大话2是一代人的喜爱(观1+2=3有感)
看了1+2=3?? 及驳1+2=3? 两篇语文章.我也一点点小的感受,也许是不成熟的,不过想到了就想说出来.
个人认为大话2更深的意思应该是代表了一代人的喜爱.从中国网络游戏的发展到普及,其速度是惊人的,这也得益于中国互联网络的高速发展.而网络的发展阶段正好又被我们这一代人赶上,我们这一代应该都不是很有钱.我们大部分是刚从学校走入社会的工作者或在校的学生,我们接触网络,在网络中游戈,寻找我们所要的快乐和满足.大话2作为一款网络游戏进入了我们的视线,它滑稽的人物造型,方便的交流工具,幽默的表情动作.这正是我们所要的在现实社会强大压力下所得不到的快乐.我们在其中认识新朋友,谈天说地,快意江湖.
我们从此接触大话2,喜欢它甚至迷恋它.我们在网吧一泡就是一天一夜,经常为了能用最少的钱多玩会,而选择包夜.......这样的日子我想应该有很多人与我有相似的经历吧,回忆起这些,我们应该更多是快乐,虽然熬夜的日子并不好受.
今天,大话说要改革了.当然改革是必然的,改革才会前进.但是改革也得有度,过度了就会让我们接受不了.以前大话的改革再改还是我们所熟悉的大话,我半年不玩一年不玩,再上来还是那么熟悉,亲切.你现在要改3,改得我都不认识.就像你当年开梦幻,你是你的梦幻并不能把我们从大话中挖走一样.因为我们不认识它,因为我怀旧或..........你把我们所喜欢的东西弄没了,加入你所以为的潮流,这并不是我们这一代喜欢大话的人所期待东西.
驳1+2=3? 下面回复中有位仁兄举了上年4季网易公司的报表,大话50W 梦幻130W.这个数据也许很能说明问题.但是当大话能成为一代人所喜欢时,你改掉了,就等入放弃了一代人.你放弃了,在网络游戏竟争激烈的今天,比你大话3做得好得多的游戏多得是,你的大话3又能走多远呢?可能到头来,已经有的没有了,想得到的也得不到.
想想吧,中国人是怀旧的,在今后的几年里我这一代应该还是网络产品的主要消费人群.
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