人的价值,在面对诱惑的时候被决定!
1、2004年7月22日下午,注册了自己的第一个网游帐号,从此踏上了大话旅程。历时数载,喜忧参半。一路风雨,大话人生。
曾经连续3个月吃住在网吧;
曾经用了一个通宵跑了自己的第一个60环;
曾经认为双开就是要同时开两台机器才能做到;
曾经因为不擅长打字而做了哑巴;
曾经的城东魅影不需要仙,我买了3个魔号参加任务;
曾经为了做天,花了我500RMB,买了7个物理7的石头;
曾经站在西被杀死,不知道为什么会到小白···
后来,能用自己的号卖身了;
后来,跑200环只需1个小时了;
后来,可以3开3个号分别做不同的事情了;
后来,参加联赛了;
后来,自己建立“纵横四海”帮派,用了三周冲到主导了;
后来,作为区里的核心成员,可以组织联赛队伍了;
后来,为了最后一届大话2服务器联赛,我和我的朋友们收了5个极品号;
后来,第八届服务器联赛的所有名额(预选赛)都出自我们的纵横四海。
在走入大话前,我没有接触过任何的网游,是个地道的‘网盲’,我被大话2的古朴风格所吸引,为其人性化设计所倾倒,为此,我专职网游了2年,认真体会其精髓,最后在我手里练出了4个3转号,最后在区里,我成为最高级别的男人族,我付出的时间和精力自认为不输给任何‘骨灰’。
2、作为34岁的我,不知道在游戏里是否属于高龄,在我们区里,我的年龄是最大的,朋友们都亲切的称我“李哥”,在大话的3年时间里,最开心的就是交了很多好朋友,每周聚会,共同探讨研究,成为我们最快乐的时光。
3、工作很久了,从18岁就出来,学习不是很好,所以较早的步入社会,很羡慕现在的大学生,希望你们还是以学业为主,游戏只是娱乐,不能当饭吃的。有了经济作基础,才能玩的更精彩。无论你喜好什么娱乐方式都同理。
4、我在的服务器叫“傲来国”,开区的第2天我注册了帐号,因为是暑假开的服,区里多是学生,流动人口多,人民币战士少,现在区里人少得可怜,极品号也是不多,傲来能走到今天真是不容易,在这里感谢所有为傲来不懈努力的朋友们!傲来国的名字,更容易让人想起《西游记》,想起“孙悟空”;傲来国的名字,更亲切,更像是游戏的出生地;傲来国的名字,更像是一个家。我爱傲来,我爱傲来的朋友们!
5、我的ID247087,3转168级,3世法满男人转男人,带蝴蝶、FS、熊猫、小玉。在不停的努力冲级中,我终于做到了级别最高的男人族,由于种族原因,现排名服务器第三,前两名是两个大仙。
6、到目前,我参加过了3次联赛,最好的成绩是联赛4级别亚军。
六联的时候,傲来团结、安宁,风云核心人物是‘岑枫萧寒’,他以超人的眼光、独特的理解力,带领我们走到亚军。感谢小寒对傲来的奉献,感谢6联全体同仁的努力,为了6联,我将3个3世男人转了女人,7抗血女人,小寒的建议当时不能理解他的深意,事实证明他的睿智。小寒是我们的大话老师,是真的懂得游戏、理解游戏的人。7联的时候,由于出现了矛盾,大家没有打好,过后卖号的朋友很多,小寒由于工作原因,也暂时离开了···为了8联的重新崛起,我和我的朋友们一共收了几个极品号。之前,我找了我的朋友重新练个极品女人号,这样,傲来国的实力得到了补充和增强,恢复了稳定和团结,大家对8联充满了信心,同时本人也被大家推到了前台,自然的成为了核心,由于本人平和善良,区里几乎没有PK,估计傲来国是全游戏最和平、稳定的区,同时我们帮一直占据着主导,直到现在。
7、大话3,公测了,我和所有期待大话3的玩家一起下载了客户端,一起漫长的等待着第一次的登录,怀着激动的心情选择角色。再卡再累,也要去体验。切身的体验了,切身的了解了,才能回答区里同仁的疑问。每当有朋友问到大话3的问题,我都会充满信心的给他们讲解。我本人看好大话3,它一定比大话2更精彩。大家一起为平稳过度而努力,大家要相信开发组一定会把大话3完善到最完美!
8、对于大话3的意见和建议:
听说了大话3有关类似‘梦幻’,我找了一位双重玩家到家里,当他第一次登录后的第一句话就是感叹那精美的画面,这一点无疑是成功的。其次是复杂的人物特性和召唤兽极品的艰难培养,这些是吸引每位追求极品人物的首要因素。越复杂越有挑战性,越容易把ID之间的距离拉大,游戏的趣味性越强,高等级PK的变数更加复杂化、更加难以控制,难度成倍的增大,我嘎然心动,真希望快些转档,快些进入大话3的无限趣味中。帮派的成功转型,使帮派真正成为全体成员的家,从能参加建设和管理,只有这样才能培养出空前团结的第一帮派。师门特技、72变、转型的多样化玩法,是我们从枯燥的单纯的练级中解脱出来,不会再有上线后不愿练级的无聊乏味,只要你追求,是没有止境的!
9、最后对大话3开发组的朋友们提个小小的建议:
关于守护的培养。新的守护有12种技能,追求极品的玩家会为你们的设计去买单的,普通的玩家没能力、也没有必要去买单就像大话2里面的神兽,不是平民玩家去追求的,但是有些极品的平民宝宝比如冰块、黄金、火人之类的既便宜又实惠,是充满人性化的设计,是平民玩家平衡游戏的关键。开发组的朋友们希望你们能把这种理念转移到大话3中。12种特技为人民币战士和骨灰玩家准备,这些玩家也不会抓个普通守护让它点满特级的。既然是这样,普通守护就是追求个性和平民玩家的追求目标,而现在守护的成才不能看出是否极品,要练到高级3转的时候发现不是极品的打击,对于平民玩家是巨大的,也是极不负责任的做法,既然要平衡3界,就要让每个平民玩家都有个方便的途径得到初值极品的守护。大家有兴趣去认真培养、学习部分特技也是必然的。反之,试问谁会给个不知道是否有价值的宝宝投入物力、精力呢?
呼唤人性化的设计,呼唤人性化的理念回归,呼唤所有热爱大话的朋友们,为了我们的世界去共同努力!
看到有帖子写到习惯问题,本人是从什么都不会的人、一点一点习惯了大话2,我想一个熟练操作大话2的玩家去习惯大话3,应该不成问题,最少比当初我们什么都不懂要快很多吧。大家不要把大话3和大话2生硬的比较,何不用平和的心态去看待,平稳的过渡?我们习惯了中餐、习惯了筷子,当我们去吃西餐的时候,也要使用刀叉,很少有人因为不习惯而拒绝去吃或是拒绝买单。中餐与西餐是两种文化,不能武断地说:“筷子比刀叉好!”,只要我们都用积极的态度去看待事物的变化,大家都能够开心的游戏。
网易无论是出于什么目的,对大话的转型是一个趋势,是不可避免的,不想被主流淘汰,唯一的办法就是积极适应、主动适应。快乐游戏才是我们的目的!不要在习惯的小节上吹毛求疵,这只是一款游戏,是一款国产游戏,是一款自主研发的国产游戏,就只这一点,足以值得所有爱国的爱游戏的玩家们全力支持。没有原因,只因我们都是中国人!
网易是年轻的,网易的游戏是年轻的,网易的游戏开发精英们也是年轻的,同时,所有的玩家都是年轻的,年轻代表着朝气蓬勃、努力进取和不懈努力,所以大话2成功了。年轻也存在弱点和不成熟,难免有失误,我们都曾经为自己的年轻买单,网易也是如此。既然我们都年轻,为什么不能体谅互相的难处?为什么不能给开发组更多的时间呢?让我们谅解多一点,批评少一点,支持多一点,诋毁少一点,让我们用年轻真诚的心去面对,让我们用平和的心态去接受。游戏不是人生的全部,但能从侧面折射你的人生。年轻的朋友们,不要用游戏的态度去对待人生,要用人生的态度面对游戏!
谢谢大家!
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