大话2之不可动摇的经典(欢迎补充)
1. 五行系统
五行系统是不是大话2的首创我不知道,玩大话之前我没玩过别的游戏.但是说五行相克是大话2的经典,甚至是我国古典文化的精华,我想没人会否认.
经典指数:★★★
大话3废除了五行系统,使装备炼话中少了强力克的光彩,使变身卡没了五行相克的效果.使整个游戏少了一个经典元素.
2. 破物理神兵
大话2中有这样一类人,他们不喜欢PK,不喜欢组队升级,却玩的自得其乐.他们总在寻求砍的更多的刺激与快感,他们的目标就是做一个快乐的力魔.对于一个力魔来说,破物理神兵有着非凡的诱惑力,它们价格不贵却总能让人从中找到乐趣.
经典指数:★★★
大话3取消了破物理系统,而把它改成了乏味的具体攻击数,更改了数据,将几十万上百万的数据缩小N倍,没有了动辄砍几十万的刺激.不光如此,连物理防御以及仙法防御都改成了具体数值.难到真的是做给不会算百分数.而且不认识10万以上的数字的小学生来玩的?
3. 法宝系统
法宝系统是在大话2日渐成熟的过程中推出的,个人认为这是网易公司推出的最成功的资料片之一.他丰富了PK内容,多样的法宝组合增加多样的抗性,增加了PK的悬念,有多少次PK仅仅因为1次成功的法宝运用从而整个战局扭转,它使大话2的PK系统更为精彩,为我们留下了一次次印象深刻的经典战役.
经典指数:★★★★
大话3虽然没有删除法宝系统,但是使法宝的修炼难上加难,需要投入大量的金钱和精力.这必定导致大部分学生玩家及没时间的上班族放弃这一元素,甚至放弃大话3.
4. 内丹及神兽系统
如果让我选大话2最成功的资料片,无疑是"鬼斧神工".而内丹系统就是其主要内容.神兽的推出也具有着重大的意义,虽然它价格不菲,它却让为游戏付出更多的人有了回报.我之所以把内丹跟神兽系统放在一起,是因为2者的不可分割相辅相成.神兽要发挥其威力离不开内丹,而反过来神兽也使内丹系统大放异彩.
经典指数:★★★★
大话3虽然延续了2的内丹及神兽系统,但是内丹的修炼难度增大,而且效果很不明显,比如人所共见的浩然内丹,几乎没什么效果.而与此同时神嗾也成了徒有其表的装饰品,没有任何突出效果.
5. 七十二变系统
当初大话2吸引我来玩的主要因素之一就是它的变身卡系统.因为它不仅仅是简单变了就算完的,它有着丰富的内涵.比如种族修正,亲和修正,五行相克...我们可以很自豪的告诉那些鄙夷大话2的人,这不是一款小儿科的游戏
经典指数:★★★★
大话3的七十二变系统简直可笑,花费很多,看似效果强大,却没有任何队伍修正,没有五行相克,你变什么就是什么,不需要动一点脑子.游戏智商只适合小学生初中生来玩,游戏花费却只适合白领人士来玩.
6. 坐骑系统
大话2很早就推出了坐骑系统,后来在4只坐骑的基础上更加完善,推出了5骑6骑.尤其是人族和魔族的6骑,功能强大,甚至有很多人只为一只坐骑而去练一世某个种族.
经典指数:★★★★
大话3把坐骑系统改的乱七八糟.虽然有着超炫的造型,但是人6骑的抗性垃圾到不行,双敏坐骑的效果不再叠加,在取消了破物理神兵的基础上,1.2骑以及魔6骑自然也不会再有破物理效果.而且坐骑需要转生,人们只能花更多的金钱去打造一只在各方面都不如从前的垃圾坐骑,这无疑是逼玩家放弃这款游戏.
7. 抗性系统
大话2中抗性是多元化的,从超敏魔的单抗B,到双抗,到3抗到7抗甚至8抗,使队伍的敏抗搭配丰富有趣.当年的石头蛋蛋凭借什么成为大众偶像而最终使人纷纷效仿?除了它强大的火力,最主要的就是他的完美抗性.而今大话中的多抗元素已不再局限于石头蛋蛋式的多抗法仙,连环的云中子队,隐雾的华佗队,以及宝光.水晶的血队,其成功成名也无非是因为优秀而且多样的抗性.
经典指数:★★★★★
大话3中别说多抗,连3抗都已经成为不可能.这倒简单了很多,你不用去想对方上的什么装备,用什么战术.因为最多无非是抗混B,而且抗不高,敏高的先出手控制了肯定就中.但是这样单调的PK,有人会喜欢吗?难道真的要沦为小儿科的游戏了?
8. 男魔速法修正
大话2中男魔的3世速法修正令人艳羡,大话发展时至今日,PK队伍多样化,男魔修正的诱惑力甚至一度有超过3世男人修正的趋势.从敏魔理论的奠基者魔缘等人,到老虎222...全部成为明星.后老虎时代,裁决.至尊无极成为敏人新偶像,老虎大叔蜀国军团成为明星团队,为大话2的联赛注入新的活力.超敏队.3魔火力队及血队的对抗成为新的话题...那些过去的或者即将过去的人物,总能让我们记住他的名字...
经典指数:★★★★★
大话3取消了速度修正这一说,成为其最大败笔之一.从次以后将不再有超敏这一说,只有敏或不敏...
9.人的最大话:
我个人觉得这个是大话2最大的特点。大话2PK什么最重要?不是神兽,不是极品装备 而是人,人的智慧,人的配合,人的努力和付出才是PK的关键。能把人的因素如此最大话的游戏恕我见识不够,从来没有发现或者听说过。而大话3却有抹杀这点的趋势。还是那句话。大话3是混乱而不是复杂,比较大话 2 3的各个系统就可以发现,复杂吸引人们去投入,去研究,混乱只会让人害怕和讨厌。
经典指数:★★★★★★★★★★
连接地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/viewthread.php?tid=1140833&page=1#pid11849225
五行系统是不是大话2的首创我不知道,玩大话之前我没玩过别的游戏.但是说五行相克是大话2的经典,甚至是我国古典文化的精华,我想没人会否认.
经典指数:★★★
大话3废除了五行系统,使装备炼话中少了强力克的光彩,使变身卡没了五行相克的效果.使整个游戏少了一个经典元素.
2. 破物理神兵
大话2中有这样一类人,他们不喜欢PK,不喜欢组队升级,却玩的自得其乐.他们总在寻求砍的更多的刺激与快感,他们的目标就是做一个快乐的力魔.对于一个力魔来说,破物理神兵有着非凡的诱惑力,它们价格不贵却总能让人从中找到乐趣.
经典指数:★★★
大话3取消了破物理系统,而把它改成了乏味的具体攻击数,更改了数据,将几十万上百万的数据缩小N倍,没有了动辄砍几十万的刺激.不光如此,连物理防御以及仙法防御都改成了具体数值.难到真的是做给不会算百分数.而且不认识10万以上的数字的小学生来玩的?
3. 法宝系统
法宝系统是在大话2日渐成熟的过程中推出的,个人认为这是网易公司推出的最成功的资料片之一.他丰富了PK内容,多样的法宝组合增加多样的抗性,增加了PK的悬念,有多少次PK仅仅因为1次成功的法宝运用从而整个战局扭转,它使大话2的PK系统更为精彩,为我们留下了一次次印象深刻的经典战役.
经典指数:★★★★
大话3虽然没有删除法宝系统,但是使法宝的修炼难上加难,需要投入大量的金钱和精力.这必定导致大部分学生玩家及没时间的上班族放弃这一元素,甚至放弃大话3.
4. 内丹及神兽系统
如果让我选大话2最成功的资料片,无疑是"鬼斧神工".而内丹系统就是其主要内容.神兽的推出也具有着重大的意义,虽然它价格不菲,它却让为游戏付出更多的人有了回报.我之所以把内丹跟神兽系统放在一起,是因为2者的不可分割相辅相成.神兽要发挥其威力离不开内丹,而反过来神兽也使内丹系统大放异彩.
经典指数:★★★★
大话3虽然延续了2的内丹及神兽系统,但是内丹的修炼难度增大,而且效果很不明显,比如人所共见的浩然内丹,几乎没什么效果.而与此同时神嗾也成了徒有其表的装饰品,没有任何突出效果.
5. 七十二变系统
当初大话2吸引我来玩的主要因素之一就是它的变身卡系统.因为它不仅仅是简单变了就算完的,它有着丰富的内涵.比如种族修正,亲和修正,五行相克...我们可以很自豪的告诉那些鄙夷大话2的人,这不是一款小儿科的游戏
经典指数:★★★★
大话3的七十二变系统简直可笑,花费很多,看似效果强大,却没有任何队伍修正,没有五行相克,你变什么就是什么,不需要动一点脑子.游戏智商只适合小学生初中生来玩,游戏花费却只适合白领人士来玩.
6. 坐骑系统
大话2很早就推出了坐骑系统,后来在4只坐骑的基础上更加完善,推出了5骑6骑.尤其是人族和魔族的6骑,功能强大,甚至有很多人只为一只坐骑而去练一世某个种族.
经典指数:★★★★
大话3把坐骑系统改的乱七八糟.虽然有着超炫的造型,但是人6骑的抗性垃圾到不行,双敏坐骑的效果不再叠加,在取消了破物理神兵的基础上,1.2骑以及魔6骑自然也不会再有破物理效果.而且坐骑需要转生,人们只能花更多的金钱去打造一只在各方面都不如从前的垃圾坐骑,这无疑是逼玩家放弃这款游戏.
7. 抗性系统
大话2中抗性是多元化的,从超敏魔的单抗B,到双抗,到3抗到7抗甚至8抗,使队伍的敏抗搭配丰富有趣.当年的石头蛋蛋凭借什么成为大众偶像而最终使人纷纷效仿?除了它强大的火力,最主要的就是他的完美抗性.而今大话中的多抗元素已不再局限于石头蛋蛋式的多抗法仙,连环的云中子队,隐雾的华佗队,以及宝光.水晶的血队,其成功成名也无非是因为优秀而且多样的抗性.
经典指数:★★★★★
大话3中别说多抗,连3抗都已经成为不可能.这倒简单了很多,你不用去想对方上的什么装备,用什么战术.因为最多无非是抗混B,而且抗不高,敏高的先出手控制了肯定就中.但是这样单调的PK,有人会喜欢吗?难道真的要沦为小儿科的游戏了?
8. 男魔速法修正
大话2中男魔的3世速法修正令人艳羡,大话发展时至今日,PK队伍多样化,男魔修正的诱惑力甚至一度有超过3世男人修正的趋势.从敏魔理论的奠基者魔缘等人,到老虎222...全部成为明星.后老虎时代,裁决.至尊无极成为敏人新偶像,老虎大叔蜀国军团成为明星团队,为大话2的联赛注入新的活力.超敏队.3魔火力队及血队的对抗成为新的话题...那些过去的或者即将过去的人物,总能让我们记住他的名字...
经典指数:★★★★★
大话3取消了速度修正这一说,成为其最大败笔之一.从次以后将不再有超敏这一说,只有敏或不敏...
9.人的最大话:
我个人觉得这个是大话2最大的特点。大话2PK什么最重要?不是神兽,不是极品装备 而是人,人的智慧,人的配合,人的努力和付出才是PK的关键。能把人的因素如此最大话的游戏恕我见识不够,从来没有发现或者听说过。而大话3却有抹杀这点的趋势。还是那句话。大话3是混乱而不是复杂,比较大话 2 3的各个系统就可以发现,复杂吸引人们去投入,去研究,混乱只会让人害怕和讨厌。
经典指数:★★★★★★★★★★
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