从坐骑角度看待XY3等值转档
本文过长,无耐心者可不看.对于只限于聊聊天,看看风景的玩家也不必观看此文,更不必为其中的价值观进行批评,本人一向认为看风景应该去大草原.
对于转档,WY一直的口号是等值转档,保证不损害老玩家的利益.实质呢?
这里仅从坐骑角度分析转档是否等值.官方的转档手册里仅提及坐骑转档为相对应的灵符,技能转换规则如下:
大话2技能名称 对应大话3技能名称
追魂夺命 夺魂追命
破釜沉舟 破釜沉舟
后发制人 后发制人
天雷怒火 天雷怒火
兴风作浪 兴风作浪
万劫不复 万劫不复
金身不坏 金身不坏
天神护体 天神护体
心如止水 心如止水
看起来完全没有改动,实不其然,大话3的技能说明如下:
力量系 破釜沉舟:提高守护敏捷、命中几率、连击几率、致命几率。
背水一战:提高守护攻击力、狂暴几率。
追魂夺命:提高守护气血上限、狂暴几率、致命几率。
灵性系 云淡风轻:提高守护法力上限、混乱抗性、火法抗性、雷法抗性;每回合为守护回复一定法力。
天神护体:提高守护法力上限、昏睡抗性、火法抗性、雷法抗性、水法抗性、风法抗性;每回合为守护回复一定法力。
风平浪静:提高守护法力上限、封印抗性、水法抗性、风法抗性;每回合为守护回复一定法力。
根骨系 百毒不侵:提高守护气血上限、中毒抗性;每回合为守护回复一定气血。
金身不坏:提高守护防御力、抗震慑能力;每回合为守护回复一定气血。
心如止水:提高守护的混乱抗性、昏睡抗性、封印抗性;每回合为守护回复一定气血。
敏捷系 白驹过隙:提高守护躲闪率;每回合为守护回复一定气血和法力。
风驰电掣:提高守护躲闪率;每回合为守护回复一定法力。
一日千里:提高守护的敏捷;每回合为守护回复一定气血。
很明显看出,XY3的坐骑技能有12种,而XY2只有9种.修改如下,增加敏捷系技能白驹过隙,风驰电掣,一日千里;背水一战替代后发制人;云淡风轻,风平浪静替代天雷怒火,兴风作浪.在技能效果的种类里,删除破物理几率和程度,按一定计算公式转换为攻击力;删除物理抗性,转换为防御值;删除强仙法,无对应属性效果.增加闪躲率,回复一定气血,回复一定法力,回复一定气血和法力.
(本人妄加猜测,XY2坐骑中的攻,法,敏,血修正在XY3中都显示为固定数值,而不是以前百分比的体制.)
这里技能改动很多,拿人的6坐骑来说,一般都是学习心如止水,天神护体.参考XY2的数据,XY3中的这俩技能多了法力上限,回复定量气血,回复定量法力3个属性,少了SP和HP修正.
破釜沉舟,一日千里可以增加SP;追魂夺命,百毒不侵可以增加HP.
你该奇怪了,坐骑不是只有2个技能吗?XY3里,坐骑有转生功能,未转坐骑可以学习3项技能,3转坐骑可以学习6项.XY2的坐骑学习的是全部技能的2/9,而XY3是1/2.是不是很惊喜?#1也许你不仅想要问,我的坐骑岂不是要变的更强吗?
这里我可以明确的回答你,只要你肯掏钱,一切皆有可能.#1
有没发现,学习6个技能的话,会有很多效果是叠加的,那么实际效果会叠加吗?WY也很明确的回答你,不能.#1有关技能叠加的说明,原文为:
当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当坐骑同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。
携带6个技能并不会就比XY2的坐骑强.#1
XY3关于坐骑转生好处是这样介绍的:
转生要求灵符等级达到等级上限,且灵符的转生次数低于玩家的转生次数。灵符上所有技能熟练度之和等于100000,转生后所有技能熟练度清0。转生后灵符等级清0。
每次转生灵符等级上限提高20级,未转时等级上限为100级
每次转生,初值上限会有所增加,并且转生后灵符的体力,灵性,根骨,力量的初值增加1,上限增加3。也即每次转生灵符可以多吃3个筋骨提气丸.
未转生时灵符可以携带3个技能,但是只能使用2个技能。
每次转生灵符可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。
对于转档,WY一直的口号是等值转档,保证不损害老玩家的利益.实质呢?
这里仅从坐骑角度分析转档是否等值.官方的转档手册里仅提及坐骑转档为相对应的灵符,技能转换规则如下:
大话2技能名称 对应大话3技能名称
追魂夺命 夺魂追命
破釜沉舟 破釜沉舟
后发制人 后发制人
天雷怒火 天雷怒火
兴风作浪 兴风作浪
万劫不复 万劫不复
金身不坏 金身不坏
天神护体 天神护体
心如止水 心如止水
看起来完全没有改动,实不其然,大话3的技能说明如下:
力量系 破釜沉舟:提高守护敏捷、命中几率、连击几率、致命几率。
背水一战:提高守护攻击力、狂暴几率。
追魂夺命:提高守护气血上限、狂暴几率、致命几率。
灵性系 云淡风轻:提高守护法力上限、混乱抗性、火法抗性、雷法抗性;每回合为守护回复一定法力。
天神护体:提高守护法力上限、昏睡抗性、火法抗性、雷法抗性、水法抗性、风法抗性;每回合为守护回复一定法力。
风平浪静:提高守护法力上限、封印抗性、水法抗性、风法抗性;每回合为守护回复一定法力。
根骨系 百毒不侵:提高守护气血上限、中毒抗性;每回合为守护回复一定气血。
金身不坏:提高守护防御力、抗震慑能力;每回合为守护回复一定气血。
心如止水:提高守护的混乱抗性、昏睡抗性、封印抗性;每回合为守护回复一定气血。
敏捷系 白驹过隙:提高守护躲闪率;每回合为守护回复一定气血和法力。
风驰电掣:提高守护躲闪率;每回合为守护回复一定法力。
一日千里:提高守护的敏捷;每回合为守护回复一定气血。
很明显看出,XY3的坐骑技能有12种,而XY2只有9种.修改如下,增加敏捷系技能白驹过隙,风驰电掣,一日千里;背水一战替代后发制人;云淡风轻,风平浪静替代天雷怒火,兴风作浪.在技能效果的种类里,删除破物理几率和程度,按一定计算公式转换为攻击力;删除物理抗性,转换为防御值;删除强仙法,无对应属性效果.增加闪躲率,回复一定气血,回复一定法力,回复一定气血和法力.
(本人妄加猜测,XY2坐骑中的攻,法,敏,血修正在XY3中都显示为固定数值,而不是以前百分比的体制.)
这里技能改动很多,拿人的6坐骑来说,一般都是学习心如止水,天神护体.参考XY2的数据,XY3中的这俩技能多了法力上限,回复定量气血,回复定量法力3个属性,少了SP和HP修正.
破釜沉舟,一日千里可以增加SP;追魂夺命,百毒不侵可以增加HP.
你该奇怪了,坐骑不是只有2个技能吗?XY3里,坐骑有转生功能,未转坐骑可以学习3项技能,3转坐骑可以学习6项.XY2的坐骑学习的是全部技能的2/9,而XY3是1/2.是不是很惊喜?#1也许你不仅想要问,我的坐骑岂不是要变的更强吗?
这里我可以明确的回答你,只要你肯掏钱,一切皆有可能.#1
有没发现,学习6个技能的话,会有很多效果是叠加的,那么实际效果会叠加吗?WY也很明确的回答你,不能.#1有关技能叠加的说明,原文为:
当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当坐骑同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。
携带6个技能并不会就比XY2的坐骑强.#1
XY3关于坐骑转生好处是这样介绍的:
转生要求灵符等级达到等级上限,且灵符的转生次数低于玩家的转生次数。灵符上所有技能熟练度之和等于100000,转生后所有技能熟练度清0。转生后灵符等级清0。
每次转生灵符等级上限提高20级,未转时等级上限为100级
每次转生,初值上限会有所增加,并且转生后灵符的体力,灵性,根骨,力量的初值增加1,上限增加3。也即每次转生灵符可以多吃3个筋骨提气丸.
未转生时灵符可以携带3个技能,但是只能使用2个技能。
每次转生灵符可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。
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