仙法武器炼化属性的选择
仙族在炼化武器或者选择武器的时候,往往为保留什么样的效果或者选择什么效果的武器而困惑,强法,忽视,狂暴,强力克之间到底该怎么选择?他们的数据之间又有什么样的比例关系?比方说,强法10%和忽视4% ,以及狂暴10% ,强力克20%之间究竟哪个属性更好?
本人抛砖引玉,小谈一下这4种效果,只说武器或项链炼化(主要是武器)属性带来的伤害影响。
假设仙法原始伤害为x ,衣服、帽子、变身卡以及武器原始共强法a%,对方抗性为n。看下炼化出单一属性情况下的效果:
强法b%:实际效果就是y1=x*[1+(a+b)%]*(100-n)%
忽视c%:实际效果就是y2=x*[1+a%]*(100+c-n)%
狂暴d%:实际效果是平均伤害为y3=x*[1+a%]*(100-n)%*(1+0.5d%)
强力克e%:强力克5个五行都是e%,则伤害为y4=x*[1+a%]*(100-n)%*(1+e%)
1。强法与忽视法:
在b=c的情况下,比较y1和y2:
y2-y1=x*(a+n)c% ,就是说,忽视b%比强b%多x*(a+n)b%的伤害。
a和n都为0的情况下,忽视和强法相当;
a,n>0的情况下,忽视b% 比强法b%的效果较好;
a和n越大,忽视的效果相比强法越强。
在y1=y2的情况下,比较b和c
b=(1+a%)/(1-n%)c ,就是说忽视c%的效果相当于强(1+a%)*c%/(1-n%)的效果。
a和n都为0的情况下,忽视和强法相当;a和n越大,忽视的效果相比强法越强。
2。狂暴与强力克:
前提条件是比较多次秒5个目标的时候狂暴的平均伤害。
这个比较简单
如果y3=y4,则d=2e。 就是说每狂暴2%造成的平均伤害相当于同时克5种五行1%。
狂暴2%等同于强力克金木土水火各1%。
3。狂暴和强法:
前提条件是比较多次秒5个目标的时候狂暴的平均伤害。
在b=c的情况下,y1-y3=x*(100-n)%(1-a%)*0.5b%
相同的数值,强法b%要比狂暴b%多出x*(1-n%)(1-a%)*0.5b%的伤害。
当n=100或a=100的情况下,强法b%和狂暴b%效果相当。
a,n<100的情况下,强法b%较狂暴b%效果要好。
随着a,n的增加,比起狂暴b%与强法b%之间的差距缩减。
在y1=y3的情况下,比较b和d
b=0.5d(1+a%),就是说狂暴d%相当于强法0.5d%(1+a%)造成的伤害。
a=0的情况下,狂暴d%相当于强法0.5d%。
a=100的情况下,效果相当;随着a的增加,狂暴效果比较强法效果增加。
只有狂暴和强力克可以直接的进行比较,而且是指秒5个单位多次平均伤害。
只有在已知对方的抗性和本身已强法百分比的情况,才可以直接比较忽视仙法,法术狂暴三者之间的比例关系。
综合最终伤害:
对方抗性为n,强法a%(包括所有装备以及变身卡),忽视c%,狂暴d%,强力克e%,五行相克增强f%
秒5个单位的情况下(所秒单位越多狂暴影响越强),最终多次平均伤害为:
Y=(100+c-n)%*(1+a%)*(1+f%)*(1+e%)*(1+0.5d%)
五行相克增加f%可以根据计算器算的。
具体计算方法是,自己五行克制对方五行减去对方克制自己五行,最小为0,最大为40%。
比如
1。自己土100 ,目标水100。 f%=100%*100%*40%=40%
2。自己土50水50 ,目标水40火60。 f%=(50%*40%+50%*60)*40%=20%
3。自己土30水70,目标水40木60。 f%=(30%*40%-70%*30%)*40%<0 取0 f%=0
4。任何五行对火孩五行效果都为0,火孩五行对任何五行效果为0。
举例:强力克水20%,强力克土30%,对方五行为水60土40的情况下,e%=20%*60%+30%*40%=24%
狂暴法术解释:
狂暴a%就是指a%的几率对目标造成非狂暴状态下1.5倍的伤害。
当目标为5个的时候,对每个目标狂暴的几率都是a%,所以有可能看到同时狂暴2个或者更多的目标。
假设非狂暴状态下伤害为x,狂暴几率为d%,针对5个目标秒20次,相当于秒了100个目标,平均其中有d个收到狂暴伤害,
则总伤害为100x+d*0.5x =(1+0.5d%)*100x,所以多次秒5个目标的情况下,平均伤害为(1+0.5d%)*x。
最后说几点:
一。其中只有狂暴的伤害不稳定,这里所指的狂暴伤害是以目标为5个单位的情况下,多次施展法术攻击每次的平均伤害。
二。红色为结论,代入对方抗性和己方已经强法,可以计算同等%的情况下伤害之差;
代入对方抗性和己方已经强法,可以计算出强法10%造成的伤害需要多少点狂暴或多少点忽视或强力克多少。
三。如有错误的地方,还望指正。
四。我试验了几次,发现实际伤害比最终伤害公式多出6‰~7‰之间(千分之),谁能解惑。