要求恢复200环的来看,你们的要求是错误的
首先要声明一点,我并不支持现在的任务链系统,但我支持取消200环!我这样讲并不矛盾。
个人认为任务链应将80环的总收益除2,然后设计成40环。
也许我是最先向大话2营运小组(那时候不叫开发组)要求取消200环的。
2003年秋,公司新买了两台重型挖掘机PC300(我不是公司总裁,无权决定数百万元的产品购买。若是由我来选购的话,我肯定会选美国产的卡特挖掘机,原因就不讲了,避免过多涉及政治)日方提供售后服务,负责培训2名机械师和2名操作员!公司指派我和另外3名同事赶赴日本小松公司进行学习。
收到通知的时候很突然,我那时候还只是个车间副主任,早8点,正在填写一部机器的零件报修单,被主任告知马上换下工作服,乘中午的飞机前往日本执行公司的这个任务!我马上回家拿上出差用具赶赴机场!
这次出差为期3个月,回来时公司给了我们3天休假。这3天正好可以用来玩大话!
回到家打开电脑进入游戏,打开道具栏看见只有7W多钱才记起3月前准备卖卡换游戏币花的事。当初就计算好了,预备卖3张点卡得个200W左右买药练级。
于是从抽屉里拿出点卡刮开,在游戏中跑到点卡寄售的NPC身边,习惯性的点NPC查看卡价,一看之下,发现150点的寄售价已从3月前的70W左右涨至140W,还有150W的。我当即大吃一惊,起初还以为是有人故意炒价,当看到系统上显示谁谁谁以140W价格购得谁出售的点卡(那时候系统上还是显示买卡玩家名字的),谁谁谁又以150W价格购得谁出售的点卡时,我从震惊转为愤怒!
要知道,3个月前我一共是买了10张点卡准备寄售的,以当时的游戏市场价70W/张共卖出7张!短短3个月,卡价竟翻了一倍,我开始感到这个游戏的经济系统极不正常!7张150点卡是105块人民币,仅隔3个月时间大话币与人民币的汇率竟翻了一倍!而且可以肯定,这个汇率还继续着极不正常的上涨趋势!
当即我决定不卖卡了,上论坛反映了这个问题,得到的答复是点卡价属于玩家之间的交易,运营商不能干涉!
我很迷惑,开始思考大话币迅速贬值的原因。
众所周知,打怪和任务是得不到多少钱的,大话币的主要来源是跑环,肯定是这个跑环系统有问题。
这次我和客服反映我的观点,建议他们完善游戏经济,修改跑环系统。得到的回复是:跑环系统目前相当完善,无须改动!看到这个回复,我立刻毫不犹豫的将剩下的3张点卡充进自己的游戏帐号!
按照这个游戏经济趋势,卡只有充进号上,才能使我买卡花费的人民币得到保值!
从此以后,我再没有花人民币买过一张点卡来换取大话币!
一直到过去了很久,官方发现跑环WG后,才开始注意到游戏经济极度不正常。于是,设计了任务链系统,沿用到今天!
尽管我也无比厌烦这个任务链系统,但我支持取消跑环系统!
让我们来分析下旧有的200环系统:
1.跑环系统的设计者,设计这个系统的时候,是针对游戏中的级别系统来设计的。当时再世情缘资料片没有推出甚至尚未构思,谁都没有想到后来会出现个转生剧情!
于是设计者根据当时游戏最高级别的玩家(也就是100级未转玩家)的大概能力,设计出了蟠桃凤凰,神灵等一系列任务怪,杀这些怪的难度也是根据未转100级设定!另外,设计者特意将一些跑环交任务的NPC放在御马监等必须遇敌之处(因为当时的最高级别是100级)防止WG并增加跑环难度!
可以说旧跑环系统的这个设计者是非常优秀的,他充分考虑到了各种因素!
但是,设计者不是神,他没有预知能力,也不可能会想到以后的游戏级别会增加到未转102级,一转122级,二转142级,三转180级!
当这些级别出现后,原先考虑得相对合理的跑环系统,在转生高级玩家的冲击下,这个旧跑环系统所设置的诸多难度不堪一击!转生玩家道具栏的增加,101级以上玩家的大量出现,高级玩家的秒杀跑环任务怪,等等一系列任务难度,逐渐形同虚设!
也可以这样说,旧的跑环在第一个资料片推出时,就已经成为了游戏中一个巨大的BUG!
这个BUG随着大量玩家级别的上升,迅速体现出对游戏经济平衡的严重破坏,那就是:大话币极不正常的高速贬值!
这个贬值在游戏中或者难以定论,但最能对比并充分体现的,是点卡交易系统中人民币和大话币汇率!
2.旧的跑环系统难以防止WG
3.旧的跑环系统很难控制大话币的产量
综上原因,那些要求恢复200环的要求是不合理的!
特别是第一条因素,这个因素官方是不会说出来的,很难让其承认游戏经济系统中出现过如此大的BUG,并且这个BUG被玩家使用了数年!
BUG人人都喜欢用,人人都想用。如果游戏中所有NPC出售的物品价格因为BUG而便宜了10倍,我相信是没有几个人会反对这个BUG的吧!这也就是许多人热衷于恢复旧跑环系统的心理,因为大部分人看问题的眼光永远是短浅的,永远只从短期的自身利益考虑问题的!
或者,当人人都在长期平等使用的时候,BUG就不是BUG了!