驳要求恢复200换的来看。。某些观点
大家都说200环,咱也凑凑热闹,也说说那200环.顺便驳某枪手"〓要求恢复200环的来看,你们的要求是错误的〓"强调"某些",他有些观点本人同意,但"某些"表示强烈反对.
过来人才有资格说200环,自从80环推出以后我只跑过一个只一个,问我不跑环怎么活的?对不起,出了80环我就很少上号了,时间巧合?可能.........
本人当时也是学生一族,也曾通宵跑环,一晚上跑个6/7个,(本人毅力有限,跑5个以后需要休息), 累吗?是的,可是看到小号包袱里满满的药和身上的钱那就一种心情:高兴
那位说了,"你跑一晚上80环照样身上满满的钱."没错,但我相信,没人有那个毅力,能够忍受如此枯燥的一步一步的"跑环"(是真的在跑啊,普陀跑到翠花.......无语).
下面批驳某人文章里某些观点:
1.某人说他发现3个月里点卡从70W升到了150W,"他愤怒"我就纳闷了,你到底是卖卡一族还是买卡一族,卡卖的贵了你TMD高兴才对,他认为"大话币与人民币的汇率极不正常的改变"并把这归于跑钱系统.
我就纳闷了,一个社会发展(姑且把一个服务器看做一个社会),社会总资产数量总是要不断的增加,你80环就不出DHB?大家跑200环使DHB数量增多有什么不对?跑80使它增多就是对的???谬论!!社会总资产增多了,人们购买力增加了,点卡当然要升值,也就是货币的相对贬值,这是社会的正常进步.20年前拿1分钱你可以买个冰棍,现在你买根火柴就不错.你说社会不正常?
总之,我的观点:任何经济系统下,随着总财富的增加,物价上涨是必然的,但大话毕竟是个游戏,不能完全模仿社会,(比如,系统所买的物品价格永远不变)点卡价格变化没什么不对的.
2.某人说跑环系统的设计者,是针对游戏中的级别系统来设计的。当时没有推出甚至尚未构思,谁都没有想到会出现个转生剧情!
于是设计者根据当时游戏最高级别的玩家(也就是100级未转玩家)的大概能力,设计出了蟠桃凤凰,神灵等一系列任务怪,杀这些怪的难度也是根据未转100级设定!另外,设计者特意将一些跑环交任务的NPC放在御马监等必须遇敌之处(因为当时的最高级别是100级)防止WG并增加跑环难度!
可以说旧跑环系统的这个设计者是非常优秀的,他充分考虑到了各种因素!
但是,设计者不是神,他没有预知能力,也不可能会想到以后的游戏级别会增加到未转102级,一转122级,二转142级,三转180级!
当这些级别出现后,原先考虑得相对合理的跑环系统,在转生高级玩家的冲击下,这个旧跑环系统所设置的诸多难度不堪一击!转生玩家道具栏的增加,101级以上玩家的大量出现,高级玩家的秒杀跑环任务怪,等等一系列任务难度,逐渐形同虚设!
说这个也是狡辩,玩家能力增加"高级玩家的秒杀跑环任务怪"必然的!玩家高级了凭什么还要困难的杀怪?退一步说,如果你认为高级玩家跟低级玩家杀怪的困难度应该一样,很简单,把怪物难度跟人物级别挂钩,这简直太容易了,级别高了,你可以让怪物血量,攻击力也同样升高嘛,为什么要一成不变?
所以这不成为取消200环的理由.
另外,"道具栏的增加",这是转生系统的赠送,没有这些优点人们干吗还要转生?正是这点是诱惑大家使劲冲级的原因.你嫌转生玩家道具栏多,完全可以在跑环的时候把道具栏屏蔽嘛,就想大闹天宫一样,每人只有一栏.很公平
3.旧的跑环系统很难控制大话币的产量?
这点更可笑,凭什么80就能控制产量,200就不能?只因为大家受不了苦都不跑80?80环可以用体力系统,限制每周领取任务个数,200怎么不行?实际上当初也实行过.把每个号每周能产出的DHB限制了,系统总DHB量当然也控制住了
所以,此条完全谬论!
4.最后一点:旧的跑环系统难以防止WG!
这才是TMD问题关键所在!!!因为 不能防止WG,所以不能限制某些人不用付出劳动,把号挂在那里就得到大量DHB,导致系统DHB总量在本应稳定的水平上继续增加.造成点卡价格继续变态上升!
但是,最关键就是这个但是,为什么不能防止WG?这是开发组的无能所造成的!!!!!为什么开发组的无能要我们来买单,为什么,可见我们开发组的水平啊,人家能编出自动识别任务,自动做7买7,甚至抓修罗,你都防不住,水平问题!!
最后:某人把200环称谓一个最大的BUG,这完全是造概念!虚张声势,胡搅蛮缠,脑子比较混乱,不知道该怎么形容了.
总结全文:取消200环只有一个原因,那就是开发组无能!此帖要被删?如果删了只能说明一个问题,开发组真的是无能了,不去解决:BUG,只能让些人们在这里删除帖子,禁止自由言论,听不进反面意见,那这个游戏就没有继续开发的必要了。
写的比较乱,大家慢慢看。