大话二的五行系统(普及版)
五行系统是大话二的经典,也是大话二的特色,也许,这一点许多玩家都很清楚。可是,在很多玩家眼里,五行系统在游戏中的地位并不是很重要,甚至大话三的开发组也过于无知(请恕曦儿的不恭),对五行系统也选择了抛弃。可事实上,五行系统之所以不受重视,仅仅是大家的关注不够。
因此,曦儿做这篇贴子希望大家清晰的了解五行系统,也可以给开发组一个启示(听说开发组要开发新宠,那新宠五行的设定应该更有意义)。下面我就系统说下五行系统:
一,中国五行系统的内函:
五行系统的起源比较晚,不像八卦系统,起源于春秋时期以前,但他仍不失是中国古典文化的一个经典,被广泛地应用于风水,算命,以及中医中(曦儿只在说理论,斑竹不可以封建迷信为由删我贴子,网易在使用,我在解说,删贴是就自己打自己嘴巴)。
在五行理论中,天地万物皆在五行之中。西游记中佛祖说过,万物皆在五行中,只有四种猴子不在其类。根据这个,大话二设计了五行系统,也算是应运而生。
五行理论无非金木水火土这五种属性在万物身上的体现,五行一般有相生,相克两种关系,还有一种叫反克。
相生关系:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
相克关系:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
反克是一种物殊情况:相克关系的双方,被克方过强,使克它的五行不但不能克它,反而被其所克。比如说金本克木,但是木太强了,不但不能克木,反而被木所克,这就叫反克。这个理论,中医中常用到。
五行理论,不但可以在实际中解释一些现象,也有深刻的哲学意义,毕竟这不是讲学问的地方,就不说了,有感兴趣的可以去查相关资料。
二,大话中的五行系统:
大话中沿用的中国的五行系统,并赋予了大话二中的所有战斗单位,使五行系统成为一个不可或缺的系统。
在进入解说之前,先说几个概念:
1,无属性目标:每个玩家在使用五行粉,五行珠和变身卡之前,所有的五行都为0,这个就是无属性目标。对无属目标的加成伤害,只有神兵有这个属性,但意义不大。强力克五行,对无属性目标无效,而在帮战中,带五行的对无属性目标都会加成10%的伤害,这是游戏的平衡设定,大家都可以理解的。
2,强力克五行,这个是专门针对有五行属性的目标的,克什么五行,对什么五行都会有效,但是受到攻击时时,不会受到加成伤害。
明确这两个概念,下面就好说了。
五行系统很简单,只是一个计算公式,前提是五行都是百分数,计算要化成百分数算,公式就是
对于单五行:加成的伤害=克方的五行×被克方的五行×0.4
多于多五行不过是以上公式的叠加,只是被攻击方的五行克攻击方的五行时,要加个负号。
还有一个原则,如果被攻击方的五行反克攻击方,那么不加成伤害,不会因为攻击方被克而削减基本伤害。
举个例子:蝴蝶与猴子对砍
蝴蝶五行是木60水40,猴子是木40土60,五行关系为木克土,土克水那么蝴蝶砍猴子:蝴蝶的木克猴子的土,加成的伤害为0.6×0.6×0.4=0.14,而蝴蝶的水会被猴子克,加成的伤害为—0.6×0.4×0.4=0.096。那么最后伤害加成为0.14+(-0.096)=0.044,也就是最后加成4.4%的伤害
那么猴子砍蝴蝶,按上述公式,加成负的4.4%的伤害,根据那个原则,不加成伤害,也不削减基面子伤害,按0处理。
对于强力克,计算公式同上,用强力克的数值代替克方五行就可以了
而捉修时,会遇到负五行的情况,开始时我也认为是负五行,看过一张修罗五行的图片以后,就知道修罗的所有五行都是200,按一上述公式算的话,强克就在太强了,事实上,不但强克不能加成伤害,反而会削减伤害,这就是一个反克的问题,道理很明了,200的五行太强了,你不能克他,反被他所克,所以你的伤害会减少。这个不能用上述公式来算,你的强克就变成的负的,克多少就减多少伤害,所以捉修,尽量不用强克装备。