我的意中人他是一大堆人民币—大话网游收费模式
我的意中人是一个盖世的英雄,他是一大堆人民币——大话网游收费模式
现在的网络游戏收费方式有人归结了5,6类。但是目前国内的网络游戏收费方式在我眼里,只是大略的分为两类。一种是所有人都付费游戏,比如通过卖点卡,月卡等形式收费。另一种是一部分掏钱养活另一部分人,比如所谓的免费游戏,通过贩卖道具等形式收费。
第一种收费方式很常见,现在的大多游戏都采用这种,虽然现在更多的游戏走向了第2种收费方式,但是第一种方式仍然是目前网游的主要运营模式。这种收费方式的优点很明显,保证了在线人数就保证了收益。缺点是如果有人想不掏钱而玩游戏,那么就必须要流失这一部分玩家。这个观点突然提出,也许会觉得莫名其妙,玩网络游戏就是一种交易,我提供游戏还有服务器平台支持让你游戏,你付出金钱。公平合理,你既然不想掏钱,那么,再见。对于这部分玩家的流失,有什么值得惋惜的呢?但是真正的巧媳妇,为的就是无米之炊。来看第二种收费方式。
现在越来越多的运营商的游戏都走向了这条收费模式。打出了永久免费的招牌来吸引玩家,不可否认,这对于现在的大量蝗虫玩家来说确实是很有吸引力的。天下真有免费的午餐吗?我要说的并不是人人都知道的没有这个答案。
众所周知,第2类收费方式是通过贩卖游戏中的道具等等模式来获得赢利。但是为什么我要说是“一部分掏钱养活另一部分人”呢?
现在社会中生存,情感,各方面的压力越来越大,社会越来越复杂。很多人,尤其是男性玩家进入游戏的目的已经越来越从注重游戏的娱乐性,休闲性转而变成寻找归属感,自我实现。当他们在现实中情感被冷落,个人不被周围环境所重视,人的社会地位达不到自己内心所定的高度的时候,就会在游戏中来寻求归属感,和被人肯定的感觉。起初,第一种收费方式在网络游戏中大行其道的时候,人们要在游戏中得到归属感,得到自我实现的感觉,那必须就要有足够的在线时间积累。只有在线时间足够长,你才能结交更多的朋友,你才能有更高的等级和更极品的装备。你也才能更加被人尊敬。
此时。在游戏世界这个狭隘的范围内,是公平的。你在这个世界中付出的更多,你得到的也更多---无论是自身的装备、等级,还是因此而产生的自我实现感,别人对你的尊敬。
但在这个现实世界,你自身的资源,除了你自身的学历实力以外,你的社会资源也是你自身资源中很重要的一个砝码。或者说,当你没有一定的社会资源的时候,你的学历能力等等资源才提升成很重要的资源。
社会是进步着的。网络游戏亦然。
网络游戏中有一些人依靠他的网络游戏中的“社会资源”---关系和金钱。改变了他游戏世界中的“自身资源”---装备和属性。这个时候第一种收费模式的公平法则受到了挑衅,有的人在这个世界的付出和收获不成比例。而这,其实是一个重要的历史时刻,这就好比明末中国资本主义萌芽的时候。有些徒劳者开始反抗,说GM如何如何私自如何。那个时代,游戏生产厂商和运营商还在收租赚钱。当有人破坏他们的耕地的时候,自然会跳出来大喊一声,呔!
可是当举着反X复X旗子的运营商回过神来的时候,他们想为什么我打江山你做皇帝?我投了资金担了风险却让你一个小小的GM来分我羹喝?于是他们又祭起了杀GM,清君侧的大旗,并且又告诉大家:“本游戏,永久免费。”当是时(历史上的那一刻),蝗虫玩家风起云涌,网络游戏遍地开花。于是一个永久免费,又拉来了多少眼球,和玩家。
这时候运营商从根底上直接更改了最早的法则。既然我网络游戏是现实社会产出,并获得现实世界的利益,那么,游戏世界里的利益可以直接和现实世界挂钩。君不闻,窃国者为王。这个时候第2代的收费模式已经在形式上确立起来。但是没有理论上严谨的支持,他又能走多远呢?其实理论指导和实践一直是相互作用并且相互诠释的。
我们再来看看第2种收费方式的优点和缺点。优点是可以从一个玩家那榨取(阿弥陀佛,善哉,善哉,我怎么用这么一个词。)更多的利润。而点卡模式下,一定时间内一个玩家身上能够榨取的利润是有上限的。还有一个优点就是能吸引众多的玩家来参与其中,那么多的玩家来玩,砸到花花草草,哦不是,窜词了,我是说,做做广告也是好的。但其实,吸引那么多的玩家目的不在于概率性的让你偶尔消费一下。目的后面会说。第2种方式的缺点就是有的玩家太厚道了,人说了永久免费他就死活不消费。什么?买束花送老婆也要花RMB?那我挖颗仙人球好了。而且这种收费方式利润获取不是很稳定。那一部分习惯在游戏中购买虚拟道具的玩家有时候也不买怎么办?
中国什么都缺,就是不缺人,那种有点小钱就满世界炫耀恨不得把眼睛鼓成金鱼的人尤其泛滥。
这个时候,理论支持也具备了。前面说过,很多男性玩家投注大量时间精力到游戏中,已经不仅仅是为了休闲和娱乐。他是来找一种自我实现感的。而这种玩家,才是舍得往游戏中投注金钱的玩家群体。要有自我实现感,就要有优越感,有对比。拿什么来对比?“天下没有免费的午餐。”运营商既然容忍你不消费或者很少消费的在这个游戏世界中存活下去,那么你必然有你存在的必要和价值。你的价值,就是让那些舍得消费花钱的“上帝”,“大爷”来蹂躏,来对比,来满足他们的优越感,自我实现感。让他们觉得有一瞬高高在上,君临天下。什么?你不服气?你要买更好的装备,然后回过头来把他们踩在脚下?OMG,你气咕咕的样子好可爱,你的执着太另我感动了,你简直乐死我运营商了。
第一种收费模式有第一种的公平规则,在游戏里,付出和得到是正比的。而第二种你觉得不公平?衰锅,这世界哪有公平?你生下来就这么丑还问我这么笨的问题,可见上帝真的有时候给别人一个温室给你一个窗户都不留的。更何况,第二种模式也可以在某种意义上说是公平的,玩游戏是为了娱乐,他花在游戏中的那些钱,难道不是现实社会中付出所得?
“我的意中人是个盖世的英雄,有一天他会踩着七色的云彩来嫁我。”
啊,标题错了我是说,“我崇拜的游戏是一个盖世的英雄,他吃着碗里的还看着锅里的。”
“2001年,丁磊最苦难失意的时候,网易面临摘牌,媒体充斥着对网易的无情打压和棒杀。网易高层大乱,公众信心降至冰点。”
这个时候,《大话西游》横空出世,不,他没有娶走丁磊私奔到江湖以外,他踩着荣誉鲜花还有金钱从天而降,并且把那大大的一朵棉花糖送给了丁磊。丁磊甜蜜到了现在。
我一向不以为大话(以下《大话西游》简称大话)是最好的游戏,但是我一直以为大话这个网游做为一个商品来说是很成功的。甚至很科学。
他的什么任务啦,什么宣传策略啦,什么系统啊等等等等已经被够多的人做过够多方面的展示了。我现在无比市侩,只给你说他帮网易挣钱的某些部分,环节。
我先来介绍几位老头,他们站在皇宫里,和蔼可亲,相信玩过大话的没有没见过他们的吧?没错,他们就是点卡交易公证员。他们的职责在于,玩家之间可以安全的互相用游戏币和点卡做交易。
很多网络游戏都有帮派这个概念,但是东方的网络游戏中,帮派的作用更多的是集合玩家来跟其他的帮派争斗,而在西方网络游戏中帮派的作用是跟系统斗。大话由一开始的帮战发展到后来的联赛,玩家之间的PK战斗越来越复杂激烈。各种战术,各种加点配合,各种召唤兽的使用,各种神兵利器的加入,各种装备的提升,已经使战斗能力越来越体现一个人的经济能力(特别是第2种收费模式下的网络游戏)。
现代社会中,战争已经不仅仅是打一个国家的科技、军事实力,更多的是打国家之间的经济。同样,网络游戏中的战斗也越来越体现一个玩家的经济实力。这已经是一个比较普遍的现象。但是,玩家间的战斗既然体现的是他们之间的经济能力,那么,如何更有效的把玩家的经济实力转变成他的PK实力呢?换句话说,如何更好的压榨玩家的钱(善哉,善哉)呢?
首先需要明白的是,第2种收费模式下的网络游戏,人民币和个人实力之间的转换已经不像第一种收费模式下依靠时间的积累,而是可以直接的通过人民币来购买游戏中的装备,道具之类可以提升自身能力的物品。这种收费模式下的交易是赤裸裸的金钱关系。
而大话做为一个第一种收费模式的游戏,如何能做到不仅仅依靠时间积累来提升自身能力的交易呢?很多人会想到,需要一个完善的货币回收制度。但是仅仅有一个完善的货币回收制度还只是一个空中楼阁,在第一种收费模式下,游戏中的货币获得依然是某种条件之后的时间积累。这里玩家刻意的在游戏中做一些和系统互动的商业行为,因为无法给运营商产生利益,所以我们不以考虑(比如通过某BUG额外获得物品,然后转卖给NPC)。这种行为因为没有玩家付出匹配的劳动而获得金钱(与获得金钱相匹配的条件与时间),将使整个游戏的经济系统内额外多出来一部分钱,在现实社会中,这样的事件大量发生数量巨大则发生通货膨胀。这个时候,点卡交易公证员的作用就非常有用了。
点卡交易公证员的作用就是把游戏里有闲置货币,或者有游戏时间购买需求的玩家的货币,跟其他有游戏货币需求的玩家之间做一个安全的交易平台。理论上,拿“合法”的游戏货币跟人民币之间做交易,这样会使游戏中的闲置资源变成运营商的利润。而实际上,游戏系统内的货币依然保持不变,仅仅是从玩家A的手中流动到了玩家B的手中,对于运营商来说,虽然有游戏货币与人民币之间的交易,但是他们没有获得一分钱的利润。只有把玩家B手中的货币回收,既变成游戏世界中系统拥有的东西(就是变成游戏世界生产出来的固定资产),那么这部分利润才流入了他们手中。
我们来看一看在大话中,一轮游戏货币与人民币之间交易的完整的过程。首先,获得游戏货币的条件是具备一定的条件,以及时间积累。先看条件:玩家A达成系统的某些条件要求,一,等级多少以上;二,具备一定的攻击力和防御力,以及基础装备;三,对系统任务有一定的熟悉程度。这个条件自然会有最低要求,但是在游戏中你投入的越多,回报越大,因此你达到不同的条件,同样时间内你对金钱的获得能力会比最低条件大很多。时间积累则无须多说,一定条件下,付出的时间和得到的游戏货币成正比。
这时候玩家A要拿这些游戏货币购买点卡。这时候大话拥有的小小的几个NPC点卡交易公证员发挥了非常大的作用。他对大话的意义简直好比虫洞相对与梦想星际旅行的人,连接了两个世界。
玩家A购买到了玩家B的点卡,获得了37.5个小时的游戏时间,而玩家B则花费了15圆人民币获得了大话中的480万两白银。
这时候基础已经具备,只要有一套比较完善的货币回收制度,那么建筑物就已经大体成型了。货币回收是所有游戏必须具备的,但是由于很多网络游戏没有之前的一步,他们的货币回收则在智商层次上降低了整整一个层面。当然别的游戏也有玩家私下进行的点卡交易,但是由于出发点的不同,后续的很多系统都不是一个层面上的。
我们来看大话的货币回收制度。有句话说,“男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够;女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低。”我们取这句话的道理,在游戏甚至现实中,大多数人都有争强好胜的心理。他不去争,很多人很多时候是因为他没有那个实力。你在游戏中要追求一种被需求感,一种被认同的感觉,一种自我实现,那么必然要有相匹配的实力,而你的实力,就在PK中来体现。
大话的PK,装备,法术,召唤兽,甚至现在你的孩子(汗 = =#),缺一不可(这句是废话,现在所有的游戏大都如此)。但是一定的,只要系统出装备,召唤兽之类的物品,靠此回收的货币都能转换为运营商的利益吗?不竟然。这个时候只要点破一点就可以了:当该物品的价值量过高时,游戏中的货币已经无法兑换、满足玩家的需求了。那么,这类物品更多的是通过其他平台、途径,直接进行人民币与物品的交易了。这个时候,系统推出该物品,只会因为他的高价值,而在推出时刺激玩家为了获得它,而带动在线人数上升从而获利。而游戏内玩家的交易不会使运营商获取利润。比如大话中的神兽,某些极品属性的神兵。那么,玩家之间相互交易,而让运营商获得利益的物品,必然就是具有交易价值(只具备玩家间用游戏货币交易就行),但是又不能因为价值量过高而不用游戏货币交易。这个时候,炼话的高级装备,法术熟练,召唤兽内丹,孩子用品,等等很多物品都可以帮运营商获取利润。
但是,这个时候就会有人问了,即便是玩家用额外的人民币购买的游戏货币被系统回收了,但是提高一个层面来讲,只会积累点卡时间,最多是把明天后天的钱今天挣了,那明天后天你还需要提供服务,并且无法获得利润。今天挣明天的钱,理论上说,还是没有多挣到钱啊?
应该注意到,这个时候这个游戏已经类似第2种收费模式的特点了。第2种收费模式中的一个重要特点就是,有部分玩家花费大量的人民币,来让游戏容忍部分玩家不花钱的游戏。那部分没有购买点卡的玩家,其实是用自己在游戏中通过时间积累获得的货币购买了自己的点卡。也可以说玩家B群体变相的雇佣了玩家A群体,用人民币购买了玩家A群体在游戏内的某部分时间,来为自己服务。
对于运营商来说,你玩家B群体钱多,但是在线时间有限,那么好,我多找些人,找来玩家A群体来帮你花钱。同时,因为玩家B群体可以用他们富裕的人民币来购买他们需要的自我认同感,自我实现感,能让他们在游戏里相对轻松的感觉到自己的高高在上。那么这个游戏就很好的套住了玩家B群体。而玩家A呢,因为可以不用花费也许是他们比较缺少的人民币而游戏,在某些程度获得一些归属感,交互感,因此也会在游戏中继续存在。
《大话西游》从1到2,再到马上要公测收费的3,其PK法术,装备等等系统一直是我认为做的很科学的一个系统。若说游戏性等等,我并不认为大话是一个多么好的游戏,但是,作为一个运营商制作商挣钱的商品,无疑,他是很好的商品,很科学,并且很能挣钱。
PS,先是发到大3里的...结果就俩美女给偶分分了...不干了,来看看玩大2的还有老人来米...
没有标明转贴吧...什么时候,盗窃成了一种理所当然的事情了...
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