揭开敏捷与速度(SP)之间的奥秘
揭开敏捷也速度(SP)之间的奥秘
现在有很多的人对于敏捷和SP之间有很大的疑惑,我小小的为大家解说一下,我们先从几个常用的宝宝入手,例如,黄金兽、冰雪魔、剑精灵、泥巴。
有不少人现在还不知道有原始的SP的存在,黄金和冰块是240、剑精灵120.泥巴-480。要准确的计算出SP就要知道宝宝的原始SP。 级黄金显示出来的SP=240*成长也就是1.275=306.知道了这一点,我们就可以很准确的知道宝宝的SP到底是多少了。下面的一个表格是几个常用宝宝的敏捷数据,大家可以看看,其中若有出入可能是我按计算器时候输错了。哈哈。。请见谅。
还有不少的人以为高级66洗出来的黄金冰块SP312是暴敏,其实不然,那只是成长的增加对SP的影响 图中标红色字就是了。。大家还要注意的是吃龙骨加的是原始SP例如黄金原始SP240+3个龙骨吃到敏,那他的SP就是258。还有负敏的宠他原始SP是负的,他转生次数越多,成长越高,那么他的SP就越少,这就是为什么3转泥巴敏越低。图中所显示的都是初值满的数据。
知道了这些,我们也可以算出随便一个角色的SP,魔转的要算上修正,人族要修正0.8,举例魔一世修正速满6%,二世9%,三世12%.我们先算算魔(具体修正忘记了,可能有小数点)
3转160全敏魔他的原始SP10+160*5(升级点数)+180(满级转生修正)+5级OS300+5级敏项链125+装备附加敏捷45=1450(没算粽子和月饼)*满速法修正27%=1841.5没变卡数据如果变黄金卡*9%=2007.235加上修正的话乘于17%=2154.555(这样子普通160级敏魔的数据出来了。)
人族修正是80%所以人族的敏会比较低,3世法满魔转人族的话,那他的成长就是80%*1.27=1.016所以3世法满魔转生的修正就是正的。如果装备变态的话敏也的超高的。哈哈,今天就解说到这里了。。。希望大家多多支持,。顺便做一下广告。
现在有很多的人对于敏捷和SP之间有很大的疑惑,我小小的为大家解说一下,我们先从几个常用的宝宝入手,例如,黄金兽、冰雪魔、剑精灵、泥巴。
有不少人现在还不知道有原始的SP的存在,黄金和冰块是240、剑精灵120.泥巴-480。要准确的计算出SP就要知道宝宝的原始SP。 级黄金显示出来的SP=240*成长也就是1.275=306.知道了这一点,我们就可以很准确的知道宝宝的SP到底是多少了。下面的一个表格是几个常用宝宝的敏捷数据,大家可以看看,其中若有出入可能是我按计算器时候输错了。哈哈。。请见谅。
还有不少的人以为高级66洗出来的黄金冰块SP312是暴敏,其实不然,那只是成长的增加对SP的影响 图中标红色字就是了。。大家还要注意的是吃龙骨加的是原始SP例如黄金原始SP240+3个龙骨吃到敏,那他的SP就是258。还有负敏的宠他原始SP是负的,他转生次数越多,成长越高,那么他的SP就越少,这就是为什么3转泥巴敏越低。图中所显示的都是初值满的数据。
知道了这些,我们也可以算出随便一个角色的SP,魔转的要算上修正,人族要修正0.8,举例魔一世修正速满6%,二世9%,三世12%.我们先算算魔(具体修正忘记了,可能有小数点)
3转160全敏魔他的原始SP10+160*5(升级点数)+180(满级转生修正)+5级OS300+5级敏项链125+装备附加敏捷45=1450(没算粽子和月饼)*满速法修正27%=1841.5没变卡数据如果变黄金卡*9%=2007.235加上修正的话乘于17%=2154.555(这样子普通160级敏魔的数据出来了。)
人族修正是80%所以人族的敏会比较低,3世法满魔转人族的话,那他的成长就是80%*1.27=1.016所以3世法满魔转生的修正就是正的。如果装备变态的话敏也的超高的。哈哈,今天就解说到这里了。。。希望大家多多支持,。顺便做一下广告。
常用宝宝SP数据图.
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