关于更新以及200环的个人看法
下面我来说说200环。
首先,发布帖子的那位是不是枪手不重要。如果说的对的话,身份当然可以54,最怕的就是本来不对的事情,让人一忽悠,运用一些摸棱两可的词汇,让人分辨不清楚真伪,成对的了
这篇文章我有仔细的看,其中有部分观点我个人觉得混淆视听的成分比较大。
因为游戏里的点卡价格涨价了,担心自己用人民币购买的点卡不能保值。
观点当然是错的。游戏里的金钱贬值≠人民币贬值。
游戏里面的金钱是系统投放的,投放的多少取决与玩家自己。比如说一个与之前,一张150点的点卡能卖75万。一个月之后,能卖150万。
一个月前,100人民币等于大概是75万*10(其实自己也可以推算一下自己服务器的人民币与大话币之间的兑换比例,相当于150点的点卡售价*9-10),也就是750万。
一个月后,100人民币等于大概是1500万。乍一看,人民币变相贬值了。但是,游戏之间的汇率和当时游戏里面的物价是挂钩的。比如说,一个月前,一组龙骨卖100万。现在一个龙骨就会卖200万甚至更多。游戏里金钱的贬值,带来的是游戏里物价的上涨。一下一上,正好平衡,所以根本谈不来什么买的点卡不能保值的事情,小学生或许都明白这个道理。
关于跑环WG,任何游戏都不能避免WG的存在。大话也是如此。但是大话的防WG措施做的却是相当的不错。很少有游戏像大话一样这么坚决的反对WG。
旧的200环确实是难以防止WG,但是,200环和80环相比较的话,你会发现:
200环跑起来比较快,得心应手。而且金钱的奖励设置很不错。哇,俩补天
80环跑起来比较慢,跑完以后第一个感受就是,手腕好酸。虽然跑了200多万,但是我坚决以后不受这种洋罪。日,我不要千年
其实开发组用80环代替200环是一个错误的决定(大家也有目共睹,开发组比较习惯对于错误总是遮遮掩掩,或者就换一些好象没有错误的任务来代替这个有“错误”任务。)当时200环肯定要改,但是修改的方案绝对不是80环,比如说:对于怪物的难易度的设定。对于WG的防护措施等。
修罗附身根本不能够防止WG的侵袭,反而很多人因为修罗附身而开始厌烦200环。我便是其中一个。因为在夜里,尤其是后半夜,修罗附身很容易给人造成一种错觉。而点了不应该点的怪。这样的事情我相信不是我一个人遇到过的。很多人都是这样。
体力设置:体力设置根本和200环就冲突。因此当然不可能有效的防止WG跑200环。
最后,我想说明一下啥是BUG。
BUG是用来形容一种未知的错误、缺陷或问题。而200环和BUG是挂不上钩的。这个作者使用“BUG”来形容200环,无非是打算小事化大罢了。