帮战小队也疯狂之大全篇
(六) 召唤兽&&组队篇
召唤兽篇:
帮战是团体的胜利,不要为了怕宝宝中招就统统都带敏超低的宝宝。 建议都带血宠,敏和抗性要错开,但总的来说不外抗冰混两样,冰3混2是不错的选择。 敏捷上最好有敏快过血人的宝宝,但不一定要血人自己带,因为他的宝宝往往是对方人族的首要控制目标 物理血宠还是不要带,如果是自己带大的宝宝,亲密较高,一旦被混,物理血宠的连击还是会给已方人员造成损失的。
打炼妖石建议只选择三种:9 13/14 ,14的不强求,13的很常见。 以1转宝宝算,单抗用9的正好。 要双抗全用14的都嫌不够,靠坐骑提升不是每个人的坐骑都可以,但13的是力所能及范围内给予宝宝的最好待遇,10-12属于鸡肋了。
组队/配合:
以等级作为分组依据,在等级接近的范围内,首先自由组合。特别是有特殊关系的更好,比如夫妻和结拜在同一队伍。 虽然三仙两人是帮战中普遍认为合理的组合,但如此一来,出现到处跑的全牛队,全狐狸队实在是一种巨大的浪费,魔能达到的抗性比仙好,在非主力队的对决中比起未成长为超级炮手仙来说并不逊色。 全魔队空有不错的抗性和召唤兽,但在帮战中却仅能发挥宝宝队的作用实属不智。 何况转魔的人不在少数,除开少量的敏魔,把大量的非敏魔排除在帮战之外也是对自己实力的削弱。 所以建议非主力队中,根据自己帮派魔的数量带一个,如果有特别强的仙,可以带两个魔。 两个人族一敏一血是较为稳妥的配置,当然其中要有一个男人。 剩下的位子是仙还是女人还是魔随便掌握了。这个时候排首位的决定因素就是相互间的关系了。 因为反正不是主力队,组队的首要原则不是绝对的对阵输赢,而是参与的乐趣,如果跟一个自己不熟,甚至有矛盾的人组队,互相扯皮,拉后腿反而不妙。 有的人或仙虽然等级不高,但是法,宠,装备都很好,组队分配的时候谁都想拉过去,这需要帮战组织者当机立断,可以私下问本人意愿分配到合适的队伍。黑脸总要有人扮,当然要组织者唱唱黑脸了。
帮战队伍一旦确定就不要用大的变动了,只要确定了队伍的队长,准备事宜就交由队长安排,比如各人抗性的选择,召唤兽的携带,使用变身卡组合的选择等等。 互相最好有网络之外的联系方式,一旦有突发情况,如临时不能参加帮战,掉线之类可以第一时间取得联系,避免延误帮战。 这个时候如果队员互相之间关系良好的作用就显现出来了,由于互相的信任,有可能互相之间了解账号,临时可以顶替。(万不得已,一般不建议双开,也不支持告诉别人账号,这种事情自己掌握哦了)
玩家的组成很复杂,有还有高考羁绊的中学生,有职业玩家,有时间可以随意安排的大学生(我没有教大家逃课哦,不过反正周末晚上有课也是选修) 还有已经参加工作的成年人,甚至我们队伍里有个仙已经有了一个10岁的儿子,有时候需要因为儿子的事情不能参加帮战。 总之不能保证每个队伍的每个人都能出席。 这个时候有必要组织一批替补队员。 所谓替补队员不是说实力不行,而是指实力足够但游戏时间不能保证的玩家。 可能他参加了上周全部帮战但这周出差到了一个无法上网的地方,可能他周五还参加了预赛但周六突然老板要求他加班。 这样的事情也不是个别情况。 帮内的组织者可以将这些人组织起来,每次来都临时组合,来几个组织几个,总比落单好。 如果某些固定队伍缺人,也从这些人中选择,而不是整个队伍就放弃帮战或者去拆别的固定队伍的墙角。
关于操作的5秒和20秒原则:
当可以正常交锋的时候,每回合至少等到5秒提示再出手,以便观察队友有没有支援请求或者队长关于操作有没有提示。 当然在此基础下动作越快越好。
当回力无天的时候操作采取20秒原则,拖一刻是一刻,并通知实力更强的队伍来对决。
队伍中谁最慢:
如果大家都说自己出手了而迟迟没有动静,观察自己队伍中人物的晃动情况。 每个人物在战斗时都会微微晃动,如果他迟迟没有结束操作,他的人物晃动速度明显小于周围队友。 如果没有这种情况,说明对方在拖时间,而一般对方采取拖时间了,说明心理上认为自己要输了,有可能是对方人族的血法某一方面无法补充,表面看起来仍然站着,但是已经无力回天了。 8过不要高兴的太早,也许对方本来就有人网络卡或者动作慢
交流:
所有的交流都仅限于队伍频道和发信息 在当前喊XX睡,XX炸是不明智的,也许你在提醒自己队员的时候也提醒了对面的。 除了人族,不要去管其他队友下回合出什么法,大家都听人族指挥,当然可以向女魔要求盘丝,向男魔要求速等。 尤其不要老教别人怎么用法,虽然你是善意的,但难免破坏彼此的合作,毕竟还是各人自知自家事 如果你认为非说不可,请附注理由。比如你一直负责给某人补法以支持其连续5法。 但某回合你必须给自己补血,则需要提醒该人: 3法,我血自己。 或者进入战斗后发现对面有未侦察到的敏魔存在,也要提醒队友:”3法,有敏魔”
关于反震战术和拖时间战术的心态:
就我个人观点而言,力敌不过就智取是明智的选择,只要是游戏规则允许范围内就没有什么可非议的。 但每个人的理解都不一样,如果你不喜欢这些”诡计”,可以装作没有看见。 不过唯一有权利决定规则的只有网易,网易一天不改规则,别的人就有机会使用,如果为此而指责对方甚至把帮战发展到城西城东,或者把帮战发展到各个论坛的口水战实在没有必要。 所谓生气不过是拿别人的错误折磨自己(当然这里的错误,还只是个人意见而已)。
召唤兽篇:
帮战是团体的胜利,不要为了怕宝宝中招就统统都带敏超低的宝宝。 建议都带血宠,敏和抗性要错开,但总的来说不外抗冰混两样,冰3混2是不错的选择。 敏捷上最好有敏快过血人的宝宝,但不一定要血人自己带,因为他的宝宝往往是对方人族的首要控制目标 物理血宠还是不要带,如果是自己带大的宝宝,亲密较高,一旦被混,物理血宠的连击还是会给已方人员造成损失的。
打炼妖石建议只选择三种:9 13/14 ,14的不强求,13的很常见。 以1转宝宝算,单抗用9的正好。 要双抗全用14的都嫌不够,靠坐骑提升不是每个人的坐骑都可以,但13的是力所能及范围内给予宝宝的最好待遇,10-12属于鸡肋了。
组队/配合:
以等级作为分组依据,在等级接近的范围内,首先自由组合。特别是有特殊关系的更好,比如夫妻和结拜在同一队伍。 虽然三仙两人是帮战中普遍认为合理的组合,但如此一来,出现到处跑的全牛队,全狐狸队实在是一种巨大的浪费,魔能达到的抗性比仙好,在非主力队的对决中比起未成长为超级炮手仙来说并不逊色。 全魔队空有不错的抗性和召唤兽,但在帮战中却仅能发挥宝宝队的作用实属不智。 何况转魔的人不在少数,除开少量的敏魔,把大量的非敏魔排除在帮战之外也是对自己实力的削弱。 所以建议非主力队中,根据自己帮派魔的数量带一个,如果有特别强的仙,可以带两个魔。 两个人族一敏一血是较为稳妥的配置,当然其中要有一个男人。 剩下的位子是仙还是女人还是魔随便掌握了。这个时候排首位的决定因素就是相互间的关系了。 因为反正不是主力队,组队的首要原则不是绝对的对阵输赢,而是参与的乐趣,如果跟一个自己不熟,甚至有矛盾的人组队,互相扯皮,拉后腿反而不妙。 有的人或仙虽然等级不高,但是法,宠,装备都很好,组队分配的时候谁都想拉过去,这需要帮战组织者当机立断,可以私下问本人意愿分配到合适的队伍。黑脸总要有人扮,当然要组织者唱唱黑脸了。
帮战队伍一旦确定就不要用大的变动了,只要确定了队伍的队长,准备事宜就交由队长安排,比如各人抗性的选择,召唤兽的携带,使用变身卡组合的选择等等。 互相最好有网络之外的联系方式,一旦有突发情况,如临时不能参加帮战,掉线之类可以第一时间取得联系,避免延误帮战。 这个时候如果队员互相之间关系良好的作用就显现出来了,由于互相的信任,有可能互相之间了解账号,临时可以顶替。(万不得已,一般不建议双开,也不支持告诉别人账号,这种事情自己掌握哦了)
玩家的组成很复杂,有还有高考羁绊的中学生,有职业玩家,有时间可以随意安排的大学生(我没有教大家逃课哦,不过反正周末晚上有课也是选修) 还有已经参加工作的成年人,甚至我们队伍里有个仙已经有了一个10岁的儿子,有时候需要因为儿子的事情不能参加帮战。 总之不能保证每个队伍的每个人都能出席。 这个时候有必要组织一批替补队员。 所谓替补队员不是说实力不行,而是指实力足够但游戏时间不能保证的玩家。 可能他参加了上周全部帮战但这周出差到了一个无法上网的地方,可能他周五还参加了预赛但周六突然老板要求他加班。 这样的事情也不是个别情况。 帮内的组织者可以将这些人组织起来,每次来都临时组合,来几个组织几个,总比落单好。 如果某些固定队伍缺人,也从这些人中选择,而不是整个队伍就放弃帮战或者去拆别的固定队伍的墙角。
关于操作的5秒和20秒原则:
当可以正常交锋的时候,每回合至少等到5秒提示再出手,以便观察队友有没有支援请求或者队长关于操作有没有提示。 当然在此基础下动作越快越好。
当回力无天的时候操作采取20秒原则,拖一刻是一刻,并通知实力更强的队伍来对决。
队伍中谁最慢:
如果大家都说自己出手了而迟迟没有动静,观察自己队伍中人物的晃动情况。 每个人物在战斗时都会微微晃动,如果他迟迟没有结束操作,他的人物晃动速度明显小于周围队友。 如果没有这种情况,说明对方在拖时间,而一般对方采取拖时间了,说明心理上认为自己要输了,有可能是对方人族的血法某一方面无法补充,表面看起来仍然站着,但是已经无力回天了。 8过不要高兴的太早,也许对方本来就有人网络卡或者动作慢
交流:
所有的交流都仅限于队伍频道和发信息 在当前喊XX睡,XX炸是不明智的,也许你在提醒自己队员的时候也提醒了对面的。 除了人族,不要去管其他队友下回合出什么法,大家都听人族指挥,当然可以向女魔要求盘丝,向男魔要求速等。 尤其不要老教别人怎么用法,虽然你是善意的,但难免破坏彼此的合作,毕竟还是各人自知自家事 如果你认为非说不可,请附注理由。比如你一直负责给某人补法以支持其连续5法。 但某回合你必须给自己补血,则需要提醒该人: 3法,我血自己。 或者进入战斗后发现对面有未侦察到的敏魔存在,也要提醒队友:”3法,有敏魔”
关于反震战术和拖时间战术的心态:
就我个人观点而言,力敌不过就智取是明智的选择,只要是游戏规则允许范围内就没有什么可非议的。 但每个人的理解都不一样,如果你不喜欢这些”诡计”,可以装作没有看见。 不过唯一有权利决定规则的只有网易,网易一天不改规则,别的人就有机会使用,如果为此而指责对方甚至把帮战发展到城西城东,或者把帮战发展到各个论坛的口水战实在没有必要。 所谓生气不过是拿别人的错误折磨自己(当然这里的错误,还只是个人意见而已)。
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