感怀过去,论大话Ⅱ的崛起与成功
前言:
大话作为一个能盛行五年的游戏,在网络游戏行业里不得不说是一个奇迹。它从崛起到衰落,牵动着千万玩家的心。大话是成功的,或许不一定是“后无来者”,但至少是“前无古人”的。“大唐盛世”的背后,最终给我们留下了什么呢......
国产游戏与《仙履奇缘》
2002年,中国网络游戏基本以引进国外为主,大话打着国产的旗子,吸引了不少爱国人士;同时,由周星驰主演的《仙履奇缘》,以其经典的对白,感人的情节,打动了不少人。在这种背景下,大话的出现,可谓名气不打自响,成功“着陆”。
游戏配置与“非典”
其后,“非典”横行,几乎所有网吧被迫停止营业。大多数人只能在家拨号上网,而大话当时对电脑的配置要求相当的低,幸运的“捡”到了许多玩家。
网易与外挂
非法程序总爱染指网络游戏,大话也不能逃脱这个命运。然而由于网易的坚定打击外挂,维持游戏公平,那时的网易是多么的“大快人心”,使得大话不论为挂机的游戏,让玩家对游戏充满了希望。
回合制模式与『Q式聊天系统』
在即时战斗游戏横行天下的时期,大话的回合制游戏的出现成了另一道风景线。从客观上来说,回合制游戏有点落伍,然而,配合上其有诙谐活泼的表情的Q式聊天系统,杀怪升级的同时也可以轻松聊天瞎扯,使得游戏不再那么枯燥,让玩家感到虚拟的网络也有人情,让玩家留恋不已。
『跑环系统』与『点卡公证交易系统』
网易以设置打怪得到的金钱远不够玩家日常消费,迫使玩家“加时”跑钱来增加点卡收入,从某种程度来说,属于“圈钱”行为(哪个游戏不“圈钱”),然而配合其点卡交易系统可以说是天衣无缝:玩游戏的主力基本为平民学生和上班一族,学生时间比较多,乐意以时间换金钱(点卡),上班一族时间少,乐意以金钱换时间。在那个基本没有“职业打金”和“第三方交易平台”的年代,系统的公证交易无疑为玩家提供了一个以点卡为介质的稳定环境,从而让玩家能继续游戏下去。
“存在的价值”与『观看系统』
人,总有种在众人面前打倒强敌证明自己是“不可忽视的”的心理。无数玩家不断在这个游戏投入资金,无怨无悔,从人物到宠物,从法满到装备,从神兵到神器,从坐骑到神兽,从...到...,为的是什么?为的是想证明自己比别人强,想让别人知道自己的存在。城西皇宫,已经成了玩家在别人面前展示自己存在的代名词了。倘若,没有“观看系统”和“录象”,没有人看到的话,又有何意义呢?
荣誉与『帮派系统』
帮派之争,自古至今,永不停歇,游戏亦是如此。“江湖儿女”,总怀着一颗“笑傲江湖”的心,谁都不甘于人后,谁都想自己的帮派强大。同时,也让少数分玩家想证明自己的能力而对帮派管理进行不断的探索,当帮派强大时那种成功,喜悦,苦尽甘来...百感交集的感觉让他们感叹不已。大话的帮派系统,从帮战奖励,到帮派荣誉,无疑牵住了众多玩家的“集体荣誉感”,让自身与帮派融为一体,也让少数份对游戏影响大的玩家继续奋斗了下去。
游戏的灵魂--对抗与探索
玩家总是热衷“强强对抗”和不停探索的,作为一个网络游戏的灵魂,大话的PK系统(玩家对战)无疑是非常成功的:它不墨守成规,基本每次游戏的更新,给PK系统加进了新的元素,多了一丝变化。从论坛上的“纸上谈兵”的探索,再到服务器对战的”真刀实剑“的对抗。从最初的物理时代,双抗时代,三抗时代乃至今天的N抗时代-多元化格局,“血系”与“敏系”在对抗中不断探索,探索中不断对抗,可谓“可歌可泣”。正是“对抗中探索,探索中对抗”这个游戏的“灵魂”让无数玩家能有在这个游戏里继续“追求”下去的信念并奋斗着。
曾经经典与永不复返
有没有人曾告诉你,他因为“爱你一万年”而选择...
有没有人曾告诉你,他因为是“国产”游戏的兴起而自豪...
有没有人曾告诉你,他因为一件“垃圾神兵”上电视而兴奋到整晚睡不着...
有没有人曾告诉你,他在网吧用一下午跑钱,得到的大话币换成点卡还不够网费,却依然很开心...
有没有人曾告诉你,他做天听到的那句“你是个真男人”时,感到他用一天的时间手动把法练到混四是多么的值得...
有没有人曾告诉你,他因为“一颗星星引发的血案”,而亲身感受了只有在小说和电影里才能有的那种“恩怨情仇”,“快意江湖”...
还有很多很多的“曾经经典”就由你们来说吧,只是它们却是永不复返了。
经典是什么?
面对论坛那么多的“经典”之论,请恕我妄自菲薄,不敢断言何谓经典。
只是,有些事物是不容磨灭的...
仅以此文怀念曾经的游戏生涯...
粤韵飘香--醉恋红叶
大话作为一个能盛行五年的游戏,在网络游戏行业里不得不说是一个奇迹。它从崛起到衰落,牵动着千万玩家的心。大话是成功的,或许不一定是“后无来者”,但至少是“前无古人”的。“大唐盛世”的背后,最终给我们留下了什么呢......
国产游戏与《仙履奇缘》
2002年,中国网络游戏基本以引进国外为主,大话打着国产的旗子,吸引了不少爱国人士;同时,由周星驰主演的《仙履奇缘》,以其经典的对白,感人的情节,打动了不少人。在这种背景下,大话的出现,可谓名气不打自响,成功“着陆”。
游戏配置与“非典”
其后,“非典”横行,几乎所有网吧被迫停止营业。大多数人只能在家拨号上网,而大话当时对电脑的配置要求相当的低,幸运的“捡”到了许多玩家。
网易与外挂
非法程序总爱染指网络游戏,大话也不能逃脱这个命运。然而由于网易的坚定打击外挂,维持游戏公平,那时的网易是多么的“大快人心”,使得大话不论为挂机的游戏,让玩家对游戏充满了希望。
回合制模式与『Q式聊天系统』
在即时战斗游戏横行天下的时期,大话的回合制游戏的出现成了另一道风景线。从客观上来说,回合制游戏有点落伍,然而,配合上其有诙谐活泼的表情的Q式聊天系统,杀怪升级的同时也可以轻松聊天瞎扯,使得游戏不再那么枯燥,让玩家感到虚拟的网络也有人情,让玩家留恋不已。
『跑环系统』与『点卡公证交易系统』
网易以设置打怪得到的金钱远不够玩家日常消费,迫使玩家“加时”跑钱来增加点卡收入,从某种程度来说,属于“圈钱”行为(哪个游戏不“圈钱”),然而配合其点卡交易系统可以说是天衣无缝:玩游戏的主力基本为平民学生和上班一族,学生时间比较多,乐意以时间换金钱(点卡),上班一族时间少,乐意以金钱换时间。在那个基本没有“职业打金”和“第三方交易平台”的年代,系统的公证交易无疑为玩家提供了一个以点卡为介质的稳定环境,从而让玩家能继续游戏下去。
“存在的价值”与『观看系统』
人,总有种在众人面前打倒强敌证明自己是“不可忽视的”的心理。无数玩家不断在这个游戏投入资金,无怨无悔,从人物到宠物,从法满到装备,从神兵到神器,从坐骑到神兽,从...到...,为的是什么?为的是想证明自己比别人强,想让别人知道自己的存在。城西皇宫,已经成了玩家在别人面前展示自己存在的代名词了。倘若,没有“观看系统”和“录象”,没有人看到的话,又有何意义呢?
荣誉与『帮派系统』
帮派之争,自古至今,永不停歇,游戏亦是如此。“江湖儿女”,总怀着一颗“笑傲江湖”的心,谁都不甘于人后,谁都想自己的帮派强大。同时,也让少数分玩家想证明自己的能力而对帮派管理进行不断的探索,当帮派强大时那种成功,喜悦,苦尽甘来...百感交集的感觉让他们感叹不已。大话的帮派系统,从帮战奖励,到帮派荣誉,无疑牵住了众多玩家的“集体荣誉感”,让自身与帮派融为一体,也让少数份对游戏影响大的玩家继续奋斗了下去。
游戏的灵魂--对抗与探索
玩家总是热衷“强强对抗”和不停探索的,作为一个网络游戏的灵魂,大话的PK系统(玩家对战)无疑是非常成功的:它不墨守成规,基本每次游戏的更新,给PK系统加进了新的元素,多了一丝变化。从论坛上的“纸上谈兵”的探索,再到服务器对战的”真刀实剑“的对抗。从最初的物理时代,双抗时代,三抗时代乃至今天的N抗时代-多元化格局,“血系”与“敏系”在对抗中不断探索,探索中不断对抗,可谓“可歌可泣”。正是“对抗中探索,探索中对抗”这个游戏的“灵魂”让无数玩家能有在这个游戏里继续“追求”下去的信念并奋斗着。
曾经经典与永不复返
有没有人曾告诉你,他因为“爱你一万年”而选择...
有没有人曾告诉你,他因为是“国产”游戏的兴起而自豪...
有没有人曾告诉你,他因为一件“垃圾神兵”上电视而兴奋到整晚睡不着...
有没有人曾告诉你,他在网吧用一下午跑钱,得到的大话币换成点卡还不够网费,却依然很开心...
有没有人曾告诉你,他做天听到的那句“你是个真男人”时,感到他用一天的时间手动把法练到混四是多么的值得...
有没有人曾告诉你,他因为“一颗星星引发的血案”,而亲身感受了只有在小说和电影里才能有的那种“恩怨情仇”,“快意江湖”...
还有很多很多的“曾经经典”就由你们来说吧,只是它们却是永不复返了。
经典是什么?
面对论坛那么多的“经典”之论,请恕我妄自菲薄,不敢断言何谓经典。
只是,有些事物是不容磨灭的...
仅以此文怀念曾经的游戏生涯...
粤韵飘香--醉恋红叶
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