杂谈大话2目前的缺点及修改方向
很久没登陆论坛了,如果不是昨晚看到大话2又要开发了,也许会一直沉下去。
大话2发展到现在,出了8部资料片,这些资料片给我们构建了一个虚拟的社会,但是这里面还是有很多的不足,因为看到了一丝希望,所以我跳了出来,把这些问题再说一遍,希望能开发组的成员能看到。
坐骑系统可以说是大话很出彩的地方,但是目前你身边有多少人的坐骑练的很好的。就目前而言,比较热门的坐骑是1骑,人族魔族6坐骑,仙魔会在4,5坐中选一个练抗人法。至于后期出现的2坐的连击+抗人法,和双敏双法坐骑只有少数联赛号练过,因此可以说,坐骑系统的玩法并没有被大家很好的发掘,为什么呢?因为练坐骑很痛苦,单是一个满级就需要花上很长的时间,更别说满10W的熟练了。具体解决办法后面指出。
坐骑系统的萧条缘自于战斗的模式话。因为现在对大家而言,有个抗人法的坐骑,有个管制攻宝宝的坐骑就已经够了,不需要在去练其他的坐骑了。大家在战斗中宝宝的作用只有两个,要么让对方掉血,要么拉自己。
在这两个方向中,目前让对方掉血的模式主要是砍和内丹换(似乎靠宝宝自带的法秒的不多),至于付仙法攻击,由于它的作用除了在颜如玉这样的高法,低成长还高敏的宝宝身上可以体现外,一般的宝宝是不具备这样的能力的。说白了,就是一般的宝宝如果走这个方向,要么宝宝敏低出不了手,要么宝宝血少一次被秒,因此这样的内丹并不能体现它的价值。我曾经试图练一个攻法宝宝,在我看来,这样的宝宝配上付法丹如果用的好,在一场战斗中的杀伤力可以比全攻宝宝还厉害,尤其是对没有魔的6坐的人来说。结果选了一个高成长火神,算来算去数据怎么也不理想。
拉自己或队友的血,一般宝宝都要比自己或队友快,还有一种是负敏宠,在战斗最后拉队里最快的人(这种宝宝目前也正在消亡中)。而要解决这个问题,只有人的加点多样化才能改变宝宝的加点方式。而要让加点方式多样化,可以从装备方面入手。而宝宝的加点方式改变了,才会有对应的坐骑的出现。这也需要在任务中改变战斗怪物难度,让玩家愿意去练这样的宝宝和坐骑。
上面说到了从装备方面改变加点方式,下面来简单的说下。目前大话2里的10级以下的装备更多的人选择打宝石,追加。很少有人愿意拿那些来炼化,11-14级装备才是炼化的主要对象。如果在作坊系统中加入10级以下装备可以打宝石炼话,会不会使人的抗性多元化呢。比如打一次宝石的,限制炼化最多出3项属性,其中两项可以一样,打两次宝石的最多出现2种属性一样,不会出现相同的属性,打了3次宝石的不能被炼话等等。这样就降低了炼话难度,使一些普通玩家更容易穿上一般的装备。而我所说的加点方式是,在主流加点方式不变的情况下,靠装备来改变玩家的加点方式。具体是比如在炼化中增加附加属性点数,有些人会说,那样的话不是会出现有些人高敏高血还高法,抗又好,在出现高数额的附加属性点数时,附带出现减抗属性,这两种属性可以捆绑出现。这么做的目的很明显,要让玩家从现在的一套装备多抗的情况转变成多套装备不同组合出现不同的数据和抗性,变成百变玩家。总的抗性说了,属性点还在变,战斗自然就发生变化了。这周的敏女魔到下周可能就变成多抗中敏了。人人都是百变天王,是不是玩起来更有意思呢。而游戏开发也应该在任务和一些剧情战斗中渗透这样的思想,让玩家有多套装备,多种属性,而不是一种属性的多抗。
建议开个做药的作坊,原因是现在药太贵,尤其是双加药和%药,玩家都没药升级了还会去PK吗?而作坊熟练的提升不要单纯的靠生产炼话来提高,可以开类似于帮派任务的作坊任务,来提升,可以给这个提升设置一个上限,后面的要靠玩家自己生产来提升。当玩家达到这个上限时,可以生产一般性的商品,比如装备上达到能比较容易出抗性总和可以达到普通玩家要求的水平,药物上可以出双加3W,更高的则需要玩家靠生产来提高了。
至于仙器,我自己没合过,我想大多数人和我一样,费用太高,我觉得仙器就像某位仁兄在论坛上说的一样,应该达到让普通玩家可以有一套3阶的达到普通抗,而RMB玩家则可以有多套不同抗不同属性的,这就需要你们在仙器的合成费用和属性上下功夫了。
还有一点我想说的是,在升级任务和平常的活动还有剧情中,应该把难度改为计算转生次数,这样才能更好的平衡等级与种族的的平衡,免得造成2转玩家想找个3转队找不上,又看不上一转玩家的队,造成任务找队困难。当不同的转生次数的难度有很大变化时,大家组队时选人的观点也许就开始发生改变了。目前的升级中,魔和人基本都卡在了做天,仙在做天和抓鬼王中都很受欢迎,结果造成了在修罗时的缺魔,而人因为一队只需要一个,在修罗也不怎么好加队,如果难度发生改变,那么2转队也许会选择加2转的或1转法很好的人。修罗目前基本都是喊魔,仙次之,主要原因是修罗血多,不抗仙法。如果把修罗改成抗一定的仙法,血量不是很大,但敏高一些,需要人好好的控制,同时从3个说话改为5个,那样女人和男人在修罗的地位就可以有所提高了。
一个在游戏上不怎么投入的人,要让他们比较容易穿到双抗90+的装备,这样帮战时遇到法不好的人还有的拼。而稍微投入一些的则人法可以抗到110+。而就目前的情形来看,对于没有人法修正的仙来说似乎花了很大力气才能达到抗到一个90多一个100多。毕竟在各个服务器,11-14级装备中抗人法达到40多的是很难出现的。
跑环,很枯燥的一件事,尤其是80环,我觉得如果该成环数比较少,比如只有20环,中间有大几率出现杀怪的任务。杀的怪物比较多样话,让一个人单挑得花上很长时间(比如8分钟),但是如果有别的玩家帮忙,则速度可以很快,怪物可以设置成专门的NPC,这样也许会出现专业帮杀怪的人,可以增进玩家之间的交流。主体设置成让玩家在跑环时不会太枯燥,正常情况下一个环用1个多小时,除过一些开销外,可以得到一定的报酬,而这个报酬要在使大话经济系统平衡的情况下。至于200环,我估计是不可能恢复了,当年的那个waigua弄的大话经济系统太不平衡了。有些人会说那要是我通宵跑环,没人帮我杀怎么办,那就做成可以选择的吧,你也可以选择跑80环这样的一个人可以搞定的跑钱任务。
保镖,现在的保镖对高等级的玩家来说很难做,尤其是仙,对面的怪5法放个不停,半天还弄不死一个。建议恢复以前的保镖系统,特赦令可以同样通过带新人获得,同时在带新人时增加隐藏属性功德值(类似好久以前的好心值),同样可以出现天佑好人(在被别人PK死时,有一定几率不见小白,也不掉经验)或点NPC时可以出现以前那样“原来你就是大名鼎鼎的******,我送你***做为纪念吧”,可以得到一些物品或者经验钱之类的东西。也可以让高手多帮助新人。
说了这么多,也是想到什么就写什么,没有好好的整理,总的来说就是让普通玩家能处于亚极品状态,即在任务帮战中不至于没人要,那样他们才会觉得游戏是有趣的。而稍微有些投入的则可以达到极品状态,在服务器中可以达到2流3流水平,而投入很多的就是超极品状态了。
题外话:
不知不觉,自己已经和大话关注大话4年了,刚玩那会好像只有一转的,还没2转了,先后练了3个号(金銮殿吴rain,一转88级被洗,那会甘肃专区刚开就去甘肃区玩了,我本人不是甘肃的。甘肃区的揶揄王子,也是个垃圾号,中间有段时间冲级很快,后来越来越觉得垃圾,练了紫鹤静轩号,紫号是法满转的3转90多级时,大话3马上来临,失望,绝望下,没有练了,一直到现在都在那放着。)。我个人很关注大话,以及网易的尤其,网易的其他几款游戏都有试过,但没有去玩,最爱大话。去年网易来西安招聘,还去参加了,投的游戏文案设计师,记得当时网易把一幅幅游戏宣传画拿出来时,先放的梦幻,然后是泡泡游戏,然后是天下2,然后是大唐,我同学说,看来网易已经把大话放弃了,最后才是大话。毕竟还没放弃。去年参加了网易的笔试,一支刚买的中性笔回来就剩半管子油了,答了3个小时的卷子,写了7大页白纸。后来网易给我打电话通知我参加复试时,我正在上课,就挂掉了,本想下课后打过去,结果下课后打的时候才知道他们用酒店电话打的,只能打出来,外面打不进去,就放弃了。如果网易今年还来西安招聘,我还会去看看,但是参加的可能会很小。希望还可以看到大话2的宣传画,而不是只有大话3的。
大话2的潜力真的很大,好好做还可以做好的。玩家都没放弃,你们就更不该放弃。
写的很仓促,也没整理,不知道有几个人能看完,看完的我谢谢你!发帖子时,不习惯用表情。
大话2发展到现在,出了8部资料片,这些资料片给我们构建了一个虚拟的社会,但是这里面还是有很多的不足,因为看到了一丝希望,所以我跳了出来,把这些问题再说一遍,希望能开发组的成员能看到。
坐骑系统可以说是大话很出彩的地方,但是目前你身边有多少人的坐骑练的很好的。就目前而言,比较热门的坐骑是1骑,人族魔族6坐骑,仙魔会在4,5坐中选一个练抗人法。至于后期出现的2坐的连击+抗人法,和双敏双法坐骑只有少数联赛号练过,因此可以说,坐骑系统的玩法并没有被大家很好的发掘,为什么呢?因为练坐骑很痛苦,单是一个满级就需要花上很长的时间,更别说满10W的熟练了。具体解决办法后面指出。
坐骑系统的萧条缘自于战斗的模式话。因为现在对大家而言,有个抗人法的坐骑,有个管制攻宝宝的坐骑就已经够了,不需要在去练其他的坐骑了。大家在战斗中宝宝的作用只有两个,要么让对方掉血,要么拉自己。
在这两个方向中,目前让对方掉血的模式主要是砍和内丹换(似乎靠宝宝自带的法秒的不多),至于付仙法攻击,由于它的作用除了在颜如玉这样的高法,低成长还高敏的宝宝身上可以体现外,一般的宝宝是不具备这样的能力的。说白了,就是一般的宝宝如果走这个方向,要么宝宝敏低出不了手,要么宝宝血少一次被秒,因此这样的内丹并不能体现它的价值。我曾经试图练一个攻法宝宝,在我看来,这样的宝宝配上付法丹如果用的好,在一场战斗中的杀伤力可以比全攻宝宝还厉害,尤其是对没有魔的6坐的人来说。结果选了一个高成长火神,算来算去数据怎么也不理想。
拉自己或队友的血,一般宝宝都要比自己或队友快,还有一种是负敏宠,在战斗最后拉队里最快的人(这种宝宝目前也正在消亡中)。而要解决这个问题,只有人的加点多样化才能改变宝宝的加点方式。而要让加点方式多样化,可以从装备方面入手。而宝宝的加点方式改变了,才会有对应的坐骑的出现。这也需要在任务中改变战斗怪物难度,让玩家愿意去练这样的宝宝和坐骑。
上面说到了从装备方面改变加点方式,下面来简单的说下。目前大话2里的10级以下的装备更多的人选择打宝石,追加。很少有人愿意拿那些来炼化,11-14级装备才是炼化的主要对象。如果在作坊系统中加入10级以下装备可以打宝石炼话,会不会使人的抗性多元化呢。比如打一次宝石的,限制炼化最多出3项属性,其中两项可以一样,打两次宝石的最多出现2种属性一样,不会出现相同的属性,打了3次宝石的不能被炼话等等。这样就降低了炼话难度,使一些普通玩家更容易穿上一般的装备。而我所说的加点方式是,在主流加点方式不变的情况下,靠装备来改变玩家的加点方式。具体是比如在炼化中增加附加属性点数,有些人会说,那样的话不是会出现有些人高敏高血还高法,抗又好,在出现高数额的附加属性点数时,附带出现减抗属性,这两种属性可以捆绑出现。这么做的目的很明显,要让玩家从现在的一套装备多抗的情况转变成多套装备不同组合出现不同的数据和抗性,变成百变玩家。总的抗性说了,属性点还在变,战斗自然就发生变化了。这周的敏女魔到下周可能就变成多抗中敏了。人人都是百变天王,是不是玩起来更有意思呢。而游戏开发也应该在任务和一些剧情战斗中渗透这样的思想,让玩家有多套装备,多种属性,而不是一种属性的多抗。
建议开个做药的作坊,原因是现在药太贵,尤其是双加药和%药,玩家都没药升级了还会去PK吗?而作坊熟练的提升不要单纯的靠生产炼话来提高,可以开类似于帮派任务的作坊任务,来提升,可以给这个提升设置一个上限,后面的要靠玩家自己生产来提升。当玩家达到这个上限时,可以生产一般性的商品,比如装备上达到能比较容易出抗性总和可以达到普通玩家要求的水平,药物上可以出双加3W,更高的则需要玩家靠生产来提高了。
至于仙器,我自己没合过,我想大多数人和我一样,费用太高,我觉得仙器就像某位仁兄在论坛上说的一样,应该达到让普通玩家可以有一套3阶的达到普通抗,而RMB玩家则可以有多套不同抗不同属性的,这就需要你们在仙器的合成费用和属性上下功夫了。
还有一点我想说的是,在升级任务和平常的活动还有剧情中,应该把难度改为计算转生次数,这样才能更好的平衡等级与种族的的平衡,免得造成2转玩家想找个3转队找不上,又看不上一转玩家的队,造成任务找队困难。当不同的转生次数的难度有很大变化时,大家组队时选人的观点也许就开始发生改变了。目前的升级中,魔和人基本都卡在了做天,仙在做天和抓鬼王中都很受欢迎,结果造成了在修罗时的缺魔,而人因为一队只需要一个,在修罗也不怎么好加队,如果难度发生改变,那么2转队也许会选择加2转的或1转法很好的人。修罗目前基本都是喊魔,仙次之,主要原因是修罗血多,不抗仙法。如果把修罗改成抗一定的仙法,血量不是很大,但敏高一些,需要人好好的控制,同时从3个说话改为5个,那样女人和男人在修罗的地位就可以有所提高了。
一个在游戏上不怎么投入的人,要让他们比较容易穿到双抗90+的装备,这样帮战时遇到法不好的人还有的拼。而稍微投入一些的则人法可以抗到110+。而就目前的情形来看,对于没有人法修正的仙来说似乎花了很大力气才能达到抗到一个90多一个100多。毕竟在各个服务器,11-14级装备中抗人法达到40多的是很难出现的。
跑环,很枯燥的一件事,尤其是80环,我觉得如果该成环数比较少,比如只有20环,中间有大几率出现杀怪的任务。杀的怪物比较多样话,让一个人单挑得花上很长时间(比如8分钟),但是如果有别的玩家帮忙,则速度可以很快,怪物可以设置成专门的NPC,这样也许会出现专业帮杀怪的人,可以增进玩家之间的交流。主体设置成让玩家在跑环时不会太枯燥,正常情况下一个环用1个多小时,除过一些开销外,可以得到一定的报酬,而这个报酬要在使大话经济系统平衡的情况下。至于200环,我估计是不可能恢复了,当年的那个waigua弄的大话经济系统太不平衡了。有些人会说那要是我通宵跑环,没人帮我杀怎么办,那就做成可以选择的吧,你也可以选择跑80环这样的一个人可以搞定的跑钱任务。
保镖,现在的保镖对高等级的玩家来说很难做,尤其是仙,对面的怪5法放个不停,半天还弄不死一个。建议恢复以前的保镖系统,特赦令可以同样通过带新人获得,同时在带新人时增加隐藏属性功德值(类似好久以前的好心值),同样可以出现天佑好人(在被别人PK死时,有一定几率不见小白,也不掉经验)或点NPC时可以出现以前那样“原来你就是大名鼎鼎的******,我送你***做为纪念吧”,可以得到一些物品或者经验钱之类的东西。也可以让高手多帮助新人。
说了这么多,也是想到什么就写什么,没有好好的整理,总的来说就是让普通玩家能处于亚极品状态,即在任务帮战中不至于没人要,那样他们才会觉得游戏是有趣的。而稍微有些投入的则可以达到极品状态,在服务器中可以达到2流3流水平,而投入很多的就是超极品状态了。
题外话:
不知不觉,自己已经和大话关注大话4年了,刚玩那会好像只有一转的,还没2转了,先后练了3个号(金銮殿吴rain,一转88级被洗,那会甘肃专区刚开就去甘肃区玩了,我本人不是甘肃的。甘肃区的揶揄王子,也是个垃圾号,中间有段时间冲级很快,后来越来越觉得垃圾,练了紫鹤静轩号,紫号是法满转的3转90多级时,大话3马上来临,失望,绝望下,没有练了,一直到现在都在那放着。)。我个人很关注大话,以及网易的尤其,网易的其他几款游戏都有试过,但没有去玩,最爱大话。去年网易来西安招聘,还去参加了,投的游戏文案设计师,记得当时网易把一幅幅游戏宣传画拿出来时,先放的梦幻,然后是泡泡游戏,然后是天下2,然后是大唐,我同学说,看来网易已经把大话放弃了,最后才是大话。毕竟还没放弃。去年参加了网易的笔试,一支刚买的中性笔回来就剩半管子油了,答了3个小时的卷子,写了7大页白纸。后来网易给我打电话通知我参加复试时,我正在上课,就挂掉了,本想下课后打过去,结果下课后打的时候才知道他们用酒店电话打的,只能打出来,外面打不进去,就放弃了。如果网易今年还来西安招聘,我还会去看看,但是参加的可能会很小。希望还可以看到大话2的宣传画,而不是只有大话3的。
大话2的潜力真的很大,好好做还可以做好的。玩家都没放弃,你们就更不该放弃。
写的很仓促,也没整理,不知道有几个人能看完,看完的我谢谢你!发帖子时,不习惯用表情。
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