大众所能接受的普遍物品,当服务器趋于稳定,那么这些物品的价值会逐渐平息下来。
仙器的大爆发是大话这款游戏的必然产物,合区前,对于竞争不激烈的市场来说,他所存在的价值更多的局限在一些靠RMB养ID的有钱人,更多的时间介定在对此物的热衷程度上。合区后,仙器在竞争中的地位会得到近一步的证实,在PK中,其独特性会吸引更多人对此向往,会被大家进一步的大众化,市场需求增加,价格会一路彪升,这是一个长期发展的存在点。
一个合区,神兽广泛增加,价格的变动应该不会太大,随着血队的盛行,神兽的地位本身就被人们所质疑,价格上起伏不会太大,只有一些稀有神兽与大众都接受的神兽,类如FS,五叶的价格会有所提高,原因是这些神兽具有一个普遍的使用性,没有特定的意义可以介入,搜集量有限,实际用途也很明显。另外人型召唤兽的地位虽属性局限在老版神兽上,但其美观性也会被人们注视。
随着新五环的出现,是网易开发组提前做的一些相对为合区后通货膨胀的手段之一,陆续的应该继续出现,降低DHB本身的摄取量,提高点卡的出售量,用压制性的经济手法,不仅可以提高WY本身的腰包,还压制了服务器本身经济泛滥。
大话2貌似是独立发展着的,但不能避免的现实是衰落。如何开发都只是侧重在留下老玩家的态度上,但就是建立在留下老玩家的条件下,依然很难满足老玩家,反而有一种赶人走的错觉,一款自己都想离开的游戏,怎么来进一步的去介绍别人来玩?更何谈这些用心良苦的带动新人呢
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