十二地星彻底揭密,明星攻略访谈
大话经济系统的几个关键词
作者 藏经阁闪电虎
极品概念是大话经济水平永远的推动力
2002年大话早期,神兽包与转生系统确定了2个极品概念:一个是极品宝宝,另一个是极品等级。
神兽包在最热销的时候,价格炒到了500元以上,极品宝宝概念深入人心。众多玩家初步对极品宝宝有了认识,神兽也同时推动了玩家对神灵等极品宝宝的追求。转生系统的出世,再次提高了大话经济的繁荣。从基础,做天抗物理,合宝石开始,更多人有了投资动力:想转生,先投钱。这样的一个循环过程逐渐的打开了整个大话的运营市场。也使得整个大话游戏的运行有了新的飞跃。点卡的价格一路狂飚,从最早的40万DHB一张150点,直冲200万。
从地星到联赛确定了一个极品抗性的概念。这是一个让大话玩家更多认识到抗性、法术熟练的重要性的过程。这个过程无疑是诱导更多玩家来进行游戏的投资。同时,这笔投资也彻底打开了游戏市场的繁荣,此时,大话2的发展也进入了一个空前的高潮与稳定。
相同的道理,神兵系统、练化系统与仙器系统共同塑造了极品装备的概念,也同样推动了大话2的经济水平。时值今日,代表大话经济水平的150点卡价值已经达到500万DHB。
大话经济系统的关键词专
200环与80环
取缔200环任务后,大话出现了短暂的经济萧条期,此时,抹杀掉很多靠出售DHB为生的职业玩家。很多人盲目的大量积压货币与一些较容易出手的实用物品,但效果不明显。虽然取缔了200环,但80环所更多的弥补了一些低等级货币来源单一的问题。而同时更多的得到了平民玩家的认可。同时11~~~14级装备的出现,更多改变的是通过作坊的经济运用,弥补了高级别的经济差压。
点卡、神兽价格与纳什均衡博弈
玩游戏的人多,点卡交易自然频繁。大话2的点卡价格一直是上升趋势,但其速率不一样。当游戏火的时候,上升速率大。当游戏不火的时候,上升速率小。这个大家都很容易能够理解。