[玩家想法]大话3前世今生
三 宝宝
说到转档,再说说宝宝吧
大话3的宝宝数据现在存在极大争议,等待修改中,没什么好谈的,只说说宝宝造型。
大话2里面普通宝宝共有90余种,大话3锐减了2/3,目前只有30余种供大家选择,我想这大概也是大话3要颠覆了宝宝属性的原因之一吧。
出生地傲来国,大家接触的第一个怪是强盗,衣衫褴褛,独眼。大话3没有了2里面的强盗,流氓,打手,女贼,这大概是综合出来的一个人物,真是惨不忍睹。
从傲来国进入花果山,会接触到让所有玩家痛心的第二种宝宝,猴子,猥琐的猴子,而且是两种,在大话3少的可怜的宝宝里面竟然有两只猥琐的猴子,真不知道设计这个猴子的是谁,真想咔嚓了他。看造型大概是对2里面大闹天宫里面的猴子作了重新设计,可明显不是一个档次,看看2里面的猴子,转身一刀,干净利落,威风八面,再看看3的猴子。。。
目前3里面带的最多的估计是酒鬼赌鬼了,因为成长高.酒鬼是一个躺在酒杯里的人物,法术动作就是泼一个水花,那个水花可真象是哪里的插图阿,据说是刘伶,真是侮辱先人,赌鬼是一个色子,这两个算是大话2里面野鬼,吸血鬼,无头,无身,幽灵的综合体了。
醒狮,大话2里面的黄金,如果要我选择,我怎么也不会选这个东西,春节街上才能见到的东西也会成为宝宝还真是奇迹。现在2里面几乎人手一只黄金到了3里面居然会大变身成这个样子,真让人接受不了,想想黄金金光闪闪的眩目,连击时的痛快淋漓,不可一世,真是可望而不可及。
火娃娃,到3会变成骷髅怪,真不知道怎么联系到一块的.说到赤焰妖,想起大话2的五行系统,火娃娃为什么受欢迎,除了优秀的血敏之外,很大程度上取决于它优秀的五行,金木水火土各20%,使得大多数强克五行的武器在火娃娃的身上效果都是事倍功半,常常能在其他血敏宝宝都挂掉的情况下屹立不倒之地。
大话3的策划者不知出于什么原因,竟然删掉了五行系统,真是失败。想想在大话2里面,同样强法的仙分别变身冰块和黄金面对对方的凤凰,效果会是多么的不同。帮站在即,有多少人为了变冰块还是黄金,变猴子还是穿山甲,为了更好的克制对方,想的焦头烂额。但到了3里面,这一切将不复存在,取而代之的72变系统没了五行属性,而且自己制作出来的所有变身卡,属性都是固定的,没了2里面的随机。是进步还是倒退?
剑魂,大话2的剑精灵,时隐时现,飘逸灵动,跑起来剑光一片,2里面声望最高的宝宝,所有男人几乎人手一只,到了3里面这个精灵将会堕落人间,成为一名实实在在的剑客,姿势倒有点象2里面的猪怪
而其他2里面5大新宠,如罗刹,哥俩好,雷兽,蝎子,将分别被转换为虞姬,马面,玄武,无常。
大家都知道去芜存精的道理,既然是继承和发扬,那么继承的东西是什么呢,难道只是个大话的名字么,新作出来的未必是好东西,既然是继承,为什么不把好的东西留下来呢,3里面的东西可以搬到2里面去,2里面的5大超级守护也搬到了3里面,那么为什么不把这些曾经美好的东西也搬过来呢,新设计的东西虽然凝聚了许多人的心血,但不被人接受,同样是破烂。
四 门派
大话3和大话2都是12个门派,所不同的是大话3把门派独立出来,添加了门派特技,说起来倒是填补了在2里面大家曾一起盼望过的6法空白,法术效果,以及所能带来格局变革,种族平衡这里不谈,只说下其中几个门派的创立。
黑风山,加速的门派,大话2里面狮驼岭的绝技,我怎么也想不通为什么大话3会删了狮驼,替换成黑风,要知道黑熊怪在西游记里面可是太名不见经传的小妖怪了,而狮驼铃的三只妖怪可是连孙悟空都束手无力的人物,委实不知道怎么考虑的,难道是因为黑熊最后作了观音的看门?或者是因为他是吹沙子的?
白骨洞,加攻的门派,大话2牛魔王的独门绝技,这个比起黑风来更让许多人郁闷到死,黑风毕竟从名字上还跟速度沾点边,那么白骨呢?论力量谁能比得上牛魔王,看名字,一听就牛比阿,3的策划不指哪根筋坏了,非要把牛换成白。。。"兄弟,你白几阿?才白5,那一会我白,我白6。。。"什么玩艺儿。
掖庭宫,3里面的女人门派,赶走了2里的孙婆婆当家作了主人。武才人,什么人?武媚娘,武则天,在我来说,这可一直是个反面角色,虽然历史学家都充分肯定了它的历史地位,但这并不能代表她可以拿到台前作为大家学习的榜样吧,甚至成了众多MM的授业恩师,晕,学什么呢,名字倒是贴切,最毒妇人心么。
帮派,略过,要不你就改成和梦幻一样,要不你就改回2那样,好好一个系统改成那样子也算有本事。
五 其他
界面
大话3的界面固定成了800,比大话2大了许多,即使把分辨率调的再高,依然占据大半个屏幕,很无奈。
3里面人物站位比2大了许多,间距也大了许多,我想大概是配合作的乱七八糟的阵型设计的,人物分的很开,完全没有2那种紧凑的感觉,缺少队伍整体协调性,而对阵双方的距离又小了许多,如果两队海螺对战,叉子都能碰到对方的鼻子。不知道这么傻乎乎的界面怎么做出来的。
地图
3里面的地图大了许多,没了洛阳,只留了长安,官方说长安洛阳功能重复,我呸,那么大的长安你就一个药店,一个钱庄,一个杂货铺,什么都是一个,你让玩家怎么说,设计的好么。为什么总是作出这种让玩家感觉不耐,不方便的设计呢。一个游戏如果要长久,就必须与玩家贴心,从玩家的心理考虑,你收费贵可以,怎么赚钱都无所谓,那么你既然收了玩家那么多的钱,就要作出让玩家满意的游戏,这不关钱多钱少的问题。对玩家处处设卡,那长不了。
操作
3里面没了走路这个设计,都改用跑,右键单击跑,很不习惯,而大话3的地图坐标跟2竟然是反的,真想不通设计者脑子是不是撞猪上了,这都要改,本来我在2里面带路也算是个高手,可到了3里面,那叫一个菜,愣是跑的东倒西歪,怎么也找不到北。
法术
大话3的法术经过重新设计,可以说丰富了许多,好坏可以不提,但就这点上来说,是可以肯定的。大话3的法术1法可秒3,其它和2一样,过半的法术名称都作了改动,5法虽然很华丽,但远没有2里面老版5法的大气和壮观,大话2里面的5风我一直很喜欢,手一扬,满屏风沙呼啸而至,可到了3里面再也没有这样的场面,法术动画虽然看起来都很耀眼,但过渡都很生硬,不象2里面简单流畅。
说到这,想起几个小问题,顺便说一下.
3里面战斗的时候你要是不进行操作,角色画面就会停住,就象个图片那样定在那一动不动,大概是想让大家看看谁卡谁吊线了,虽然想法很好,但真不习惯,很有点揭发隐私之嫌。
大家去杀怪的时候都喜欢跑到医生附近,可以边打边医,方便,但要是点了医生,你要是不把医生界面点掉而直接用块捷键放法的时候就会卡住,而且时间不短。还有仙的1法经常会打到队伍后面去,
怪被打死,竟然不进行任何挣扎,甚至哀号一声都没有就没了,真是无语加无奈,要是真想加快战斗节奏的话,就去调整动作顺序,帧速,调整动画设计去,作这样的改动真是适得其反。