开发组:《天工开物》破茧终成蝶

发表时间:2009-08-01 作者:开发组 编辑:一兮 来源:官网

  星期四,第10资料片《天工开物》,与全服朋友见面了。

  我们坦承,这是一个新生事物所不可避免的短暂纠结的时期。

  《天工开物》所承载的,将是大话另一时代的起航,无论是对大话,还是对广大玩家,影响重大,意义深远。

  正因为此,开发团队十分关注大家的反馈,无论是策划,还是程序,美术,测试或者是其他相关工作人员,都活跃在论坛、主页等各种渠道去获得玩家的信息,只要是确定有问题,那么,无论多晚,无论多难,都要尽量在线实时更新出去,将问题早一分解决和调整,那么将带给玩家少一分的郁闷和不快。

  在这过程中,我们发现大家都对新资料片、新战斗系统,有很多的疑问或者不解,也有可能因为新资料片、新战斗系统导致的不好的游戏体验,进而产生了一些误解。为此,第10期开发组面对面,是该时候举行了。

  我们看到,论坛有些帖子,提到隔山、浩然内丹的几率、连击几率等等诸如此类的问题,觉得这是开发组调整的,事实上这是有可能由新战斗系统导致的bug,大家反馈的这些意见,我们的工作人员都会一一查证处理的。而关于新战斗系统所造成的视觉效果等,我们也将保持不断完善的态度,争取让其既能解决原有战斗系统所无法处理的死结,又能带给大家更好的游戏体验。

  我们看到,论坛有帖子,提到新资料片所带动的经济系统问题,针对以后如何在游戏内生存等等,有担忧,有观望,有反对,有支持……由于新资料片刚过推出,很多东西大家都没有体验到,雾里看花,不明了,而接触到的又是少之又少,因此而导致的忧虑我们表示理解,那么在这次开发组面对面,让开发组成员为你排忧解难吧。当然,如果有问题,大家提出来的,我们也会认真研究,然后为大家处理解决掉。

  我们看到,论坛还有些温暖的帖子,比如,在新资料片各职业过程中所体验到乐趣,一些小小的情感,真实而让人感动。曾记得当初年少,在树下做梦的日子;又沉醉,和小动物们说话逗闷的童趣……

  好的东西,我们一定会为大家保留并发扬下去,而那些不好的不合理的,我们也一定会尽快为大家改掉。

  目前大家所遇到的问题或者短暂的迷茫,犹如茧缚,一时不安,但是,我们要相信,随着我们的同心同力,共同面对,最后一定能将《天工开物》这部资料片完美呈现,一定能够将大话推向一个新的台阶,让大家拥有一片美丽家园。

  破茧,成蝶。

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