[玩家想法]YY一下大话三及二
无聊去官方论坛逛了下,顺便去二反映了个问题,又看到了一些话。YY一下大话三
大话三大事记(其中“”内的红色字体为引用官方论坛履冰原话)
1.2005年底开始筹备;“为了在颓势到来前将这款游戏的经典继承下来,注入新的活力,大话开发组在大话Ⅱ持续运营的同时,于2005年底开始筹备制作大话三”;
2.2006年7月份开放论坛;
3.2007年2月份,正式命名为《大话西游3》,简称《大话3》;
4.2007年5月20日开始内测:刚内测出现重大问题当天18:00关闭服务器,21号重新开放并将测试时间定为每天9:00-21:00;“于2007年的5月20日,推出了第一个完成度50%的大话3内测版本。”
5.2007年8月15日开始公测。“正是这个版本,推进大话3往前走了很大一步。虽然在测试中出现了很多很多的问题,但是在玩家们的热情参测与积极提供BUG、建议的情况下,我们已经修复了大部分画面,游戏引擎,玩法中存在的问题。可以看得出,公测版本与520内测版本相比,跨进了很大的一步。”
6.2007年9月12日开始结束公测正式运营开始收费。“在这个时候,我们推出了公测!这是我们的一个更大挑战。玩家们的支持,使在线人数每天都在破着新高,看着统计数字一天天的上涨,我们也感受到了空前的压力。因为,参与进来的玩家多了,游戏中的一些关于平衡性的问题就暴露得越明显,我们更进一步的游戏调整也在一种更为紧张的状态中展开。如果说内测版本主要是对游戏引擎、各个系统功能性的测试,那么,公测阶段将是我们对游戏平衡性,各个系统数值的全面测试。”“大话3这款新生游戏,一出生就面临着严峻的考验。因为她注定了在降生时就必须将大话Ⅱ累积了五年的系统及玩法全数继承下来,注定了还在婴儿期,就将接受着数千万玩家们的检验。幸好,她也在一出生,就得到了千万玩家的共同照顾与呵护。我们衷心的感谢玩家们在论坛、客服专区、游戏里提供的各类建议,你们的建议,我们都有看在眼里,听在心里!”
部分资料以及 个人看法
资料:2004年11月份开始实行消耗体力值限制60环-200环;2005年2月修改跑环会遇修罗;2005年3月限制10级以内小号进入长安;
从资料以及网易筹备大话三开始,应该是网易对于跑环的修改导致了许多玩家的离开一致于网易错误的认为大话二已经进入衰退期。错误的判断加上自以为是,于是财务和开发组拍拍胸脯搞起了大话三。
2006年6月份,200环从此退出大话二的舞台,玩家最重要的经济来源被扼杀。相信这次又有许多玩家离开。
07年5月,自认为准备充足的情况下开始了内测(和暴雪多学习就好了,准备充足,必出精品。)。这时候才是完成度50%,大家可以看到内测第一天就关闭,然后限制玩家游戏时间,白天玩反映问题,他晚上解决。内测期间的内测账号(绑定券)在大话二的市场价也是风云突变从开始上千万买不到到最后几十万没人买。
8月公测时说是进了很大的一步,不可否认,进3个月的内测热心玩家的奉献你再不进一步还搞什么。然而这一步有多大呢?不清楚50%-?公测不到一个月就开始迫不及待的收费,可以说是饮鸠止渴,看不到长远目标,结果一下子服务器从红变绿,可想而知跑的人多不多(其中就有我)。
为何开发大话三?从履冰的字句中可以看出是“为了在颓势到来前将这款游戏的经典继承下来”,网易对于运营了3年多(截至2005年底开始筹备大话三)一直红火的大话二并非没有担忧,而且很大的担忧,于是开始筹备大话三。事实上网易完全错误的估计了大话二的寿命,一直到今天如果不是由于大话三的出现还是应该比较红火的。
从资料以及网易筹备大话三开始,应该是网易对于跑环的修改导致了许多玩家的离开一致于网易错误的认为大话二已经进入衰退期。错误的判断加上自以为是,于是财务和开发组拍拍胸脯搞起了大话三。
错误的决策,短暂的公测,匆忙的急于收回回报,加上无视广大玩家的抗议(黑风一改又走了不少吧)导致了今天大话三的命运。
对于一个运营商最重要的是玩家,不是那些奖项也不是你闭门造车就一定造出来的就是好车、就有市场,如果网易不能改正这种态度,大话三和大话二最终将同归于尽。
转档与否
大话三目前玩家群体:
1。新玩家,基本没接触过大话二, 这种肯定还是有的,不过我想应该是很少很少;
2。大话二的老玩家,不玩二了,三也是WY的游戏也是回合制,而且和二有类似之处,所以选择了三;这个应该占主要;
3。双玩,两边都玩,观望着三的未来,也算是为转档铺路,一转档就走差不多了。
大话二目前玩家群体:(可以说都是老玩家了)
1。绝对抵制三,转档之后继续留在二,直至二消失,或者由于自己的原因离开大话二,反正不会去三,我朋友中就有很多;
2。观望态度,三如果满意或者凑合的话去看看,转档之后也会玩但玩二还是三不是很确定,而且即便是玩三也不会玩久;我就是界于1和2之间。
3。支持大话三,渴望转档。
转档弊端:
一。转档之后二的一部分玩家来了三,大话三的1。2。3。的玩家都会减少,1和2是因为现在服务器之间有平台,大话二很多3转玩家,一转档,三的玩家就比人家低了很大一头积极性肯定会降低,3的就更不用说了。
二。大话二由于最终也会消失(好像官方这么回答的),玩家当然会越来越少。
三。总之转档之后,最终玩家数量会明显大量减少。
不转档弊端:
一。朝令夕改会让有些人看不起,也会影响到其他比如股票之类的吧。
二。导致一些期待转档的玩家离开大话二,大话对二还玩的有兴趣,这类应该比较少的吧。
假如
假如网易开始把三当作一个新游戏,就不会引起大话二的人心惶惶,就会吸引更多新的玩家,比较着现在二和三的玩家都会增加,当然代价就是要同时做2个游戏。
假如延长公测,就会少几天的点卡收入,却可以在收费时大大提高游戏质量,会少些挨骂,多些人气,收费的时候就多些玩家。
假如修改的时候可以温柔点,比如修改黑风的时候你给于黑风玩家一定金钱,比如刚好够重新分配2倍自身点数的钱(人物给一次、守护给一个的一次),然后黑风玩家可以免费重新选择门派和秉性,既公平,玩家反映也不会这么强烈些。
假如。。。。。。。。。
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