关于跨服pk设计之思路
最近没怎么来,没注意网易打算开新资料片了,不管这个消息是真是假,到底是为什么原因,不过总算也算是我们大家的努力争取的结果吧
看到有很多朋友给网易出了很多新的建议,其中有个跨服pk的思路,所以我也考虑了一下,不管网易会不会采纳,但是我觉得此创意一定可以挽救目前网易的危机,而且也许也将是网游史上最大的改革吧,希望大家一起参与讨论和设计
设计背景为盘古开天,共工怒触不周山之时,天下四分五裂,每块大陆分成一个服务器,当时的黄帝和共工,上古神兽以及各个战死的众神之魂游荡在整个大陆上,后来便成为各族(服务器)的守护之神,这也就是古代图腾之守护,该守护不但承担着保卫该服务器的责任,也将在以后成为玩家挑战的对象,那些战死的神灵之魂魄不能得到超生或者心愿未了,各个大陆间飘荡,寻找有缘之人帮其完成心愿(此将为隐藏剧情)凡帮其完成心愿者将得到神秘奖励......这些任务都是非常有难度的,其中最难的将是帮神灵之魂找到战死时的肉身,也就是要去其他大陆(服务器)寻找......
这样的设计就将避免单独的跨服务器pk落与无聊,增加新道具---定魂香,在元神出窍时保留自己肉身的工具,也就是出窍去其他服务器的路径工具,至于该如何投放,还待讨论
另还将开设服务器大战,以及大陆之间的挑战赛,这个将完全是自主的,由各个服务器内自己定,但是时间只能限于某个时辰, 这样设计的时候将减少难度,此设计为时空隧道,也要有特殊的道具,背景设计为各大陆守护之间为增强自己的实力挑战对方大陆,这样也有现实的意义,将更为刺激,另要跨服就要获得相应道具,这些我个人觉得最好通过隐藏任务来设计,而且完成任务时要限制去其他大陆的时间,也就是说不但要定魂香,还要有个特殊的时间段去,这样对程序设计也方便,而且只能自己完成任务,否则此道具将被炒作成天价,但是这又面临一个问题就是如果你碰不到隐藏任务的话也许将一辈子都去不了,所以将此问题提出,本人丢砖头出来引大家的玉,希望大家一起讨论此设计,谢绝谩骂
最后为了增加刺激性,如玩家在去其他服务器的时候,不管是做隐藏任务还是被本服务器选中去其他服务器挑战切磋,都将在时空大道开启的时候带上通行证去之前选择是善意拜访还是恶意拜访,如果是善意拜访的话,将在该服务器发布消息,"有某某服务器大使来此拜访"等消息,而且还可以请该服务器玩家一起帮助完成任务,如果选择恶意拜访,服务器将发布消息"某某国不明身份人物或者间谍进入本国,请大家提高警惕"而且会被人追杀,但是任务的奖励将会更高,这里也有几个问题我不知道如何解决,希望大家一起讨论,因为我的思路是这样的,为了提高游戏的刺激性,也许将加入盗取对方服务器守护东西或者其他不光彩行为所以加这个东西,到底这个设计有没用,请大家一起讨论,另外我之前说过一个善恶值的东西,这个东西也将决定此任务的难度和部分内容,总之这些设计思路都是匆匆想出的,还不完善,希望大家一起帮忙设计,我相信大家的智慧一定可以设计并成就出网游史上最完美的里程碑
好了,最近有点忙, 可能很少来,不过我在学习JAVA和c++程序开发,不知道以后有没机会去网游公司应聘.呵呵,希望此设计会被采纳,也许此设计将帮助网易东山再起,再领网游界风头若干年哦不知道网易会否采纳,所以我之前写过的第九资料片的具体内容就不暂时先不写了,如果网易会采纳的话再说吧
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