[绿]帮战小队也疯狂之大全篇
本文分为以下部分:
(一)写在前面的后记
(二)魔族篇
(三)仙族篇
(四)人族篇
(五)宝宝&婴儿队篇
(六)召唤兽&组队篇
(一)写在前面的后记
后记--之所以叫后记,是因为这篇文章是在写完小队系列之后再写的。但是放在最前面,因为本系列有别于一般的大话帮战讨论,为避免受到牛人们的鄙视,先让各位看官明白本系列的针对目标。
大话的PK讨论从来没有间断过,帮战更是一个长盛不衰的话题。 更多的人把目光集中在那些名字掉到地上能砸出一个陨石坑的的人物身上。 但在笑傲从平凡走向辉煌又跌到谷底再次慢慢崛起的过程中,作为一个升级超慢,烧法狂懒的小小女魔,在一次次的帮战中也发掘到自己小小的快乐。 曾经和队友以自己微薄的力量和小小的运气在实力悬殊巨大的时候把强大的不可意思的对手拖到了帮战结束那一刻,P出了很多曾经很骄傲的名字。 那是自笑傲受重创以来历次帮战中最幸福的一刻。 本文的面向的朋友是哪些,从未傲视过群雄,小小的平凡的玩家们,希望他们努力练的等级,辛苦凑的装备,一次次慢慢烧上来的法术,不会被那些耀眼的极品的光芒掩盖,也能发挥自己作用,在每个星期的周末享受到另一种实在的喜悦。
今天的帮战结束之后,大话的帮战也将进入新的一页。 足够强大的帮派将转向修罗城的争夺战。而原来的帮战体系给了原先较弱的帮派一个展示自我的舞台。 希望本系列也能给这些帮派在以后的帮战中一定的参考。 这也是本系列之所以叫"引玉篇"的目的---抛砖引玉。希望帮战能更加精彩,而不仅仅是少数人的舞台。
特别感谢一年来我的帮战队友:
最亲爱的老公-----长飞虎丸
最丑的丑八怪-----吻到你痛
最老和最小的队员---喔喔奶糖和10岁的奶糖儿子
曾经最好的战友----流云。长风 特别的祝福原长风在离开大话后依然快乐
最新加入的伙伴----居里夫人/bi***的夫君/百花仙姬
客串队员-------令狐葱/翠灵/象姐姐的夫君。。等。。
写给西梁笑傲天下和大话里每个帮派的小队队员们-------其实小队也可以够疯狂
(二)魔族篇:
本文适用对象:有一点点钱,烧了一点点法,与帮战主力队伍无缘的血攻魔,血法魔和没有长大的敏魔。相信魔族的实力,女魔的5盘出手等于每个人凭空穿了一双3级步定。男魔5速出手,可以给sp700的敏人提高140的敏,给sp950的仙提高接近200的敏。非主力队的队伍绝对中并非没有魔族的位置。
装备:敏系或者经济实力不够的――
帽子:抗冰11+11+11=33(如果送1点嘿嘿)追加抗冰4=37
衣服: 抗冰 11+11+11=33追加抗冰4=37
项链:敏系带敏链(不用极品,全20sp的都可以)
至于血攻魔,就可以在 衣服 帽子 项链 中选一个打3个抗混11的宝石并追加,建议打帽子上,衣服和项链抗冰,这样可以比敏细的多37点抗混,虽然不多,也有点用,当然,也可以相互直接配合,有主抗冰,也可以主抗混…都可以和队友商量。属性选择以配合自己的攻击力和武器为主(抗混意义不大,双抗另有交代)。
鞋子:敏鞋---血攻魔可以考虑穿穿抗人法的11、12等鞋子。
帮派:捐150w就可以,当然越多越好了
总抗性:单抗冰37+37+15(帮派抗性)+ 10(自身抗性100级),就差不多99,变身之后轻松上100。如有女魔5盘,单抗112。当然如果全使用12的宝石,并且捐满帮派1350w---很容易单抗冰110+,变身之后轻松上120。如有女魔5盘,单抗132--这样的抗性被冰的几率差不多就是0了吧。
变身卡:优先考虑配合人仙变身卡的亲和,其次以抗冰为佳,两者有冲突,考虑前者。尽量不用减敏以加MP的最好,如非用减敏卡不可,脱鞋或者换抗人法鞋减的彻底一点。敏低也有意想不到的效果。
有经济实力的非敏魔:
帽子衣服项链全12抗冰混宝石打造,冰6混3还是冰3混6与自己的帮战固定队员商议而定。
建议以抗冰为主。熟悉装备打造的请略过以下内容。以下以优先考虑抗冰装备为例。
帽子:抗冰12+12+12=37,追加混4(越高越好)
衣服:抗冰12+12+12=37,追加同上
项链:抗混12+12+12=37 追加同上
装备总抗性:冰74,混49 自身抗性14(以112的等级计算,尽量靠近大多数,等级再低要少些) 帮派:捐满,抗冰30 混15
全身不计抗人法鞋总抗性:冰74+14+30=112 混49+14+15 = 78。如果抗混追加的好,抗混上80很容易
鞋:180敏鞋和抗人法新鞋各备一双(非步定),灵活掌握。
变身卡:考虑原则同上。
有很多很多钱的魔:
不练个变态敏魔去主力威风,跑到我们小队来玩什么呢,买一堆14宝石,带上你的5级步定和os,找几个坊主把装备追加到变态,爱怎么玩怎么玩去吧。 8过提醒某些有点小迷糊的有钱银(14宝石的装备打造是5冰4混或者反过来,而不是六三分成了,因为14*6=84>75,追加也要注意75上限哦)。
武器:以新武器中强吸的为佳,如果买不起或者没有买到,高攻魔用狂暴武器,低攻的用致命。如狐狸爪子之类的另类神兵也是不错的选择。
战术篇:
提议人族当队长,魔族当秘书。---因为人族比较忙,仙比较迷糊。(不可否认仙族法术在所有种族中是最单一的,而在多次帮战和PK中成长起来的仙大多都在主力阵容中。)魔由于法术的多样性,在抓鬼,修罗,称谓中得到的锻炼一般比仙要多些,(仙朋友不要见怪啦,你们也有自己的优势咯。)同时魔有机会结识的人也要多些,有利于侦察工作的进行。
秘书的工作:战斗前—密切关注周围活动的对方队伍,迅速判断和查询对方队伍的种族,等级,变身修正,优先向队伍报告周围是否有对方主力阵容,好及时避开。其次报告对方是否有魔,魔的敏如何。然后是对方仙的等级,最后是人族等级。当然,如果有不用查询就知道的重要信息,比如对方有个人族在当前频道开心的说:”糟糕我忘记换装备”。这样的信息要第一时间告诉大家。当然了,可能其中有诈,有一定的运气成分。但这些信息往往收到意想不到的效果。我曾经遇见过一次,在帮战前一个颇有实力但不太会玩(是买的高级号)的人族在当前频道告诉他的队友他抗冰睡,我又查到他们队伍只有他一个人族,并在帮他过称的时候了解到他敏低于我方血人我告诉了队长,帮战一开始我们就点了这个本来实力比我们强很多的队伍。我们的人族没有采用常用的敏睡血冰的战术而改用先睡后混,在对方的中很快结束了战斗。这也顺便告诉俺们,隐藏俺们的抗性和sp多重要。 在当前和帮派频道(有卧底)讨论战术,抗性都是不明智的。哪怕在平时的升级活动中,对于自己的装备,抗性还是少炫耀为妙。因为强人有好东西大家不以为奇,而小队队员有较好的装备往往更能让人留心,这个时候想成为奇兵就没有可能了。话题回到战前侦察,通过简单观察(不要说来不及,早早组队好由队长带着在场地里注意对方的各个队伍,等到比武开始才是真的来不及了)
第一回合:
自己是敏魔---如果确知对方由敏魔且敏高过自己,给血人加法,宝宝血自己。否则点血人抽,不知道哪个是人族,点慢魔,不知道哪个是慢魔。从变身卡上猜对方sp和种族。反正不要点敏系的抽,因为反正也会落在敏人和敏仙身上。如果已方血人被抽了依然能放法,男魔3抽女魔3盘。 盘的时候注意点已方血人放法(不要怪俺罗嗦,细节决定成败嘛)
不是敏魔----看已方敏人是否出睡,如果不出睡就点血人抽,如果明知对方被抽了放不出法就算敏人睡也可以抽。否则女魔点自己血人5盘。 男魔点自己或者血人提速(如果血人提速后已方依然有不会被对方人族控制的人或者宝宝比血人快可以给血人补充,则点血人提速,否则点自己。) 不要轻易加攻,被混了就哭死了。
**加盘和加速在以下情况下需要让位给其他操作:
1、当确知已方血人族会被抽放不出法或者会被睡的时候---T人族并为之补法。
2、对方仙多可能秒掉已方敏人的时候,给敏人补血。 有人会问他们自己的宝宝干吗,一个人族要持续方法有三个条件---活着,醒着,法够。 而在T人,补红,补兰。三种操作中,人族的宝宝只能执行其一。双加是不得已的选择,没有人能承受起红血,孔雀毛和五龙丹的大幅度消耗。 同时人族的宝宝往往是对方人族在无法控制已方人族的时候的首先攻击目标。并不能充分保证已方人族的出手。
第二回合:
如果已方人仙均清醒活着,而对方仙受控(一回合控制对方人族则说明对方实力过低,随便打了)。则给宝宝受控的人或仙补法,如果仙能持续出手,恭喜你,胜利在望了。如果双方仙受控,注意给已方人族补充血法并保证人族的清醒,如果有机会,能出5抽出5抽,法不够4抽血人,如果已方人族不能成功控制对方人族但可以控制对方的宠,也是一种胜利。因为在你多抽几次之后,对方补红和补兰之间势必要作出选择,不论那种选择均意味着他们丧失一个甚至几个回合的机会。 同时通过抽血了解对方剩余血量,在有把握的时候,物理攻击把对方放倒做到一刀毙命也非常理想的选择。
如果已方持续被睡,但对对方的冰混抵抗力强,即使对方有个别仙能攻击,则补充自己和人族血法,保证一直站立等待已方仙的恢复,如果挨的住可以顺便拉几个被冰混的宝宝。 如果发现有清醒机会,记得T人族或者放法,切忌被睡了什么都不作。
特别注意,如果被混也切忌什么都不做,很可能对方接下来的睡解了你的混,你可以给队员加血或者法。极端的,被冰也不妨进行一次加药操作,什么都不作或者乱点一通是最不明智的。
魔族秘书战斗中的工作:
兼职护士长---分配战斗中护士们的工作目标:比如,第一回合之后,已方敏人倒底,血人敏人宝宝均被B。魔仙以及仙族宝宝被睡。另一仙及其宝宝被B,同时已方两位人族均已放过一次5法。不论对方情况如何,魔族秘书必须立即作出安排并在队伍中明示:“仙—血敏人 我法—血人 宝宝—法敏人” 做到大家心中有数,最大限度的利用资源,避免同加到一个人身上,或者仙仍旧盲目开炸的情况。当然实际的情况总不是固定的如果对方某几个人再挨我方仙的一次轰炸就倒地。这时候安排仙再炸一次而换魔拉敏人,血人放弃持续5法改放3法或者4法未尝不可。 切忌一人喊:“血我”,或者“法我”就一堆人帮他吃药,既浪费操作数也浪费药。 血量大家都看得见,互相的法量在共同战斗过还是很容易掌握,给队友补充未必要等到他自己喊出来,往往喊出来就晚了。
安排护士的原则有二:一,敏高的拉敏低的,给敏低的队友以起身出手或者连环拉人的机会 二,敏高拉敏低的同时避开对方的敏魔,如果敏仙刚给自己的敏人补了法又被对方的敏魔抽了,不如不拉。
被救的原则有一:切忌倒底或者法不够就不出手,否则别人拉你之后你就浪费了一个回合,倒底之后如果明知起来之后不能马上放法,起码可以换宠或者T自己放被睡的队友或者宝宝。
局势特别危险的时候救人原则:优先救敏最高的,如果已方敏最高的起来之后没有出手机会,改拉血人(即血量最多抗性又好的)
帮战前准备小贴士:
1、自己有电脑的,关法术效果,关所有与大话无关的程序,包括防火墙和反病毒工具。 但绝不能在进程中把大话优先级设为实时。否则万一出现大话的bug卡机就麻烦大了(相信每个人都遇见过,鼠标移动满屏花的事情,这不是大话所说的玩家机器不好或者网络不好造成的,而是大话一直悬而未决的一个BUG)。可以重启电脑和猫。
2、带足血法和双加,特别的,3000血和法要多带,每次战斗结束后方便右键补充。 准备好变身卡但不变身或者变个蛤蟆或者蛇 飞鱼之类。
3、训好宠和坐骑体力
4、换好装备看抗性够不够,一般捐满1350w之后每周需要捐20w才能维持抗性。
5、变成蛤蟆或者飞鱼之后躲在进场处观察对方人员,此时侦察工作已经开始了,此时很多人都还没有变身,对于没有变身的,瞄一眼有个影响,对于已经变身,同时变身卡较为高级的,则查询一下种族等级。(我不知道是否有人觉得累,但就我自己本人而言,从中得到的乐趣比机械的烧法,跑钱和升级多的多)
6、以上贴士适用于各个种族,并且为了完整而有点罗嗦,熟悉的请略过,并且鉴于仙族朋友未必看魔族篇,会在其他各篇中重复以上内容
7、装备打造特别贴士: 单法抗性上限75,堆积宝石毫无意义。魔族朋友打造抗人法装备,请选择5级帽子4级衣服(保证不减敏捷和命中以后不要了也比较好出售) 如果需要减敏就选择10级衣服吧,减的彻底点。另外血攻魔为什么要打180敏鞋----为了快过对方血人 ^_^。
8、关闭世界经济频道,比武正式开始前关闭当前和帮派只保留队伍频道。
9、绝不在队伍频道以外的任何频道谈论战术,出手顺序等,不管在战斗前还是战斗中。
(三)仙族篇
法术准备:
最好有一门擅长的5法,熟练1w+以上,配合可能有的神兵和变身卡给对方尽量猛的火力攻击(考虑到新武器的属性点要求变态,短期内普及困难,暂不考虑)。
装备:
装备: 单抗冰+敏;抗仙法+敏。
根据自己的等级和敏捷选择,建议在等级足够的时候果断放弃抗仙法转抗人法。 单抗冰与单抗混的比较: 对方一出手即出混多半是因为双方差距巨大,有十足的把握快速结束战斗,这种情况下,小队的仙能不能出手都是问题,抗什么都没有用。 而实力相当的队伍一般不会考虑首选出混。 因为敏人出混则不能出睡,双抗冰混的人魔比抗睡的多的多,混本身只能混5个,对方又有抗的,很可能出手之后只混了仙而人魔以及大部分宝宝都活下来了,这样对接下来的回合很不利,对方的血人更不会出混,同样因为混乱法术只能控制5个,除开抗混的人魔和宠,能剩下几个被混的实在难以预料。而用冰起码目标数多了两个,起码对宝宝的控制力要强的多。 如果对方两个人族敏混血冰,仙就更不用怕了。敏人出手混的时候你多半已经出手了,就算被混住了,对方的血人出冰,则你的混正好解掉了,你又抗冰,等于被释放,丝毫不影响下一回合的战斗。 至于抗睡,反正睡又睡不死人,抗睡的选择可以和队友商议决定,有些时候也能收到很好的效果。 但总的说来人法中选择单抗冰是相对比较稳妥的选择。 有利于在第一回合之后仙能保证持续攻击。当经历过无数次双抗人之间的郁闷对决之后,你会发现在战斗胶着期间是否有能持续攻击的仙往往决定成败。 至于双抗对于没有修正的仙来说是没有意义的,随着人法的增强和命中率的不确定性使得任何低于100的抗性都变得不可靠,也就是说双抗90+ 近似的等于啥都不抗。 而且还要牺牲一条敏项链甚至敏鞋。 当然特别有钱的仙自然可以通过收集变态宝石,装备等来达到较高的双抗,但是这种仙会出现在小队么。
如果熟悉装备打造请略过以下内容
帽子: 11+11+11 =34
衣服:11+11+11 =34 分别追加3点和4点 装备满75
有钱可以考虑帽子12+12+12(转种族以后仍然可以用,或者出售),用杀妖衣服或者全11衣服,优先追加帽子,满75或者接近75即可。由自身经济能力决定。
帮派捐满(仙跑钱快嘛)
敏鞋敏链: 爱用多好的石头看自己啦。 反正用好石头就都用好石头,不要打20+20+23这样的装备。 如果钱不够,好石头优先考虑打在鞋上,因为鞋的使用频率比项链大多了。
战术:
战斗中密切注意对方的出手顺序并向队友告知对手敏捷情况。 因为仙长期下来对于敏有种异样的敏感,由仙来观察敏比魔要稳妥多了,魔在进入战斗后由于关闭了法术效果,往往弄不清楚谁先出手谁后出手。而仙族对此要敏锐的多。就向血攻魔很容易发现同场战斗中队员和攻宠中哪个攻击比较高一样。 同时据此判断自己能否有持续出手的机会并告知队友。 以方便护士为自己补充或者决定由炮手转职为护士(不能持续出手的时候)。所有人只开队伍频道而仙需要开队伍和帮派两个频道,随时告知队友双方守护神体力和帮派指挥者的要求,比如现在帮里要求己方攻击或者守护,或者找某强队暂时斡旋等。
仙族战斗中小贴士:
1、胶着状态中每次出手轰炸均要与人族有充分的默契,如果没有默契,请先看人族提示。 和做天庭一样,关注魔的抽血情况,如果没有魔抽,关注对方的有否加血,估算对方对自己攻击的承受能力,必要时候不必配合人族可以果断出手,因为机会往往充斥在整个战斗中,而人族未必忙的过来估算对方的血量。
2、当护士的时候首先听队长秘书(护士长)指挥,如果没有人指挥,优先考虑人族,人族中优先考虑所有比自己慢的人中最快的那个。 如果没有护士长或者护士长没有进行指挥而根据己方情况认为可以为他人补充(比如自己法不够放,或者不敢放) 则要尽快告知队友打算给谁加什么样的药,比如—我法XX之类。 避免药品和操作数的浪费。
3、无论站着还是躺着,被混冰还是被睡,都要假想自己清醒站着并做出相应操作,因为你倒地了可能有队友9你,被混了有可能解开(自然醒或者对方出冰而你抗或者对方出睡解了你的混—这时候起码你可以拉队友) 被睡了有可能被对方或者已方被混的人打醒(更何况如果有机会队友也会专门T你)。 同理 宝宝的操作也是一样,总之一句话,千万不要看情况不好就乱按。 机会总是无处不在的。
变身卡的选择:
优先考虑亲和,其次考虑强法,最后考虑敏捷。 建议各队友变身卡的选择配合自己,必要时部分牺牲自己配合敏人。 因为血人抗性,血量已经很强,受变身卡的影响要小一点。 但敏人受到抗人法项链和敏项链选择的限制,对变身卡的依赖大的多,一旦敏人不能发挥作用。等在进行于4vs5的战斗,非常不利。
仙族战前准备小贴士:
1、自己有电脑的,关法术效果,关所有与大话无关的程序,包括防火墙和反病毒工具。 但绝不能在进程中把大话优先级设为实时。否则万一出现大话的bug卡机就麻烦大了(相信每个人都遇见过,鼠标移动满屏花的事情,这不是大话所说的玩家机器不好或者网络不好造成的,而是大话一直悬而未决的一个BUG)。如果机器已经开了很久,最好重启电脑和猫
2、带足血法和双加,特别的,3000血和法要多带,每次战斗结束后方便右键补充。 准备好变身卡但不变身或者变个蛤蟆或者蛇 飞
鱼之类。
3、训好宠和坐骑体力
4、换好装备看抗性够不够,一般捐满1350w之后每周需要捐20w才能维持抗性。
5、变成蛤蟆或者飞鱼之后躲在进场处观察对方人员,此时侦察工作已经开始了,此时很多人都还没有变身,对于没有变身的,瞄一眼有个影响,对于已经变身,同时变身卡较为高级的,则查询一下种族等级。(我不知道是否有人觉得累,但就我自己本人而言,从中得到的乐趣比机械的烧法,跑钱和升级多的多)
6、以上贴士适用于各个种族,并且为了完整而有点罗嗦,熟悉的请略过,并且鉴于人 魔族朋友未必看仙族篇,会在其他各篇中重复以上内容
7、装备打造特别贴士: 装备单法抗性上限75,堆积宝石毫无意义
8、关闭世界经济频道,比武正式开始前只保留队伍和帮派频道。
9、绝不在队伍频道以外的任何频道谈论战术,出手顺序等,不管在战斗前还是战斗中。
(四)人族篇
人族由于独特的控制干扰系法术是大话PK尤其是群P中的王者, 相应的人族的战术,装备讨论层出不穷,本引玉系列中抛出的最烂砖块就是本篇,大部分内容要贻笑方家了,写出来的主要目的 一是为了凑数,保持完整性, 二是为了让仙魔了解人族的战术策略从而更好的配合, 三是实现本系列的宗旨之一---达到抛砖引玉的作用。最后,如果本文能给刚开始玩人族,但是又被五花八门的攻略弄的头昏脑涨的朋友一点点灵感和帮助就足够让我偷笑了。 因为人族的魅力如此之大,以致于无数的玩家先后走进这个队伍,而大话发展到今天,先行一步的强人已经把后来的新手拉开了一定的距离,在短时间内不能实现俾睨天下的梦想,那么从小处作起,先成为帮战非主力队的核心人物,在群P中积累丰富的经验,更好的把握自己未来的发展方向,未尝不是一种不错的选择。
法术:
相信选择人族的朋友都不会吝惜金钱,也不怕繁琐。 冰7混5,4混接近满是起码的要求。 如果与帮战队友有充分的默契,放弃冰7先练睡7是不错的选择。 样样法都好固然不错, 不说钱,烧法也是很费时间的,要在升级和烧法之间有个合理安排。 过早的烧法并非绝佳选择。 如果有人置疑,为什么对于仙魔的法术要求相对低的多,我只好说大话中流行的那句伤人的话:”没钱还是别玩人族了” 如果有人举例,我们服XX怎么样,我们帮XX怎么样,请结合自己服务器开放时间和大多数的人等级状况灵活掌握,但是总有一天,你会发现,不论是不是主力队的人,PK方面的装备和法术准备总普遍优于同等级的仙和魔。不信请到各2转人满地跑,4级帮派一大堆的老服务器转转。 往往主力人族和非主力人族之间的差距只在转生次数,前世修为 目前等级和神兵 神兽这些可遇而不可求的东西上面,至于法术,杀地星很容易看出来,随便加个人族常常出手都是冰7个的变态…。
装备:
至少全12宝石打造双抗装(如有不清楚的请参考,魔族双抗装,打造方式一样)。有经济实力追求13和14宝石的,请结合新抗人法鞋和新装备考虑实现三抗(不考虑BD的存在,如果你有,请告诉我座标,我去打劫).
战斗:
建议血人作队长,敏人做军师。 在大部分的大话活动中,人族的法术控制情况是其他种族配合的重要依据,据此,人族在一个队伍中的核心地位一早凭借长期的共同战斗奠定。(我自己的看法哦,当然也有很多对PK理解很到位的仙和魔完全可以胜任这个位置)。 血人坚持的时间一般长于敏人,也比较能照顾自己,试想如果敏人做队长,又要安排队员的配合,又要兼顾自己的血法,时不时的要倒地,是不是很容易手忙脚乱呢。而且从心理上来说, 队员潜意识里比较容易依赖和信服一个站着并能稳定局势的队长。 敏人也不要k我了,所谓敏人作军师, 是因为和仙族对敏捷超乎寻常的洞察力一样,人族同样对对方人族的法术,抗性有一种快速反应的能力,练敏人讲究的就是先发制人,一击奏效, 在这方面的把握尤其准确,通过第一回合的交锋,敏人迅速的归纳出对方人族的情况通报大家使得接下来的回合中能做到有的放矢,血人当然也能做到这一点。但是作为队长还肩负着其他的工作,如果通报敌情也由队长来做,带来的直接后果就是,打字都来不及…因为队长还要安排队员下一回合的动作啊。 ^_^ 通报敌情也有技巧--用最少的字表达完整信息也很重要呢, 人族一般双抗,你说XX双抗冰睡快,还是XX不抗h 那个表达更快更直接呢。
特别提示有女人族的队伍。 女人的毒在战斗胶着状态的杀伤力是可怕的,一定要善加利用哦。
队长特别急急如玉令:
1 避重就轻是对阵的首要原则, 在符合帮派安排的大前提下,首先p出比自己弱的队, 一是减少对方人数, 二是为帮中比自己实力弱的队清除障碍。 如何知道谁强谁弱----帮战开始前侦察员的情报起作用啦
2 不受队员煽动盲目逞强, 看见强队谁都有欲望小试牛刀, 但是不要忘记身处帮战, 在战死沙场前首先要尽量最大限度的削弱对方保存自己。
3 躲避强队追捕的最好办法试先下手为强点一个有实力抗衡的队伍而不是满场乱跑,既浪费时间,也不安全
4 周围出现对方强队,而确知本帮强队暂时无法接应或分身, 勇敢滴冲上去,并准备记录当前位置,及时在帮派内报告以下内容当前座标, 对方阵容, 详细到某某某双抗bs敏人,敏大概在xxx左右, 某某某XXXXXX等等。 同时操作坚守两个原则。一,尽量站着,不要怕吃血, 二拖够20秒为援军争取时间。 更为理想的状况是遇到实力悬殊大的队伍,除人族外都尽量换抗混装备和抗混BB上阵,因为强队对弱队为了速战速决一般会采用混杀, 采用抗混装能一定程度上达到拖时间的目的。 当然这需要队员间有很强的默契和配合度。
5 第一场战斗应该在比武前就跟踪到一个或多个实力比己方弱的队伍,争取一开始就点到并迅速解决战斗。 这样战斗结束后,由于强队基本还在交锋, 对于接下来的战斗队伍比较有选择余地,不会被强队追的满场乱跑。
6 不要不屑于P单和轻易放过未能组满5人的队伍,记住帮战是团体的胜利,换言之也是规则的胜利,合理利用规则才是群战的将帅。如果想当仁义大侠,请记住大话并没有hero这个职业。 由此特别提醒队长,在已队2次进场的时候一定要有约定的集合地点和指挥同时进场,绝对不让自己的队员落单涉险。不要把希望寄托在对方不P单。 系统给予重新进场的保护时间完全足够完成组队的。
7 攻击对方守护神还是保护己方守护神,看帮内指挥者指挥,服从大局,特别的,如果已方守护神危机,明知送死也要上。
(五)宝宝&&婴儿队篇
宝宝队定义,各个服务器和帮派的情况不一样,对于主力队,非主力队,宝宝队的定义也各不相同。 基本说来 在帮战中遭遇对方非主力队都无法一拼,直接被秒飞的队伍基本可归结为宝宝队了。 很明显,除了主力队的地位比较明确以外,非主力队。宝宝队的界限是很模糊的,比方一个三级帮派,当对阵一个2级帮派的时候,也许宝宝队都可以解决大部分的战斗。但是,当对阵一个4级帮派的时候,也许连主力队,非主力队都很容易被对方秒翻。
宝宝队装备: 作为宝宝,首要的任务是升级和烧法,大量的银子都花在药品上,同时即使打造了不错的装备也由于等级或者力量的关系不能穿,或者穿了之后由于自身抗性不够,总抗性上不去。 血系的宝宝在经济条件允许的情况下打造一套或者几套抗仙法
装是不错的选择。 宝宝队的重要作用就是争取时间和通过ALT+A攻击对方守护积少成多的削弱对方守护体力。 每拖一回合便拖住强队20秒,为本帮的非主力队争取到20秒的时间。 如果运气不错,抗对仙法,血系宝宝便又可以拖上一回合。抗仙法装备用11宝石打造就够用,其中雷火风三系法的装备日后过称也有用,自用出租都是不错的选择。抗水系法的装备虽然目前看起来没有需要,单从新称的设置来看,将来派上用场也未可知。 ---当然这有点赌运气了,不过反正也不会有什么损失。
宝宝队作用:所谓滴水石穿,宝宝队数量足够多而操作都拖够20秒的话,减守护体力的速度还是很可观的。 笑傲此次帮派对阵流氓失利,很大程度也是输在敌不过对方宝宝队的时间战术。 即使挑战赛赢了,仍然输了帮战。
宝宝队特别贴士:
1,组队满3人都够,主要为了凑攻击必须满3人的数,尽量多组队。
2,拖满20秒。 既然有游戏规则,那么合理利用规则取得胜利是智者行为。
3,队伍固定就不要换,队长也不要换,出场之后统一听队长指挥,在第一时间同时进场,在约定的地点集合,直奔对方守护神。 只要动作够迅速,在冲往守护神的路上都不会受到拦截队伍的攻击,因为系统保护时间是相当长的。
超级婴儿敢死队: 刚刚转生的小婴儿,帮派里的各种小号团结起来,用你们的反震装备把对方最牛的神仙送上天去#0带上你最可爱的反震装备,变成泥巴偷偷跟上对上最变态的大仙,帮战一开始就把你的小刀刀轻轻的A上他的队伍吧。利用反震装备送高仙出场已经不是什么新鲜事,但偏偏总有迷迷糊糊的大仙上小孩儿的当,迷迷糊糊的被送出场外。
敢死队秘笈:
1 跟帮内最强的队伍保持联络,战斗开始就要报告座标,一旦成功马上通知强队伍来扫荡
2 如果可能带上会万佛朝宗的宝宝更秒。
3 组3人队和5人队各有利弊,但是如果一个长期合作,战绩不错的1转队伍同时偷偷2转(其实这种事情常常发生的),这样的队伍在帮战上突然从主力队或者非主力队变成婴儿队,敌方的高仙往往更容易被迷惑。
4 此法对血仙,法术威力小的仙无效。 请盯准哪些一出手就能秒敏人和敏仙的超级高仙们。
5 两伤战术,危险动作,成年人请勿效仿。
6 由于出场时间不同,被震出的仙和他原来所在的队伍很可能不能同时进场或者忽略时间问题从而落单,敢死队应及时向全帮人通报战绩,一单发现该仙重新进场,务必尽力杜绝其原班人马会合的机会。
7 操作坚持20秒,换句话说就是根本不用操作,等时间满了他自己动。 因为你忙着向帮里报告呢。
(六) 召唤兽&&组队篇
召唤兽篇:
帮战是团体的胜利,不要为了怕宝宝中招就统统都带敏超低的宝宝。 建议都带血宠,敏和抗性要错开,但总的来说不外抗冰混两样,冰3混2是不错的选择。 敏捷上最好有敏快过血人的宝宝,但不一定要血人自己带,因为他的宝宝往往是对方人族的首要控制目标 物理血宠还是不要带,如果是自己带大的宝宝,亲密较高,一旦被混,物理血宠的连击还是会给已方人员造成损失的。
打炼妖石建议只选择三种:9 13/14 ,14的不强求,13的很常见。 以1转宝宝算,单抗用9的正好。 要双抗全用14的都嫌不够,靠坐骑提升不是每个人的坐骑都可以,但13的是力所能及范围内给予宝宝的最好待遇,10-12属于鸡肋了。
组队/配合:
以等级作为分组依据,在等级接近的范围内,首先自由组合。特别是有特殊关系的更好,比如夫妻和结拜在同一队伍。 虽然三仙两人是帮战中普遍认为合理的组合,但如此一来,出现到处跑的全牛队,全狐狸队实在是一种巨大的浪费,魔能达到的抗性比仙好,在非主力队的对决中比起未成长为超级炮手仙来说并不逊色。 全魔队空有不错的抗性和召唤兽,但在帮战中却仅能发挥宝宝队的作用实属不智。 何况转魔的人不在少数,除开少量的敏魔,把大量的非敏魔排除在帮战之外也是对自己实力的削弱。 所以建议非主力队中,根据自己帮派魔的数量带一个,如果有特别强的仙,可以带两个魔。 两个人族一敏一血是较为稳妥的配置,当然其中要有一个男人。 剩下的位子是仙还是女人还是魔随便掌握了。这个时候排首位的决定因素就是相互间的关系了。 因为反正不是主力队,组队的首要原则不是绝对的对阵输赢,而是参与的乐趣,如果跟一个自己不熟,甚至有矛盾的人组队,互相扯皮,拉后腿反而不妙。 有的人或仙虽然等级不高,但是法,宠,装备都很好,组队分配的时候谁都想拉过去,这需要帮战组织者当机立断,可以私下问本人意愿分配到合适的队伍。黑脸总要有人扮,当然要组织者唱唱黑脸了。
帮战队伍一旦确定就不要用大的变动了,只要确定了队伍的队长,准备事宜就交由队长安排,比如各人抗性的选择,召唤兽的携带,使用变身卡组合的选择等等。 互相最好有网络之外的联系方式,一旦有突发情况,如临时不能参加帮战,掉线之类可以第一时间取得联系,避免延误帮战。 这个时候如果队员互相之间关系良好的作用就显现出来了,由于互相的信任,有可能互相之间了解账号,临时可以顶替。(万不得已,一般不建议双开,也不支持告诉别人账号,这种事情自己掌握哦了)
玩家的组成很复杂,有还有高考羁绊的中学生,有职业玩家,有时间可以随意安排的大学生(我没有教大家逃课哦,不过反正周末晚上有课也是选修) 还有已经参加工作的成年人,甚至我们队伍里有个仙已经有了一个10岁的儿子,有时候需要因为儿子的事情不能参加帮战。 总之不能保证每个队伍的每个人都能出席。 这个时候有必要组织一批替补队员。 所谓替补队员不是说实力不行,而是指实力足够但游戏时间不能保证的玩家。 可能他参加了上周全部帮战但这周出差到了一个无法上网的地方,可能他周五还参加了预赛但周六突然老板要求他加班。 这样的事情也不是个别情况。 帮内的组织者可以将这些人组织起来,每次来都临时组合,来几个组织几个,总比落单好。 如果某些固定队伍缺人,也从这些人中选择,而不是整个队伍就放弃帮战或者去拆别的固定队伍的墙角。
关于操作的5秒和20秒原则:
当可以正常交锋的时候,每回合至少等到5秒提示再出手,以便观察队友有没有支援请求或者队长关于操作有没有提示。 当然在此基础下动作越快越好。
当回力无天的时候操作采取20秒原则,拖一刻是一刻,并通知实力更强的队伍来对决。
队伍中谁最慢:
如果大家都说自己出手了而迟迟没有动静,观察自己队伍中人物的晃动情况。 每个人物在战斗时都会微微晃动,如果他迟迟没有结束操作,他的人物晃动速度明显小于周围队友。 如果没有这种情况,说明对方在拖时间,而一般对方采取拖时间了,说明心理上认为自己要输了,有可能是对方人族的血法某一方面无法补充,表面看起来仍然站着,但是已经无力回天了。 8过不要高兴的太早,也许对方本来就有人网络卡或者动作慢
交流:
所有的交流都仅限于队伍频道和发信息 在当前喊XX睡,XX炸是不明智的,也许你在提醒自己队员的时候也提醒了对面的。 除了人族,不要去管其他队友下回合出什么法,大家都听人族指挥,当然可以向女魔要求盘丝,向男魔要求速等。 尤其不要老教别人怎么用法,虽然你是善意的,但难免破坏彼此的合作,毕竟还是各人自知自家事 如果你认为非说不可,请附注理由。比如你一直负责给某人补法以支持其连续5法。 但某回合你必须给自己补血,则需要提醒该人: 3法,我血自己。 或者进入战斗后发现对面有未侦察到的敏魔存在,也要提醒队友:”3法,有敏魔”
关于反震战术和拖时间战术的心态:
就我个人观点而言,力敌不过就智取是明智的选择,只要是游戏规则允许范围内就没有什么可非议的。 但每个人的理解都不一样,如果你不喜欢这些”诡计”,可以装作没有看见。 不过唯一有权利决定规则的只有网易,网易一天不改规则,别的人就有机会使用,如果为此而指责对方甚至把帮战发展到城西城东,或者把帮战发展到各个论坛的口水战实在没有必要。 所谓生气不过是拿别人的错误折磨自己(当然这里的错误,还只是个人意见而已)。
关于实力悬殊帮派的对战心态:
这个社会本来就有亿万富翁也有一文不名的乞丐,各个服务器也有荟萃了各族精英的强悍帮派和初入比武场的新生力量,力量悬殊是不争的事实。但并不意味着小帮就没有抗衡的权利,即使明知是输,每次能多坚持一刻也是一种胜利和进步。小帮派如果不懈努力也有发展壮大的一天,那么这之前无数次与强悍帮派的对阵积累起来的经验更能启发帮派成员对于自身发展方向的把握和选择。然而总有这样人存在,强帮VS 弱帮的时候,弱帮队员瞄准一个有实力一拼的队伍,刚一交锋,对方就开腔了:”你们跑吧,反正你们也赢不了,不如让我们混宝石”(赛制改革之前) ---- 我就一直没有想明白宝石是胜利者的奖励,你打不过别人,凭什么靠个XX帮众的称谓就可以理直气壮的赖在场内混宝石,那帮战打什么打,只要各进一个或者几个主力队就行了,主力赢了就算赢,不管在线不在线,进场没进场,只要有这个帮派称谓的人手一个宝石,反正都是一回事。 这些混宝石的还有一个共同特点,”劝说”不成就恼羞成怒,在出场前破口大骂,问候遍小帮人的祖宗十八代,并恶狠狠约会城西之类。如今帮战改了 出场依然有宝石混,还是有另类愤青---不幸被P单或者未完成组队就被再次清出场的。 对次我只是纳闷,入场保护时间足够长,自己没有把握好时间,骂别人干什么呢。 难道大家拥有的入场时间不是一样的。
由此特别提醒俺们笑傲的好孩子们,笑傲还不是很强大,虽然我们有很优秀的主队顽强作战,但是我们小队和宝宝队,婴儿队也要精诚团结,尽最大的努力来赢得我们帮战,为之奋斗得来的胜利要比在赛场东躲西藏,把希望寄托在别人身上来得更加实在。 对于一切可以削弱对方的机会,都不要放过,也不要给任何人制造机会造成无意义的牺牲。
讨论地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?BoardID=6&ID=271117
(一)写在前面的后记
(二)魔族篇
(三)仙族篇
(四)人族篇
(五)宝宝&婴儿队篇
(六)召唤兽&组队篇
(一)写在前面的后记
后记--之所以叫后记,是因为这篇文章是在写完小队系列之后再写的。但是放在最前面,因为本系列有别于一般的大话帮战讨论,为避免受到牛人们的鄙视,先让各位看官明白本系列的针对目标。
大话的PK讨论从来没有间断过,帮战更是一个长盛不衰的话题。 更多的人把目光集中在那些名字掉到地上能砸出一个陨石坑的的人物身上。 但在笑傲从平凡走向辉煌又跌到谷底再次慢慢崛起的过程中,作为一个升级超慢,烧法狂懒的小小女魔,在一次次的帮战中也发掘到自己小小的快乐。 曾经和队友以自己微薄的力量和小小的运气在实力悬殊巨大的时候把强大的不可意思的对手拖到了帮战结束那一刻,P出了很多曾经很骄傲的名字。 那是自笑傲受重创以来历次帮战中最幸福的一刻。 本文的面向的朋友是哪些,从未傲视过群雄,小小的平凡的玩家们,希望他们努力练的等级,辛苦凑的装备,一次次慢慢烧上来的法术,不会被那些耀眼的极品的光芒掩盖,也能发挥自己作用,在每个星期的周末享受到另一种实在的喜悦。
今天的帮战结束之后,大话的帮战也将进入新的一页。 足够强大的帮派将转向修罗城的争夺战。而原来的帮战体系给了原先较弱的帮派一个展示自我的舞台。 希望本系列也能给这些帮派在以后的帮战中一定的参考。 这也是本系列之所以叫"引玉篇"的目的---抛砖引玉。希望帮战能更加精彩,而不仅仅是少数人的舞台。
特别感谢一年来我的帮战队友:
最亲爱的老公-----长飞虎丸
最丑的丑八怪-----吻到你痛
最老和最小的队员---喔喔奶糖和10岁的奶糖儿子
曾经最好的战友----流云。长风 特别的祝福原长风在离开大话后依然快乐
最新加入的伙伴----居里夫人/bi***的夫君/百花仙姬
客串队员-------令狐葱/翠灵/象姐姐的夫君。。等。。
写给西梁笑傲天下和大话里每个帮派的小队队员们-------其实小队也可以够疯狂
(二)魔族篇:
本文适用对象:有一点点钱,烧了一点点法,与帮战主力队伍无缘的血攻魔,血法魔和没有长大的敏魔。相信魔族的实力,女魔的5盘出手等于每个人凭空穿了一双3级步定。男魔5速出手,可以给sp700的敏人提高140的敏,给sp950的仙提高接近200的敏。非主力队的队伍绝对中并非没有魔族的位置。
装备:敏系或者经济实力不够的――
帽子:抗冰11+11+11=33(如果送1点嘿嘿)追加抗冰4=37
衣服: 抗冰 11+11+11=33追加抗冰4=37
项链:敏系带敏链(不用极品,全20sp的都可以)
至于血攻魔,就可以在 衣服 帽子 项链 中选一个打3个抗混11的宝石并追加,建议打帽子上,衣服和项链抗冰,这样可以比敏细的多37点抗混,虽然不多,也有点用,当然,也可以相互直接配合,有主抗冰,也可以主抗混…都可以和队友商量。属性选择以配合自己的攻击力和武器为主(抗混意义不大,双抗另有交代)。
鞋子:敏鞋---血攻魔可以考虑穿穿抗人法的11、12等鞋子。
帮派:捐150w就可以,当然越多越好了
总抗性:单抗冰37+37+15(帮派抗性)+ 10(自身抗性100级),就差不多99,变身之后轻松上100。如有女魔5盘,单抗112。当然如果全使用12的宝石,并且捐满帮派1350w---很容易单抗冰110+,变身之后轻松上120。如有女魔5盘,单抗132--这样的抗性被冰的几率差不多就是0了吧。
变身卡:优先考虑配合人仙变身卡的亲和,其次以抗冰为佳,两者有冲突,考虑前者。尽量不用减敏以加MP的最好,如非用减敏卡不可,脱鞋或者换抗人法鞋减的彻底一点。敏低也有意想不到的效果。
有经济实力的非敏魔:
帽子衣服项链全12抗冰混宝石打造,冰6混3还是冰3混6与自己的帮战固定队员商议而定。
建议以抗冰为主。熟悉装备打造的请略过以下内容。以下以优先考虑抗冰装备为例。
帽子:抗冰12+12+12=37,追加混4(越高越好)
衣服:抗冰12+12+12=37,追加同上
项链:抗混12+12+12=37 追加同上
装备总抗性:冰74,混49 自身抗性14(以112的等级计算,尽量靠近大多数,等级再低要少些) 帮派:捐满,抗冰30 混15
全身不计抗人法鞋总抗性:冰74+14+30=112 混49+14+15 = 78。如果抗混追加的好,抗混上80很容易
鞋:180敏鞋和抗人法新鞋各备一双(非步定),灵活掌握。
变身卡:考虑原则同上。
有很多很多钱的魔:
不练个变态敏魔去主力威风,跑到我们小队来玩什么呢,买一堆14宝石,带上你的5级步定和os,找几个坊主把装备追加到变态,爱怎么玩怎么玩去吧。 8过提醒某些有点小迷糊的有钱银(14宝石的装备打造是5冰4混或者反过来,而不是六三分成了,因为14*6=84>75,追加也要注意75上限哦)。
武器:以新武器中强吸的为佳,如果买不起或者没有买到,高攻魔用狂暴武器,低攻的用致命。如狐狸爪子之类的另类神兵也是不错的选择。
战术篇:
提议人族当队长,魔族当秘书。---因为人族比较忙,仙比较迷糊。(不可否认仙族法术在所有种族中是最单一的,而在多次帮战和PK中成长起来的仙大多都在主力阵容中。)魔由于法术的多样性,在抓鬼,修罗,称谓中得到的锻炼一般比仙要多些,(仙朋友不要见怪啦,你们也有自己的优势咯。)同时魔有机会结识的人也要多些,有利于侦察工作的进行。
秘书的工作:战斗前—密切关注周围活动的对方队伍,迅速判断和查询对方队伍的种族,等级,变身修正,优先向队伍报告周围是否有对方主力阵容,好及时避开。其次报告对方是否有魔,魔的敏如何。然后是对方仙的等级,最后是人族等级。当然,如果有不用查询就知道的重要信息,比如对方有个人族在当前频道开心的说:”糟糕我忘记换装备”。这样的信息要第一时间告诉大家。当然了,可能其中有诈,有一定的运气成分。但这些信息往往收到意想不到的效果。我曾经遇见过一次,在帮战前一个颇有实力但不太会玩(是买的高级号)的人族在当前频道告诉他的队友他抗冰睡,我又查到他们队伍只有他一个人族,并在帮他过称的时候了解到他敏低于我方血人我告诉了队长,帮战一开始我们就点了这个本来实力比我们强很多的队伍。我们的人族没有采用常用的敏睡血冰的战术而改用先睡后混,在对方的中很快结束了战斗。这也顺便告诉俺们,隐藏俺们的抗性和sp多重要。 在当前和帮派频道(有卧底)讨论战术,抗性都是不明智的。哪怕在平时的升级活动中,对于自己的装备,抗性还是少炫耀为妙。因为强人有好东西大家不以为奇,而小队队员有较好的装备往往更能让人留心,这个时候想成为奇兵就没有可能了。话题回到战前侦察,通过简单观察(不要说来不及,早早组队好由队长带着在场地里注意对方的各个队伍,等到比武开始才是真的来不及了)
第一回合:
自己是敏魔---如果确知对方由敏魔且敏高过自己,给血人加法,宝宝血自己。否则点血人抽,不知道哪个是人族,点慢魔,不知道哪个是慢魔。从变身卡上猜对方sp和种族。反正不要点敏系的抽,因为反正也会落在敏人和敏仙身上。如果已方血人被抽了依然能放法,男魔3抽女魔3盘。 盘的时候注意点已方血人放法(不要怪俺罗嗦,细节决定成败嘛)
不是敏魔----看已方敏人是否出睡,如果不出睡就点血人抽,如果明知对方被抽了放不出法就算敏人睡也可以抽。否则女魔点自己血人5盘。 男魔点自己或者血人提速(如果血人提速后已方依然有不会被对方人族控制的人或者宝宝比血人快可以给血人补充,则点血人提速,否则点自己。) 不要轻易加攻,被混了就哭死了。
**加盘和加速在以下情况下需要让位给其他操作:
1、当确知已方血人族会被抽放不出法或者会被睡的时候---T人族并为之补法。
2、对方仙多可能秒掉已方敏人的时候,给敏人补血。 有人会问他们自己的宝宝干吗,一个人族要持续方法有三个条件---活着,醒着,法够。 而在T人,补红,补兰。三种操作中,人族的宝宝只能执行其一。双加是不得已的选择,没有人能承受起红血,孔雀毛和五龙丹的大幅度消耗。 同时人族的宝宝往往是对方人族在无法控制已方人族的时候的首先攻击目标。并不能充分保证已方人族的出手。
第二回合:
如果已方人仙均清醒活着,而对方仙受控(一回合控制对方人族则说明对方实力过低,随便打了)。则给宝宝受控的人或仙补法,如果仙能持续出手,恭喜你,胜利在望了。如果双方仙受控,注意给已方人族补充血法并保证人族的清醒,如果有机会,能出5抽出5抽,法不够4抽血人,如果已方人族不能成功控制对方人族但可以控制对方的宠,也是一种胜利。因为在你多抽几次之后,对方补红和补兰之间势必要作出选择,不论那种选择均意味着他们丧失一个甚至几个回合的机会。 同时通过抽血了解对方剩余血量,在有把握的时候,物理攻击把对方放倒做到一刀毙命也非常理想的选择。
如果已方持续被睡,但对对方的冰混抵抗力强,即使对方有个别仙能攻击,则补充自己和人族血法,保证一直站立等待已方仙的恢复,如果挨的住可以顺便拉几个被冰混的宝宝。 如果发现有清醒机会,记得T人族或者放法,切忌被睡了什么都不作。
特别注意,如果被混也切忌什么都不做,很可能对方接下来的睡解了你的混,你可以给队员加血或者法。极端的,被冰也不妨进行一次加药操作,什么都不作或者乱点一通是最不明智的。
魔族秘书战斗中的工作:
兼职护士长---分配战斗中护士们的工作目标:比如,第一回合之后,已方敏人倒底,血人敏人宝宝均被B。魔仙以及仙族宝宝被睡。另一仙及其宝宝被B,同时已方两位人族均已放过一次5法。不论对方情况如何,魔族秘书必须立即作出安排并在队伍中明示:“仙—血敏人 我法—血人 宝宝—法敏人” 做到大家心中有数,最大限度的利用资源,避免同加到一个人身上,或者仙仍旧盲目开炸的情况。当然实际的情况总不是固定的如果对方某几个人再挨我方仙的一次轰炸就倒地。这时候安排仙再炸一次而换魔拉敏人,血人放弃持续5法改放3法或者4法未尝不可。 切忌一人喊:“血我”,或者“法我”就一堆人帮他吃药,既浪费操作数也浪费药。 血量大家都看得见,互相的法量在共同战斗过还是很容易掌握,给队友补充未必要等到他自己喊出来,往往喊出来就晚了。
安排护士的原则有二:一,敏高的拉敏低的,给敏低的队友以起身出手或者连环拉人的机会 二,敏高拉敏低的同时避开对方的敏魔,如果敏仙刚给自己的敏人补了法又被对方的敏魔抽了,不如不拉。
被救的原则有一:切忌倒底或者法不够就不出手,否则别人拉你之后你就浪费了一个回合,倒底之后如果明知起来之后不能马上放法,起码可以换宠或者T自己放被睡的队友或者宝宝。
局势特别危险的时候救人原则:优先救敏最高的,如果已方敏最高的起来之后没有出手机会,改拉血人(即血量最多抗性又好的)
帮战前准备小贴士:
1、自己有电脑的,关法术效果,关所有与大话无关的程序,包括防火墙和反病毒工具。 但绝不能在进程中把大话优先级设为实时。否则万一出现大话的bug卡机就麻烦大了(相信每个人都遇见过,鼠标移动满屏花的事情,这不是大话所说的玩家机器不好或者网络不好造成的,而是大话一直悬而未决的一个BUG)。可以重启电脑和猫。
2、带足血法和双加,特别的,3000血和法要多带,每次战斗结束后方便右键补充。 准备好变身卡但不变身或者变个蛤蟆或者蛇 飞鱼之类。
3、训好宠和坐骑体力
4、换好装备看抗性够不够,一般捐满1350w之后每周需要捐20w才能维持抗性。
5、变成蛤蟆或者飞鱼之后躲在进场处观察对方人员,此时侦察工作已经开始了,此时很多人都还没有变身,对于没有变身的,瞄一眼有个影响,对于已经变身,同时变身卡较为高级的,则查询一下种族等级。(我不知道是否有人觉得累,但就我自己本人而言,从中得到的乐趣比机械的烧法,跑钱和升级多的多)
6、以上贴士适用于各个种族,并且为了完整而有点罗嗦,熟悉的请略过,并且鉴于仙族朋友未必看魔族篇,会在其他各篇中重复以上内容
7、装备打造特别贴士: 单法抗性上限75,堆积宝石毫无意义。魔族朋友打造抗人法装备,请选择5级帽子4级衣服(保证不减敏捷和命中以后不要了也比较好出售) 如果需要减敏就选择10级衣服吧,减的彻底点。另外血攻魔为什么要打180敏鞋----为了快过对方血人 ^_^。
8、关闭世界经济频道,比武正式开始前关闭当前和帮派只保留队伍频道。
9、绝不在队伍频道以外的任何频道谈论战术,出手顺序等,不管在战斗前还是战斗中。
(三)仙族篇
法术准备:
最好有一门擅长的5法,熟练1w+以上,配合可能有的神兵和变身卡给对方尽量猛的火力攻击(考虑到新武器的属性点要求变态,短期内普及困难,暂不考虑)。
装备:
装备: 单抗冰+敏;抗仙法+敏。
根据自己的等级和敏捷选择,建议在等级足够的时候果断放弃抗仙法转抗人法。 单抗冰与单抗混的比较: 对方一出手即出混多半是因为双方差距巨大,有十足的把握快速结束战斗,这种情况下,小队的仙能不能出手都是问题,抗什么都没有用。 而实力相当的队伍一般不会考虑首选出混。 因为敏人出混则不能出睡,双抗冰混的人魔比抗睡的多的多,混本身只能混5个,对方又有抗的,很可能出手之后只混了仙而人魔以及大部分宝宝都活下来了,这样对接下来的回合很不利,对方的血人更不会出混,同样因为混乱法术只能控制5个,除开抗混的人魔和宠,能剩下几个被混的实在难以预料。而用冰起码目标数多了两个,起码对宝宝的控制力要强的多。 如果对方两个人族敏混血冰,仙就更不用怕了。敏人出手混的时候你多半已经出手了,就算被混住了,对方的血人出冰,则你的混正好解掉了,你又抗冰,等于被释放,丝毫不影响下一回合的战斗。 至于抗睡,反正睡又睡不死人,抗睡的选择可以和队友商议决定,有些时候也能收到很好的效果。 但总的说来人法中选择单抗冰是相对比较稳妥的选择。 有利于在第一回合之后仙能保证持续攻击。当经历过无数次双抗人之间的郁闷对决之后,你会发现在战斗胶着期间是否有能持续攻击的仙往往决定成败。 至于双抗对于没有修正的仙来说是没有意义的,随着人法的增强和命中率的不确定性使得任何低于100的抗性都变得不可靠,也就是说双抗90+ 近似的等于啥都不抗。 而且还要牺牲一条敏项链甚至敏鞋。 当然特别有钱的仙自然可以通过收集变态宝石,装备等来达到较高的双抗,但是这种仙会出现在小队么。
如果熟悉装备打造请略过以下内容
帽子: 11+11+11 =34
衣服:11+11+11 =34 分别追加3点和4点 装备满75
有钱可以考虑帽子12+12+12(转种族以后仍然可以用,或者出售),用杀妖衣服或者全11衣服,优先追加帽子,满75或者接近75即可。由自身经济能力决定。
帮派捐满(仙跑钱快嘛)
敏鞋敏链: 爱用多好的石头看自己啦。 反正用好石头就都用好石头,不要打20+20+23这样的装备。 如果钱不够,好石头优先考虑打在鞋上,因为鞋的使用频率比项链大多了。
战术:
战斗中密切注意对方的出手顺序并向队友告知对手敏捷情况。 因为仙长期下来对于敏有种异样的敏感,由仙来观察敏比魔要稳妥多了,魔在进入战斗后由于关闭了法术效果,往往弄不清楚谁先出手谁后出手。而仙族对此要敏锐的多。就向血攻魔很容易发现同场战斗中队员和攻宠中哪个攻击比较高一样。 同时据此判断自己能否有持续出手的机会并告知队友。 以方便护士为自己补充或者决定由炮手转职为护士(不能持续出手的时候)。所有人只开队伍频道而仙需要开队伍和帮派两个频道,随时告知队友双方守护神体力和帮派指挥者的要求,比如现在帮里要求己方攻击或者守护,或者找某强队暂时斡旋等。
仙族战斗中小贴士:
1、胶着状态中每次出手轰炸均要与人族有充分的默契,如果没有默契,请先看人族提示。 和做天庭一样,关注魔的抽血情况,如果没有魔抽,关注对方的有否加血,估算对方对自己攻击的承受能力,必要时候不必配合人族可以果断出手,因为机会往往充斥在整个战斗中,而人族未必忙的过来估算对方的血量。
2、当护士的时候首先听队长秘书(护士长)指挥,如果没有人指挥,优先考虑人族,人族中优先考虑所有比自己慢的人中最快的那个。 如果没有护士长或者护士长没有进行指挥而根据己方情况认为可以为他人补充(比如自己法不够放,或者不敢放) 则要尽快告知队友打算给谁加什么样的药,比如—我法XX之类。 避免药品和操作数的浪费。
3、无论站着还是躺着,被混冰还是被睡,都要假想自己清醒站着并做出相应操作,因为你倒地了可能有队友9你,被混了有可能解开(自然醒或者对方出冰而你抗或者对方出睡解了你的混—这时候起码你可以拉队友) 被睡了有可能被对方或者已方被混的人打醒(更何况如果有机会队友也会专门T你)。 同理 宝宝的操作也是一样,总之一句话,千万不要看情况不好就乱按。 机会总是无处不在的。
变身卡的选择:
优先考虑亲和,其次考虑强法,最后考虑敏捷。 建议各队友变身卡的选择配合自己,必要时部分牺牲自己配合敏人。 因为血人抗性,血量已经很强,受变身卡的影响要小一点。 但敏人受到抗人法项链和敏项链选择的限制,对变身卡的依赖大的多,一旦敏人不能发挥作用。等在进行于4vs5的战斗,非常不利。
仙族战前准备小贴士:
1、自己有电脑的,关法术效果,关所有与大话无关的程序,包括防火墙和反病毒工具。 但绝不能在进程中把大话优先级设为实时。否则万一出现大话的bug卡机就麻烦大了(相信每个人都遇见过,鼠标移动满屏花的事情,这不是大话所说的玩家机器不好或者网络不好造成的,而是大话一直悬而未决的一个BUG)。如果机器已经开了很久,最好重启电脑和猫
2、带足血法和双加,特别的,3000血和法要多带,每次战斗结束后方便右键补充。 准备好变身卡但不变身或者变个蛤蟆或者蛇 飞
鱼之类。
3、训好宠和坐骑体力
4、换好装备看抗性够不够,一般捐满1350w之后每周需要捐20w才能维持抗性。
5、变成蛤蟆或者飞鱼之后躲在进场处观察对方人员,此时侦察工作已经开始了,此时很多人都还没有变身,对于没有变身的,瞄一眼有个影响,对于已经变身,同时变身卡较为高级的,则查询一下种族等级。(我不知道是否有人觉得累,但就我自己本人而言,从中得到的乐趣比机械的烧法,跑钱和升级多的多)
6、以上贴士适用于各个种族,并且为了完整而有点罗嗦,熟悉的请略过,并且鉴于人 魔族朋友未必看仙族篇,会在其他各篇中重复以上内容
7、装备打造特别贴士: 装备单法抗性上限75,堆积宝石毫无意义
8、关闭世界经济频道,比武正式开始前只保留队伍和帮派频道。
9、绝不在队伍频道以外的任何频道谈论战术,出手顺序等,不管在战斗前还是战斗中。
(四)人族篇
人族由于独特的控制干扰系法术是大话PK尤其是群P中的王者, 相应的人族的战术,装备讨论层出不穷,本引玉系列中抛出的最烂砖块就是本篇,大部分内容要贻笑方家了,写出来的主要目的 一是为了凑数,保持完整性, 二是为了让仙魔了解人族的战术策略从而更好的配合, 三是实现本系列的宗旨之一---达到抛砖引玉的作用。最后,如果本文能给刚开始玩人族,但是又被五花八门的攻略弄的头昏脑涨的朋友一点点灵感和帮助就足够让我偷笑了。 因为人族的魅力如此之大,以致于无数的玩家先后走进这个队伍,而大话发展到今天,先行一步的强人已经把后来的新手拉开了一定的距离,在短时间内不能实现俾睨天下的梦想,那么从小处作起,先成为帮战非主力队的核心人物,在群P中积累丰富的经验,更好的把握自己未来的发展方向,未尝不是一种不错的选择。
法术:
相信选择人族的朋友都不会吝惜金钱,也不怕繁琐。 冰7混5,4混接近满是起码的要求。 如果与帮战队友有充分的默契,放弃冰7先练睡7是不错的选择。 样样法都好固然不错, 不说钱,烧法也是很费时间的,要在升级和烧法之间有个合理安排。 过早的烧法并非绝佳选择。 如果有人置疑,为什么对于仙魔的法术要求相对低的多,我只好说大话中流行的那句伤人的话:”没钱还是别玩人族了” 如果有人举例,我们服XX怎么样,我们帮XX怎么样,请结合自己服务器开放时间和大多数的人等级状况灵活掌握,但是总有一天,你会发现,不论是不是主力队的人,PK方面的装备和法术准备总普遍优于同等级的仙和魔。不信请到各2转人满地跑,4级帮派一大堆的老服务器转转。 往往主力人族和非主力人族之间的差距只在转生次数,前世修为 目前等级和神兵 神兽这些可遇而不可求的东西上面,至于法术,杀地星很容易看出来,随便加个人族常常出手都是冰7个的变态…。
装备:
至少全12宝石打造双抗装(如有不清楚的请参考,魔族双抗装,打造方式一样)。有经济实力追求13和14宝石的,请结合新抗人法鞋和新装备考虑实现三抗(不考虑BD的存在,如果你有,请告诉我座标,我去打劫).
战斗:
建议血人作队长,敏人做军师。 在大部分的大话活动中,人族的法术控制情况是其他种族配合的重要依据,据此,人族在一个队伍中的核心地位一早凭借长期的共同战斗奠定。(我自己的看法哦,当然也有很多对PK理解很到位的仙和魔完全可以胜任这个位置)。 血人坚持的时间一般长于敏人,也比较能照顾自己,试想如果敏人做队长,又要安排队员的配合,又要兼顾自己的血法,时不时的要倒地,是不是很容易手忙脚乱呢。而且从心理上来说, 队员潜意识里比较容易依赖和信服一个站着并能稳定局势的队长。 敏人也不要k我了,所谓敏人作军师, 是因为和仙族对敏捷超乎寻常的洞察力一样,人族同样对对方人族的法术,抗性有一种快速反应的能力,练敏人讲究的就是先发制人,一击奏效, 在这方面的把握尤其准确,通过第一回合的交锋,敏人迅速的归纳出对方人族的情况通报大家使得接下来的回合中能做到有的放矢,血人当然也能做到这一点。但是作为队长还肩负着其他的工作,如果通报敌情也由队长来做,带来的直接后果就是,打字都来不及…因为队长还要安排队员下一回合的动作啊。 ^_^ 通报敌情也有技巧--用最少的字表达完整信息也很重要呢, 人族一般双抗,你说XX双抗冰睡快,还是XX不抗h 那个表达更快更直接呢。
特别提示有女人族的队伍。 女人的毒在战斗胶着状态的杀伤力是可怕的,一定要善加利用哦。
队长特别急急如玉令:
1 避重就轻是对阵的首要原则, 在符合帮派安排的大前提下,首先p出比自己弱的队, 一是减少对方人数, 二是为帮中比自己实力弱的队清除障碍。 如何知道谁强谁弱----帮战开始前侦察员的情报起作用啦
2 不受队员煽动盲目逞强, 看见强队谁都有欲望小试牛刀, 但是不要忘记身处帮战, 在战死沙场前首先要尽量最大限度的削弱对方保存自己。
3 躲避强队追捕的最好办法试先下手为强点一个有实力抗衡的队伍而不是满场乱跑,既浪费时间,也不安全
4 周围出现对方强队,而确知本帮强队暂时无法接应或分身, 勇敢滴冲上去,并准备记录当前位置,及时在帮派内报告以下内容当前座标, 对方阵容, 详细到某某某双抗bs敏人,敏大概在xxx左右, 某某某XXXXXX等等。 同时操作坚守两个原则。一,尽量站着,不要怕吃血, 二拖够20秒为援军争取时间。 更为理想的状况是遇到实力悬殊大的队伍,除人族外都尽量换抗混装备和抗混BB上阵,因为强队对弱队为了速战速决一般会采用混杀, 采用抗混装能一定程度上达到拖时间的目的。 当然这需要队员间有很强的默契和配合度。
5 第一场战斗应该在比武前就跟踪到一个或多个实力比己方弱的队伍,争取一开始就点到并迅速解决战斗。 这样战斗结束后,由于强队基本还在交锋, 对于接下来的战斗队伍比较有选择余地,不会被强队追的满场乱跑。
6 不要不屑于P单和轻易放过未能组满5人的队伍,记住帮战是团体的胜利,换言之也是规则的胜利,合理利用规则才是群战的将帅。如果想当仁义大侠,请记住大话并没有hero这个职业。 由此特别提醒队长,在已队2次进场的时候一定要有约定的集合地点和指挥同时进场,绝对不让自己的队员落单涉险。不要把希望寄托在对方不P单。 系统给予重新进场的保护时间完全足够完成组队的。
7 攻击对方守护神还是保护己方守护神,看帮内指挥者指挥,服从大局,特别的,如果已方守护神危机,明知送死也要上。
(五)宝宝&&婴儿队篇
宝宝队定义,各个服务器和帮派的情况不一样,对于主力队,非主力队,宝宝队的定义也各不相同。 基本说来 在帮战中遭遇对方非主力队都无法一拼,直接被秒飞的队伍基本可归结为宝宝队了。 很明显,除了主力队的地位比较明确以外,非主力队。宝宝队的界限是很模糊的,比方一个三级帮派,当对阵一个2级帮派的时候,也许宝宝队都可以解决大部分的战斗。但是,当对阵一个4级帮派的时候,也许连主力队,非主力队都很容易被对方秒翻。
宝宝队装备: 作为宝宝,首要的任务是升级和烧法,大量的银子都花在药品上,同时即使打造了不错的装备也由于等级或者力量的关系不能穿,或者穿了之后由于自身抗性不够,总抗性上不去。 血系的宝宝在经济条件允许的情况下打造一套或者几套抗仙法
装是不错的选择。 宝宝队的重要作用就是争取时间和通过ALT+A攻击对方守护积少成多的削弱对方守护体力。 每拖一回合便拖住强队20秒,为本帮的非主力队争取到20秒的时间。 如果运气不错,抗对仙法,血系宝宝便又可以拖上一回合。抗仙法装备用11宝石打造就够用,其中雷火风三系法的装备日后过称也有用,自用出租都是不错的选择。抗水系法的装备虽然目前看起来没有需要,单从新称的设置来看,将来派上用场也未可知。 ---当然这有点赌运气了,不过反正也不会有什么损失。
宝宝队作用:所谓滴水石穿,宝宝队数量足够多而操作都拖够20秒的话,减守护体力的速度还是很可观的。 笑傲此次帮派对阵流氓失利,很大程度也是输在敌不过对方宝宝队的时间战术。 即使挑战赛赢了,仍然输了帮战。
宝宝队特别贴士:
1,组队满3人都够,主要为了凑攻击必须满3人的数,尽量多组队。
2,拖满20秒。 既然有游戏规则,那么合理利用规则取得胜利是智者行为。
3,队伍固定就不要换,队长也不要换,出场之后统一听队长指挥,在第一时间同时进场,在约定的地点集合,直奔对方守护神。 只要动作够迅速,在冲往守护神的路上都不会受到拦截队伍的攻击,因为系统保护时间是相当长的。
超级婴儿敢死队: 刚刚转生的小婴儿,帮派里的各种小号团结起来,用你们的反震装备把对方最牛的神仙送上天去#0带上你最可爱的反震装备,变成泥巴偷偷跟上对上最变态的大仙,帮战一开始就把你的小刀刀轻轻的A上他的队伍吧。利用反震装备送高仙出场已经不是什么新鲜事,但偏偏总有迷迷糊糊的大仙上小孩儿的当,迷迷糊糊的被送出场外。
敢死队秘笈:
1 跟帮内最强的队伍保持联络,战斗开始就要报告座标,一旦成功马上通知强队伍来扫荡
2 如果可能带上会万佛朝宗的宝宝更秒。
3 组3人队和5人队各有利弊,但是如果一个长期合作,战绩不错的1转队伍同时偷偷2转(其实这种事情常常发生的),这样的队伍在帮战上突然从主力队或者非主力队变成婴儿队,敌方的高仙往往更容易被迷惑。
4 此法对血仙,法术威力小的仙无效。 请盯准哪些一出手就能秒敏人和敏仙的超级高仙们。
5 两伤战术,危险动作,成年人请勿效仿。
6 由于出场时间不同,被震出的仙和他原来所在的队伍很可能不能同时进场或者忽略时间问题从而落单,敢死队应及时向全帮人通报战绩,一单发现该仙重新进场,务必尽力杜绝其原班人马会合的机会。
7 操作坚持20秒,换句话说就是根本不用操作,等时间满了他自己动。 因为你忙着向帮里报告呢。
(六) 召唤兽&&组队篇
召唤兽篇:
帮战是团体的胜利,不要为了怕宝宝中招就统统都带敏超低的宝宝。 建议都带血宠,敏和抗性要错开,但总的来说不外抗冰混两样,冰3混2是不错的选择。 敏捷上最好有敏快过血人的宝宝,但不一定要血人自己带,因为他的宝宝往往是对方人族的首要控制目标 物理血宠还是不要带,如果是自己带大的宝宝,亲密较高,一旦被混,物理血宠的连击还是会给已方人员造成损失的。
打炼妖石建议只选择三种:9 13/14 ,14的不强求,13的很常见。 以1转宝宝算,单抗用9的正好。 要双抗全用14的都嫌不够,靠坐骑提升不是每个人的坐骑都可以,但13的是力所能及范围内给予宝宝的最好待遇,10-12属于鸡肋了。
组队/配合:
以等级作为分组依据,在等级接近的范围内,首先自由组合。特别是有特殊关系的更好,比如夫妻和结拜在同一队伍。 虽然三仙两人是帮战中普遍认为合理的组合,但如此一来,出现到处跑的全牛队,全狐狸队实在是一种巨大的浪费,魔能达到的抗性比仙好,在非主力队的对决中比起未成长为超级炮手仙来说并不逊色。 全魔队空有不错的抗性和召唤兽,但在帮战中却仅能发挥宝宝队的作用实属不智。 何况转魔的人不在少数,除开少量的敏魔,把大量的非敏魔排除在帮战之外也是对自己实力的削弱。 所以建议非主力队中,根据自己帮派魔的数量带一个,如果有特别强的仙,可以带两个魔。 两个人族一敏一血是较为稳妥的配置,当然其中要有一个男人。 剩下的位子是仙还是女人还是魔随便掌握了。这个时候排首位的决定因素就是相互间的关系了。 因为反正不是主力队,组队的首要原则不是绝对的对阵输赢,而是参与的乐趣,如果跟一个自己不熟,甚至有矛盾的人组队,互相扯皮,拉后腿反而不妙。 有的人或仙虽然等级不高,但是法,宠,装备都很好,组队分配的时候谁都想拉过去,这需要帮战组织者当机立断,可以私下问本人意愿分配到合适的队伍。黑脸总要有人扮,当然要组织者唱唱黑脸了。
帮战队伍一旦确定就不要用大的变动了,只要确定了队伍的队长,准备事宜就交由队长安排,比如各人抗性的选择,召唤兽的携带,使用变身卡组合的选择等等。 互相最好有网络之外的联系方式,一旦有突发情况,如临时不能参加帮战,掉线之类可以第一时间取得联系,避免延误帮战。 这个时候如果队员互相之间关系良好的作用就显现出来了,由于互相的信任,有可能互相之间了解账号,临时可以顶替。(万不得已,一般不建议双开,也不支持告诉别人账号,这种事情自己掌握哦了)
玩家的组成很复杂,有还有高考羁绊的中学生,有职业玩家,有时间可以随意安排的大学生(我没有教大家逃课哦,不过反正周末晚上有课也是选修) 还有已经参加工作的成年人,甚至我们队伍里有个仙已经有了一个10岁的儿子,有时候需要因为儿子的事情不能参加帮战。 总之不能保证每个队伍的每个人都能出席。 这个时候有必要组织一批替补队员。 所谓替补队员不是说实力不行,而是指实力足够但游戏时间不能保证的玩家。 可能他参加了上周全部帮战但这周出差到了一个无法上网的地方,可能他周五还参加了预赛但周六突然老板要求他加班。 这样的事情也不是个别情况。 帮内的组织者可以将这些人组织起来,每次来都临时组合,来几个组织几个,总比落单好。 如果某些固定队伍缺人,也从这些人中选择,而不是整个队伍就放弃帮战或者去拆别的固定队伍的墙角。
关于操作的5秒和20秒原则:
当可以正常交锋的时候,每回合至少等到5秒提示再出手,以便观察队友有没有支援请求或者队长关于操作有没有提示。 当然在此基础下动作越快越好。
当回力无天的时候操作采取20秒原则,拖一刻是一刻,并通知实力更强的队伍来对决。
队伍中谁最慢:
如果大家都说自己出手了而迟迟没有动静,观察自己队伍中人物的晃动情况。 每个人物在战斗时都会微微晃动,如果他迟迟没有结束操作,他的人物晃动速度明显小于周围队友。 如果没有这种情况,说明对方在拖时间,而一般对方采取拖时间了,说明心理上认为自己要输了,有可能是对方人族的血法某一方面无法补充,表面看起来仍然站着,但是已经无力回天了。 8过不要高兴的太早,也许对方本来就有人网络卡或者动作慢
交流:
所有的交流都仅限于队伍频道和发信息 在当前喊XX睡,XX炸是不明智的,也许你在提醒自己队员的时候也提醒了对面的。 除了人族,不要去管其他队友下回合出什么法,大家都听人族指挥,当然可以向女魔要求盘丝,向男魔要求速等。 尤其不要老教别人怎么用法,虽然你是善意的,但难免破坏彼此的合作,毕竟还是各人自知自家事 如果你认为非说不可,请附注理由。比如你一直负责给某人补法以支持其连续5法。 但某回合你必须给自己补血,则需要提醒该人: 3法,我血自己。 或者进入战斗后发现对面有未侦察到的敏魔存在,也要提醒队友:”3法,有敏魔”
关于反震战术和拖时间战术的心态:
就我个人观点而言,力敌不过就智取是明智的选择,只要是游戏规则允许范围内就没有什么可非议的。 但每个人的理解都不一样,如果你不喜欢这些”诡计”,可以装作没有看见。 不过唯一有权利决定规则的只有网易,网易一天不改规则,别的人就有机会使用,如果为此而指责对方甚至把帮战发展到城西城东,或者把帮战发展到各个论坛的口水战实在没有必要。 所谓生气不过是拿别人的错误折磨自己(当然这里的错误,还只是个人意见而已)。
关于实力悬殊帮派的对战心态:
这个社会本来就有亿万富翁也有一文不名的乞丐,各个服务器也有荟萃了各族精英的强悍帮派和初入比武场的新生力量,力量悬殊是不争的事实。但并不意味着小帮就没有抗衡的权利,即使明知是输,每次能多坚持一刻也是一种胜利和进步。小帮派如果不懈努力也有发展壮大的一天,那么这之前无数次与强悍帮派的对阵积累起来的经验更能启发帮派成员对于自身发展方向的把握和选择。然而总有这样人存在,强帮VS 弱帮的时候,弱帮队员瞄准一个有实力一拼的队伍,刚一交锋,对方就开腔了:”你们跑吧,反正你们也赢不了,不如让我们混宝石”(赛制改革之前) ---- 我就一直没有想明白宝石是胜利者的奖励,你打不过别人,凭什么靠个XX帮众的称谓就可以理直气壮的赖在场内混宝石,那帮战打什么打,只要各进一个或者几个主力队就行了,主力赢了就算赢,不管在线不在线,进场没进场,只要有这个帮派称谓的人手一个宝石,反正都是一回事。 这些混宝石的还有一个共同特点,”劝说”不成就恼羞成怒,在出场前破口大骂,问候遍小帮人的祖宗十八代,并恶狠狠约会城西之类。如今帮战改了 出场依然有宝石混,还是有另类愤青---不幸被P单或者未完成组队就被再次清出场的。 对次我只是纳闷,入场保护时间足够长,自己没有把握好时间,骂别人干什么呢。 难道大家拥有的入场时间不是一样的。
由此特别提醒俺们笑傲的好孩子们,笑傲还不是很强大,虽然我们有很优秀的主队顽强作战,但是我们小队和宝宝队,婴儿队也要精诚团结,尽最大的努力来赢得我们帮战,为之奋斗得来的胜利要比在赛场东躲西藏,把希望寄托在别人身上来得更加实在。 对于一切可以削弱对方的机会,都不要放过,也不要给任何人制造机会造成无意义的牺牲。
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