看《拿什么拯救你,我的大话2》有感!
对于大话3不想做太多的评论,毕竟是新一代WY开发组开发出来的玩意。4年的大话2经历,从萌芽到发展,再到颠峰,最后到衰落都一一看在眼里。在我看来,大话2属于纯群体作战游戏,无论是哪种方式升级都必须有朋友的配合,一个人难以单独完成,不象传奇等游戏可以单兵作战,加上优良的聊天系统,让大话2的玩家在游戏中产生了各种各样的情感。我想,其中的情感才是大家所珍惜的,大话2成为了一个情感纽带,加上古色古香的画面和以前大话2开发组的辛苦策划,大话2吸引了N多玩家,曾让WY的游戏时代登上了顶峰。
随着玩家对大话2的深入了解,其中的各种任务已经为人所熟知,玩家升级和练法的方法越来越科学,速度也越来越快,于是出现了顶级玩家高处不胜寒的现象,开发组无奈之下推出了释放级别限制等各种高难度任务来吸引玩家,同时开始了对玩家的疯狂圈钱,法术熟练的增加,宝宝系统和仙器的出现。于是游戏中出现了有钱人请没钱人代练的种种现象,仙器的出现最能体现出这一点。前段时间,160的满级满熟练玩家又出现了,在释放级别到170级的同时,开发组发觉已经掌控不了局面了,因为大话2在他们眼里已经被自己圈进了死胡同,在这个时候也不可能对大话2做出根本性的调整,大势已被玩家所掌握。这是他们在开发时没有处理好的结果,不能不说是一种悲哀。于是开发组决定在此基础上开发一款新游戏,也就是后来的大话3了。只有这样他们才能够由被动变主动,重新开发出一组由他们掌控的新游戏,这种现象出现在很多网络游戏中,剑1到剑2到剑3也是如此,这不能怪开发组,从某种意义上来说,是玩家对游戏的疯狂和执着导致了游戏不受开发组控制而走向了灭亡,毕竟游戏是公司用来赚钱的。
以上观点纯属个人观点。我是个忠实的大话2玩家,随着大话3的推出,我一直和朋友们在坚持着大话2,还是那句话:让我们坚持走完大话2的最后一段路吧共同观赏大话2其中最后的绚丽!
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